Marco Polo II: Ao Serviço do Khan

Hans im Glück, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2019
2–4 · melhor 3 60–120 min Peso 3.4/5
8,7 nota Ludopedia
7.9 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Marco Polo II: Ao Serviço do Khan, cada jogador assume o papel de um mercador que, após chegar a Beijing, é enviado pelo Khan para explorar o império em busca de fama e riqueza. O objetivo principal é acumular o maior número de pontos de vitória ao final das cinco rondas. Para isso, os jogadores devem:

  • Viajar pelas rotas do tabuleiro, colocando entrepostos comerciais em cidades e oásis.
  • Obter contratos e cumpri‑los para ganhar recompensas.
  • Coletar mercadorias (ouro, seda, pimenta e jade) e camelos.
  • Adquirir e aperfeiçoar selos de guilda para desbloquear rotas e bonificações.
  • Usar cartas de cidade e cidades especiais para ganhar pontos extras.

Ao fim das cinco rondas, a pontuação final determina o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o tabuleiro de jogo ao alcance de todos.
  2. Coloque as cartas de 50/100 pontos ao pé da casa “50” do marcador de pontuação.
  3. Embaralhe as 14 cartas de objetivo e coloque-as viradas para baixo em uma pilha ao lado do tabuleiro.
  4. Coloque os 6 dados pretos na zona de dados pretos do tabuleiro (os valores não importam).
  5. Determine o jogador inicial (aquele que chegou de viagem mais recentemente) e dê-lhe o indicador de jogador inicial (ampulheta).
  6. Separe os 16 selos de guilda por tipo em 4 pilhas e coloque-as ao lado do tabuleiro, com o lado básico virado para cima.
  7. Distribua os marcadores de bonificação de cidade: coloque aleatoriamente 1 marcador em cada uma das 6 cidades com espaço de bonificação. Guarde o restante na caixa.
  8. Monte a provisão de moedas (68 moedas nas denominações de 1, 5 e 10) ao lado do tabuleiro.
  9. Embaralhe as 25 cartas de cidade viradas para baixo. Coloque 1 carta virada para cima em cada um dos 6 espaços correspondentes ao pé das cidades e mais 2 cartas viradas para cima nos espaços correspondentes na área de ação do tabuleiro. Guarde o resto em um baralho virado para baixo ao lado do tabuleiro.
  10. Monte a provisão de mercadorias e camelos (ouro, seda, pimenta e jade) ao pé do tabuleiro. (Uma peça grande vale três pequenas.)
  11. Embaralhe os 7 contratos iniciais e deixe-os de lado. Embaralhe os 42 contratos restantes e coloque 1 contrato virado para cima em cada espaço de contrato nas cidades. Guarde o resto em um baralho virado para baixo ao lado do tabuleiro.
  12. Distribua as fichas de personagem viradas para cima junto ao tabuleiro.
  13. Distribua as fichas de oferta em 3 pilhas por número (I, II, III). Embaralhe cada pilha separadamente, retire aleatoriamente 1 ficha de cada pilha e coloque-as nos locais correspondentes do tabuleiro.
  14. Para cada jogador, siga a seção Preparação dos Jogadores (pág. 15) para receber dados, fichas, moedas, entrepostos, contratos iniciais, personagens e cartas de objetivo.

Fluxo do Jogo

O jogo se desenrola em 5 rondas. Cada ronda segue a sequência abaixo:

  1. Início da Ronda (pág. 16):
    • Recolha todos os dados dos tabuleiros de jogadores e devolva os dados pretos ao tabuleiro.
    • Coloque novas fichas de oferta na área de ação.
    • Atribua bonificações de cidade, personagem e selos de guilda aperfeiçoados (pág. 16).
    • Adicione 2 novas cartas de cidade à área de ação.
    • Todos os jogadores lançam simultaneamente todos os seus dados. Se a soma for menor que 15, recebem compensação em moedas ou camelos.
  2. Turno Individual (pág. 16):
    1. Execute ações adicionais (facultativo).
    2. Execute 1 ação normal (obrigatório).
    3. Execute ações adicionais (facultativo).
  3. O turno passa ao próximo jogador no sentido horário.
  4. Quando todos os jogadores ficarem sem dados, a ronda termina.
  5. O jogador inicial da próxima ronda é determinado pela última ação de Viajar usada (pág. 14).

O jogo termina após a quinta ronda. O número de fichas de oferta restantes indica quantas rondas faltam; a última ronda contém as últimas fichas de oferta.

Ações e Como Jogar

Durante o seu turno, você pode executar uma ação normal usando dados da sua cor (ou dados pretos, se permitido). Abaixo estão as 7 ações normais e suas regras gerais:

  • Livros (pág. 6-7):
    Coloque 1, 2 ou 3 dados no espaço de ação correspondente. O menor valor determina quantas mercadorias, camelos ou moedas você recebe. Existem 4 ofertas diferentes; as duas primeiras são gratuitas, as duas últimas custam 1 ou 2 peças de jade.
  • A boa vontade do Khan (pág. 7):
    Coloque 1 dado no espaço de ação. O primeiro jogador a usar recebe 4 moedas e 2 camelos. Os demais precisam colocar dados de valor maior ou igual ao anterior. Há 4 espaços; depois de preenchidos, a ação não pode ser usada na ronda.
  • Selos de Guilda (pág. 7):
    Coloque 2 dados no espaço de ação. O menor valor determina qual selo você recebe. Receba 1 selo e uma oferta única de jade. Você pode aperfeiçoar selos como ação adicional.
  • Viajar (pág. 8-10):
    Coloque 1, 2 ou 3 dados no espaço de ação correspondente (superior, intermediário ou inferior). O menor valor determina quantas casas você pode mover (mínimo 1). Pague os custos de viagem (moedas, camelos, jade) e, se houver, o selo de guilda necessário. Mova sua figura, coloque 1 entreposto comercial na cidade final (ou em cidades passadas se usar o espaço superior). Receba bonificações de entreposto, contratos e cidades especiais.
  • Contratos (pág. 10):
    Coloque 1 dado no espaço de ação. Se tiver entrepostos em cidades com contratos, tire 1 ou 2 contratos (máximo 2) e coloque-os em seu tabuleiro de jogador. Receba 3 moedas. No fim do turno, preencha os espaços de contratos vazios nas cidades.
  • Cidades Especiais (pág. 11):
    Para usar, você deve ter um entreposto comercial na cidade (Baghdad, Balkh ou Hormuz). Coloque 1 dado no espaço de ação da cidade especial. Receba a recompensa indicada e, se tiver selo aperfeiçoado correspondente, a bonificação do selo.
  • Cartas de Cidade (pág. 11):
    Para usar, você deve ter um entreposto comercial na cidade onde a carta está. Coloque 1 dado no espaço de ação da carta. O valor do dado determina quantas vezes a ação pode ser executada.

Além das ações normais, você pode executar ações adicionais (pág. 12-13) antes ou depois da sua ação normal:

  • Cumprir 1 contrato.
  • Aperfeiçoar 1 selo de guilda.
  • Saco de Dinheiro.
  • Relançar 1 dado.
  • Alterar o resultado de 1 dado por 1.
  • Comprar 1 dado preto.

Regras gerais de uso de dados:

  • Use apenas seus dados (ou dados pretos, se permitido).
  • O número de dados exigido pelo espaço de ação deve ser usado.
  • Você pode colocar dados em espaços vazios ou em espaços azuis ocupados, mas não em espaços castanhos ocupados.
  • Para usar um espaço azul ocupado, pague moedas iguais ao resultado do seu menor dado.
  • Cada cor de jogador só pode usar um espaço de ação por ronda.
  • O menor valor do dado colocado determina o número de vezes que a ação pode ser executada ou o valor recebido.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a quinta ronda. A pontuação final é calculada da seguinte forma (pág. 15-16):

  • Selos de Guilda aperfeiçoados que aparecem na sua carta de objetivo valem pontos. Marque os pontos indicados.
  • Para cada estandarte diferente nas cidades onde você tem entrepostos comerciais, marque os pontos indicados no marcador (ver anexo).
  • Marque 1 ponto por cada 2 mercadorias (pimenta, seda, ouro e jade) que você possui. Camelos não contam.
  • Marque 1 ponto por cada 10 moedas que você possui.
  • O jogador (ou jogadores) que cumpriu o maior número de contratos recebe 8 pontos. O segundo maior recebe 4 pontos (exceto em partidas de 2 jogadores, onde o segundo lugar não recebe pontos por contratos).

O jogador com o maior número de pontos vence. Em caso de empate, o jogador com mais camelos vence; se ainda houver empate, os jogadores empata‑dos partilham a vitória.

Dicas para Vencer

  • Planeje suas rotas de viagem: Use os selos de guilda para desbloquear rotas mais curtas e ganhar bonificações de cidades especiais. Lembre‑se de que cada rota exige um selo correspondente, mas não o consome.
  • Gerencie suas fichas de oferta: Coloque os dados pretos estrategicamente em espaços de ação ocupados para pagar menos moedas. Use a ação adicional “Saco de Dinheiro” para trocar dados por recursos quando precisar de jade ou camelos.
  • Maximize contratos e bonificações de cidade: Coloque entrepostos comerciais em cidades com contratos e bonificações. Isso permite retirar contratos adicionais e receber bonificações imediatas, além de acumular pontos de cidade.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Marco Polo II: Ao Serviço do Khan ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Marco Polo II: Ao Serviço do Khan