9,6
nota
Ludopedia
8.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Essencial para fãs de X-Men e veteranos de Marvel Champions que buscam um desafio épico.
Pontos positivos
- Novos heróis com decks bem montados
- Cenários com alta tensão narrativa
- Fechamento perfeito para a trilogia mutante
- Cooperativo visceral e estratégico
Pontos de atenção
- Dependência alta de tradução do texto
- Curva de dificuldade bem elevada
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se, porque o mundo como conhecemos acabou. Em 'Age of Apocalypse', a tranquilidade dos X-Men e da X-Force dura pouco: ao retornarem, descobrem que o Professor X se foi e a Terra virou um cenário apocalíptico governado por um tirano implacável. É a hora do desespero, mas também da união! Esta expansão fecha com chave de ouro a 'trilogia mutante' de Marvel Champions, trazendo a tensão de um mundo em ruínas onde cada decisão conta para tentar restaurar a ordem.
O que você encontra nessa caixa? Primeiro, dois novos heróis prontos para a pancadaria: o Bispo (com deck de Liderança) e a Magia (com deck de Agressão), ambos com decks pré-construídos para quem quer começar a jogar na hora. Mas o verdadeiro desafio está nos vilões. Você terá que encarar cinco novos cenários que podem ser jogados de forma isolada ou como parte de uma campanha épica. Prepare-se para enfrentar ameaças como o Unus, o Fera Sombrio, os Quatro Cavaleiros e, claro, o próprio Apocalipse, o maior e mais poderoso inimigo dos mutantes.
Se você curte a sensação de montar seu deck perfeito, combinando cartas de heróis e aspectos para criar sinergias devastadoras, essa expansão é obrigatória. A dinâmica cooperativa é forte aqui: você e seus amigos precisarão de coordenação total para sobreviver aos ataques brutais dos vilões. É aquele tipo de jogo que mistura a estratégia de gestão de mão com a adrenalina de uma batalha de quadrinhos, onde a vitória geralmente vem por um fio. Será que vocês conseguem derrubar o regime do Apocalipse ou serão apenas mais vítimas desse novo mundo?
O que você encontra nessa caixa? Primeiro, dois novos heróis prontos para a pancadaria: o Bispo (com deck de Liderança) e a Magia (com deck de Agressão), ambos com decks pré-construídos para quem quer começar a jogar na hora. Mas o verdadeiro desafio está nos vilões. Você terá que encarar cinco novos cenários que podem ser jogados de forma isolada ou como parte de uma campanha épica. Prepare-se para enfrentar ameaças como o Unus, o Fera Sombrio, os Quatro Cavaleiros e, claro, o próprio Apocalipse, o maior e mais poderoso inimigo dos mutantes.
Se você curte a sensação de montar seu deck perfeito, combinando cartas de heróis e aspectos para criar sinergias devastadoras, essa expansão é obrigatória. A dinâmica cooperativa é forte aqui: você e seus amigos precisarão de coordenação total para sobreviver aos ataques brutais dos vilões. É aquele tipo de jogo que mistura a estratégia de gestão de mão com a adrenalina de uma batalha de quadrinhos, onde a vitória geralmente vem por um fio. Será que vocês conseguem derrubar o regime do Apocalipse ou serão apenas mais vítimas desse novo mundo?
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games
Designer
Caleb Grace, Nate French
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão de campanha. Você precisa do jogo base de Marvel Champions para ter as regras e componentes essenciais.
Dá para jogar sozinho?
Com certeza! O jogo possui regras sólidas para o modo solo, permitindo que você controle um ou mais heróis.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada cenário leva entre 45 e 90 minutos, dependendo da complexidade da missão e da experiência do grupo.
Os decks de Bispo e Magia são bons?
Sim, eles vêm pré-construídos e são ótimos pontos de partida, mas você pode customizá-los com outras cartas que já possua.
É muito difícil?
O peso é médio-alto (3.4 no BGG). Exige planejamento e coordenação, especialmente nos cenários finais da campanha.
O jogo é em português?
A versão original é em inglês, e como há muito texto nas cartas, a tradução é quase indispensável para quem não domina o idioma.