9,1
nota
Ludopedia
8.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama a vibe de espionagem e quer heróis mais táticos do que 'superpoderosos'. O foco em conspirações dá um tempero novo ao jogo.
Pontos positivos
- Novos heróis com decks prontos
- Narrativa de traição instigante
- Vilões icônicos e desafiadores
- Ótima integração com a base
Pontos de atenção
- Dependência alta de tradução
- Exige o jogo base para jogar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Nem todo herói usa capa ou busca os holofotes. Às vezes, a verdadeira luta acontece nas sombras, em operações secretas para evitar que o mundo colapse antes mesmo de sabermos que havia um perigo. É exatamente esse o clima de 'Agents of S.H.I.E.L.D.', a oitava expansão de campanha de Marvel Champions: The Card Game. Aqui, você deixa de lado a ostentação dos Vingadores para assumir o papel de agentes táticos que trabalham nos bastidores da agência de espionagem mais famosa da Marvel.
Nesta expansão, você ganha acesso a dois novos heróis jogáveis: Nick Fury e Maria Hill. Ambos já vêm com seus decks pré-construídos (focados nos aspectos de Liderança e Justiça, respectivamente), então você pode começar a missão imediatamente sem precisar montar tudo do zero. Mas não pense que será fácil; você terá que enfrentar ameaças infiltradas da A.I.M. e, pior ainda, lidar com a paranoia de descobrir quem é o traidor infiltrado dentro da própria S.H.I.E.L.D.
O conteúdo traz cinco novos cenários intensos que podem ser jogados de forma isolada, como desafios rápidos, ou conectados em uma campanha narrativa maior, onde suas decisões e sucessos impactam o desenrolar da história. No caminho, você vai encarar vilões perigosos como o Barão Zemo, M.O.D.O.K., Cidadão V, Batroc e a Viúva Negra. Se você curte a vibe de espionagem, conspirações governamentais e a estratégia de montar decks eficientes para derrubar vilões arrogantes, essa expansão é o seu lugar. Prepare seu equipamento, confie (talvez) nos seus aliados e tente manter a ordem no caos da agência!
Nesta expansão, você ganha acesso a dois novos heróis jogáveis: Nick Fury e Maria Hill. Ambos já vêm com seus decks pré-construídos (focados nos aspectos de Liderança e Justiça, respectivamente), então você pode começar a missão imediatamente sem precisar montar tudo do zero. Mas não pense que será fácil; você terá que enfrentar ameaças infiltradas da A.I.M. e, pior ainda, lidar com a paranoia de descobrir quem é o traidor infiltrado dentro da própria S.H.I.E.L.D.
O conteúdo traz cinco novos cenários intensos que podem ser jogados de forma isolada, como desafios rápidos, ou conectados em uma campanha narrativa maior, onde suas decisões e sucessos impactam o desenrolar da história. No caminho, você vai encarar vilões perigosos como o Barão Zemo, M.O.D.O.K., Cidadão V, Batroc e a Viúva Negra. Se você curte a vibe de espionagem, conspirações governamentais e a estratégia de montar decks eficientes para derrubar vilões arrogantes, essa expansão é o seu lugar. Prepare seu equipamento, confie (talvez) nos seus aliados e tente manter a ordem no caos da agência!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games
Designer
Tony Fanchi
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão de campanha. Você precisa de Marvel Champions: The Card Game para poder utilizar as cartas e as regras.
Vem com heróis prontos para jogar?
Sim! Nick Fury e Maria Hill já vêm com decks pré-construídos, então é só tirar da caixa e começar a partida.
Quantos cenários vêm na caixa?
São 5 novos cenários que podem ser jogados individualmente ou como parte de uma campanha conectada.
O jogo é difícil?
O peso é 3/5. Se você já conhece o sistema de Marvel Champions, a curva é suave. Para novatos, exige a leitura do manual base.
Dá para jogar sozinho?
Com certeza! O jogo suporta de 1 a 4 jogadores, funcionando super bem no modo solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada cenário costuma levar entre 45 e 90 minutos, dependendo da complexidade e do tamanho do grupo.