9,1
nota
Ludopedia
8.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Indispensável para fãs do Aranhaverso e jogadores que buscam cenários com alta dificuldade. O ponto forte é a temática impecável e a sinergia dos novos heróis.
Pontos positivos
- Heróis com mecânicas muito bem polidas
- Vilões icônicos com desafios variados
- Excelente integração com o jogo base
- Campanha envolvente e desafiadora
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para funcionar
- Dependência alta de tradução dos textos
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você é fã do Aranhaverso, prepara o lançador de teias porque 'Sinister Motives' chegou para expandir as possibilidades de Marvel Champions. Esta expansão mergulha de cabeça no mundo aracnídeo, trazendo dois heróis incríveis para o time: o Miles Morales (com seu deck focado em Proteção) e a Gwen Stacy, a Aranha-Fantasma (com seu deck de Justiça). É a chance perfeita de montar um time temático e enfrentar as ameaças que assolam Nova York e outras dimensões.
Mas não pense que será fácil. O pacote traz cinco cenários desafiadores onde você terá que encarar vilões clássicos como o Homem-Areia, o Mystério e o Venom. E para quem gosta de sentir a pressão, o Sexteto Sinistro e o aterrorizante Duende Venom prometem testar a coordenação do seu grupo ao limite. A dinâmica é aquela que a gente ama: cooperação total, gestão estratégica de mão e a customização de decks para anular as táticas dos vilões.
Além dos cenários, a expansão oferece um monte de cartas novas que servem tanto para quem quer seguir o modo campanha — sentindo a progressão da história — quanto para quem prefere montar decks personalizados e testar sinergias malucas entre heróis de diferentes expansões. Se você já joga o base, esse pacote é essencial para adicionar mais variedade e aquele tempero de 'perigo iminente' que só os vilões do Homem-Aranha conseguem proporcionar. Prepare seus aspectos, reúna seus aliados e tente sobreviver aos esquemas sinistros que estão por vir!
Mas não pense que será fácil. O pacote traz cinco cenários desafiadores onde você terá que encarar vilões clássicos como o Homem-Areia, o Mystério e o Venom. E para quem gosta de sentir a pressão, o Sexteto Sinistro e o aterrorizante Duende Venom prometem testar a coordenação do seu grupo ao limite. A dinâmica é aquela que a gente ama: cooperação total, gestão estratégica de mão e a customização de decks para anular as táticas dos vilões.
Além dos cenários, a expansão oferece um monte de cartas novas que servem tanto para quem quer seguir o modo campanha — sentindo a progressão da história — quanto para quem prefere montar decks personalizados e testar sinergias malucas entre heróis de diferentes expansões. Se você já joga o base, esse pacote é essencial para adicionar mais variedade e aquele tempero de 'perigo iminente' que só os vilões do Homem-Aranha conseguem proporcionar. Prepare seus aspectos, reúna seus aliados e tente sobreviver aos esquemas sinistros que estão por vir!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games, Korea Boardgames
Designer
Caleb Grace, Michael Boggs, Nate French
Ilustrador
Michal Ivan
Preciso do jogo base para jogar?
Sim! Esta é uma expansão, então você precisa do jogo base de Marvel Champions para ter as regras e componentes essenciais.
Posso jogar sozinho?
Com certeza. O jogo tem regras solo excelentes, permitindo que você controle heróis sozinho contra os vilões.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 45 e 90 minutos, dependendo da complexidade do cenário e do tamanho do grupo.
O jogo é muito difícil?
O peso é médio (2.85/5). É acessível, mas os cenários do Sexteto Sinistro podem ser bem punitivos se você não planejar bem o deck.
Vem com heróis prontos?
Sim, a caixa traz decks pré-construídos para o Miles Morales e a Aranha-Fantasma, prontos para a ação.
É um jogo de cartas colecionáveis (TCG)?
Não, é um LCG. Você compra a expansão com todas as cartas inclusas, sem a necessidade de comprar boosters aleatórios.