—
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Essencial para quem curte a vibe cósmica da Marvel e quer novos heróis icônicos no grupo.
Pontos positivos
- Rocket e Groot são sensacionais
- Cenários com alta variedade tática
- Mais de 250 cartas novas
- Campanha envolvente e dinâmica
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para funcionar
- Curva de aprendizado para novos vilões
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Sabe aquele sentimento de que a Terra é pequena demais para tanta confusão? Pois é, em 'The Galaxy's Most Wanted', a ação sai da nossa atmosfera e viaja para os confins do cosmos. Enquanto a maioria dos vilões se contenta em dominar o mundo, há ameaças espaciais que não brincam em serviço. Quando a Estação Alpha Flight da Terra é atacada pelos Badoon, a única esperança de sobrevivência e a chance de descobrir as reais intenções desses invasores estão nas mãos dos Guardiões da Galáxia.
Esta expansão de campanha para Marvel Champions é um verdadeiro banquete para quem ama o universo espacial da Marvel. Estamos falando de mais de 250 cartas novas que injetam uma dose massiva de adrenalina no jogo. O destaque fica para a chegada de Rocket Raccoon e Groot, que vêm com seus decks pré-montados e prontos para a ação, permitindo que você comece a causar o caos imediatamente sem precisar gastar horas montando a estratégia do zero.
Mas não é só sobre quem você controla, e sim contra quem você luta. A expansão apresenta cinco cenários desafiadores com vilões de peso: Drang da Irmandade Badoon, a Nebula, o Ronan, o Acusador, e o Colecionador (que é tão importante que aparece em dois cenários distintos). O legal é que você tem total liberdade: pode encarar cada missão como um desafio independente para testar seus heróis favoritos ou mergulhar em uma campanha épica e interconectada. Seja você um veterano do jogo base ou alguém que quer expandir seu arsenal de heróis, essa expansão traz a complexidade e a diversão necessárias para quem quer sentir a escala cósmica de uma batalha intergaláctica. Prepare seu deck, reúna seus aliados e tente não deixar o Groot destruir tudo no caminho!
Esta expansão de campanha para Marvel Champions é um verdadeiro banquete para quem ama o universo espacial da Marvel. Estamos falando de mais de 250 cartas novas que injetam uma dose massiva de adrenalina no jogo. O destaque fica para a chegada de Rocket Raccoon e Groot, que vêm com seus decks pré-montados e prontos para a ação, permitindo que você comece a causar o caos imediatamente sem precisar gastar horas montando a estratégia do zero.
Mas não é só sobre quem você controla, e sim contra quem você luta. A expansão apresenta cinco cenários desafiadores com vilões de peso: Drang da Irmandade Badoon, a Nebula, o Ronan, o Acusador, e o Colecionador (que é tão importante que aparece em dois cenários distintos). O legal é que você tem total liberdade: pode encarar cada missão como um desafio independente para testar seus heróis favoritos ou mergulhar em uma campanha épica e interconectada. Seja você um veterano do jogo base ou alguém que quer expandir seu arsenal de heróis, essa expansão traz a complexidade e a diversão necessárias para quem quer sentir a escala cósmica de uma batalha intergaláctica. Prepare seu deck, reúna seus aliados e tente não deixar o Groot destruir tudo no caminho!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games
Designer
Aaron Haltom, Caleb Grace, Michael Boggs, Nate French
Ilustrador
Michal Ivan
Preciso do jogo base para jogar?
Sim! Esta é uma expansão, então você precisa de Marvel Champions: The Card Game para conseguir jogar.
Os heróis novos já vêm prontos?
Sim, Rocket Raccoon e Groot vêm com decks pré-montados, então é só tirar da caixa e começar a jogar.
Posso jogar sozinho?
Com certeza. O jogo brilha tanto no modo cooperativo quanto no modo solo.
Quanto tempo dura cada partida?
Geralmente entre 45 e 90 minutos, dependendo da complexidade do cenário e do número de jogadores.
É muito difícil para quem está começando?
Se você já conhece o jogo base, a adaptação é rápida. Se é novo, recomendo aprender o base primeiro, pois os vilões cósmicos podem ser bem traiçoeiros.