Guia Definitivo: Como Jogar Marvel United
E aí, galera! Preparados para salvar o mundo? Em Marvel United, vocês vão se juntar aos seus heróis favoritos para frustrar os planos malignos de um vilão icônico. É um jogo cooperativo onde a união faz a força, e cada decisão conta para o destino da humanidade. Vamos nessa!Objetivo do Jogo
Em Marvel United, vocês, como **Heróis**, têm um objetivo claro: **derrotar o Vilão**! Mas não é tão simples quanto parece. Para poder sequer arranhar o grandalhão, vocês precisam primeiro **completar pelo menos 2 das 3 Missões** disponíveis. Só depois disso é que o Vilão estará vulnerável aos seus ataques diretos. Os **Heróis perdem** se o Vilão conseguir completar seu plano mestre. Isso acontece se: * O Vilão atingir as condições do **Plano Vilanesco** em seu **Painel do Vilão**. * O **baralho de Plano Mestre** do Vilão ficar vazio e ele precisar comprar uma carta. * Qualquer Herói começar seu turno sem cartas na mão e no baralho. Então, trabalhem juntos, planejem suas jogadas e impeçam o caos antes que seja tarde demais!Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o campo de batalha!- Coloque o **Guia de Missão** no centro da mesa e as 3 **Cartas de Missão** nos espaços na parte inferior dele, em qualquer ordem.
- Escolha um **Vilão** para enfrentar (o Caveira Vermelha é uma boa pedida para iniciantes!) e coloque seu **Painel do Vilão** no espaço superior do Guia de Missão.
- No **Painel do Vilão**, veja a quantidade de **fichas de Vida** que o Vilão tem, de acordo com o número de Heróis. Coloque essa quantidade de fichas no Painel. Se o Painel tiver uma trilha, coloque o **Rastreador do Vilão** no espaço "0".
- Pegue 6 **Locais** aleatoriamente e posicione-os ao redor do Guia de Missão. Preencha os espaços marcados em cada Local com **fichas de Civil** ou **Capanga**, conforme indicado.
- Embaralhe as **cartas de Ameaça** do Vilão e coloque 1 virada para cima nos espaços na parte inferior de cada Local (cobrindo o efeito de 'Fim de Turno'), adicionando uma **ficha de Ameaça** nos espaços ao lado delas. Algumas cartas de Ameaça contêm **Subordinados**; coloque as fichas de Vida indicadas nelas.
- Coloque todas as **fichas restantes**, separadas em pilhas, ao alcance de todos os jogadores.
- Pegue o **baralho de Plano Mestre** do Vilão, embaralhe-o e coloque-o virado para baixo ao lado de um Local aleatório. Em seguida, coloque a **miniatura do Vilão** nesse Local.
- Cada jogador escolhe um **Herói** e coloca sua miniatura no Local oposto ao Vilão. Em seguida, cada jogador embaralha seu **baralho de Herói** correspondente e o coloca virado para baixo ao lado de si.
- Cada jogador compra 3 cartas do topo do seu baralho para a mão.
O Turno de Jogo
O jogo começa com o **Vilão** agindo, e depois os **Heróis** respondem.Turno do Vilão
O jogo sempre começa com o Vilão. 1. **Compre uma Carta de Plano Mestre**: Puxe a carta do topo do **baralho de Plano Mestre** e coloque-a virada para cima na mesa. Esta é a primeira carta da **História** que guiará o jogo. 2. **Resolva os Efeitos**: Cada carta de Plano Mestre tem elementos que devem ser executados em ordem, de cima para baixo. * **Mover Vilão**: Mova o Vilão no sentido horário (a menos que indicado o contrário) um número de Locais igual ao número mostrado na carta. Se o Vilão terminar o movimento em um Local com uma carta de Ameaça que tenha o símbolo de explosão, resolva imediatamente o efeito dessa Ameaça. * **Ativar BAM!**: Ative o efeito **BAM!** detalhado no **Painel do Vilão**, e também quaisquer efeitos **BAM!** mostrados nas cartas de Ameaça. Preparem-se, Heróis, pois isso geralmente significa problemas! * **Adicionar Capangas/Civis**: Adicione o número indicado de **fichas de Capanga** e/ou **Civil** no Local do Vilão e nos Locais adjacentes. Primeiro coloque os Capangas, depois os Civis. Se não houver espaços vazios suficientes, o efeito de **Transbordo** do Painel do Vilão é acionado. * **Efeito Especial**: Se a carta de Plano Mestre tiver um **Efeito Especial** descrito, resolva-o por último.Turno do Herói
Depois que a carta de Plano Mestre é totalmente resolvida, é a vez dos Heróis agirem! Os jogadores escolhem coletivamente qual Herói começará. Em seguida, eles se revezarão no sentido horário. Durante seu turno, um jogador segue estes passos: 1. **Comprar uma Carta**: O jogador ativo compra a carta do topo do seu **baralho de Herói** para a mão. Se o Herói estiver **Nocauteado (KO)**, ele compra até 4 cartas. Não há limite de cartas na mão! 2. **Jogar uma Carta**: O jogador ativo escolhe uma **carta de Herói** da sua mão e a adiciona ao final da **História**, à direita da última carta jogada. 3. **Resolver Ações**: Olhe os símbolos na parte inferior da **carta de Herói** que você acabou de jogar **E** na parte inferior da carta de Herói anterior na História (mesmo que haja uma carta de Plano Mestre entre elas). Cada um desses símbolos corresponde a uma ação que o Herói pode realizar neste turno, em qualquer ordem. A união faz a força! * **Mover**: Mova o Herói para um Local adjacente, em qualquer direção. * **Ataque**: Cause 1 de dano a um inimigo de sua escolha no Local do Herói ativo. * Contra um **Capanga**: Ele é eliminado ao receber 1 dano. Pegue a ficha e coloque-a na **Carta de Missão "Derrotar Capangas"**. * Contra um **Subordinado** (em uma carta de Ameaça): Remova 1 **ficha de Vida** da carta para cada dano causado. * Contra o **Vilão**: **APENAS DEPOIS DE COMPLETAR 2 MISSÕES**, os Heróis podem atacar o Vilão diretamente. Remova 1 **ficha de Vida** do **Painel do Vilão** para cada dano causado. * **Ação Heroica**: Pode ser usada para uma de duas coisas: * **Resgatar 1 Civil** no Local do Herói ativo. Pegue a ficha e coloque-a na **Carta de Missão "Resgatar Civis"**. * Colocar uma **ficha de Ação Heroica** em um espaço vazio da carta de Ameaça no Local do Herói ativo para **Limpar essa Ameaça**. (3 fichas de Ação Heroica geralmente são necessárias para limpar uma Ameaça, a menos que a carta indique o contrário). * **Coringa**: Pode ser usado para realizar uma ação de **Mover**, **Ataque** ou **Ação Heroica**. * **Efeito Especial**: Algumas cartas de Herói têm um **Efeito Especial** em uma caixa acima dos símbolos de ação. O Herói ativo pode aplicar esse efeito antes ou depois de suas outras ações. Lembre-se: outros Heróis não podem usar os Efeitos Especiais da sua carta! * **Fichas de Ação**: Se o Herói ativo tiver **fichas de Ação** (Mover, Ataque, Ação Heroica ou Coringa), ele pode gastá-las a qualquer momento durante este passo para realizar a ação correspondente. 4. **Efeito de Local**: Se o Local onde o Herói ativo termina seu turno não tiver uma carta de Ameaça cobrindo o efeito de 'Fim de Turno', o jogador pode escolher aplicar esse efeito. Um Herói só pode usar um único Efeito de Local por turno.Sequência de Turno
Depois que o jogador ativo completa seu turno, o próximo jogador no sentido horário se torna o jogador ativo. * **A cada 3 cartas de Herói** adicionadas à História, uma nova carta de **Plano Mestre** é comprada do baralho, adicionada ao final da História e resolvida. * **Sob Pressão**: Uma vez que a **primeira Missão** é completada, o Vilão fica "Sob Pressão" e começa a adicionar uma carta de **Plano Mestre** à História **a cada 2 cartas de Herói**, em vez de a cada 3.Fim de Jogo e Pontuação
O jogo continua até que os Heróis derrotem o Vilão ou o Vilão complete seu plano mestre.Completando Missões
As Missões podem ser completadas em qualquer ordem. * Quando todos os espaços de uma **Carta de Missão** são preenchidos, a Missão está completa! Remova a carta do jogo. * **Primeira Missão Completa**: O Vilão fica "Sob Pressão" e joga cartas de Plano Mestre a cada 2 cartas de Herói. * **Segunda Missão Completa**: Os Heróis agora podem **causar dano direto ao Vilão**! Remova todas as fichas de Vida do **Painel do Vilão** para derrotá-lo e **os Heróis vencem o jogo!** * **Terceira Missão Completa**: Não é obrigatória, mas se for completada, todos os jogadores compram imediatamente 1 carta de seus baralhos para a mão.Dano do Herói e Nocaute (KO)
* **Dano**: Para cada dano que um Herói sofre (geralmente por efeitos **BAM!**), ele deve descartar 1 carta da sua mão para o fundo do seu baralho. * **Nocaute (KO)**: Se um Herói descartar a última carta da mão, ele é imediatamente **Nocauteado (KO)**. Deite a miniatura do Herói para indicar que ele deve ser ignorado por todos os efeitos do jogo (positivos e negativos). Em seguida, resolva imediatamente o efeito **BAM!** no **Painel do Vilão** (cuidado, isso pode causar um efeito em cadeia!). No início do próximo turno desse Herói, sua miniatura é colocada de volta em pé e o jogador compra até 4 cartas do seu baralho.Dicas para Vencer
1. **Comunicação é Chave**: Marvel United é um jogo cooperativo! Conversem sobre suas mãos, quais ações vocês podem realizar e qual a melhor estratégia para o turno atual e os próximos. Planejar juntos é essencial para otimizar as ações e evitar desperdícios. 2. **Foco nas Missões**: Lembrem-se que vocês não podem atacar o Vilão diretamente até completarem 2 Missões. Priorizem **Resgatar Civis**, **Derrotar Capangas** e **Limpar Ameaças** para alcançar esse objetivo o mais rápido possível. Não se esqueçam de que limpar Ameaças também libera os efeitos de 'Fim de Turno' dos Locais, que podem ser muito úteis! 3. **Aproveitem a História**: A mecânica de "unir esforços" é poderosa. Ao jogar sua carta, você se beneficia das ações da carta de Herói anterior na **História**. Planejem suas jogadas para que o próximo Herói possa aproveitar ao máximo os símbolos deixados pelo Herói anterior, criando combos de ações devastadores!Em português
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