Marvel United: Tales of Asgard

CMON Global Limited, Spin Master Ltd., BoardM Factory · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 3 Solo 30–45 min Peso 2.2/5
8,2 nota Ludopedia
7.9 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Marvel United: Tales of Asgard, os jogadores controlam Heróis (Thor, Valkyrie e Korg) em uma missão para impedir Loki, o Deus da Trapaça, de conquistar Asgard. O jogo introduz o Desafio do Traidor, onde um jogador pode estar secretamente trabalhando para Loki. Os Heróis Leais devem completar Missões enquanto desvendam quem é o Traidor. O jogo termina quando os Heróis derrotam Loki ou quando o Vilão completa seus objetivos.

Preparação (Setup)

  • Separe os componentes: 36 Cartas de Herói (12 para cada Herói), 12 Cartas de Grande Plano, 6 Cartas de Ameaça, 4 Cartas de Lealdade, 4 Fichas de Desconfiança e os 6 Locais (Observatório de Heimdall, Sala de Tesouro de Odin, etc.).
  • Em partidas com 3 ou 4 jogadores, use o Desafio do Traidor: distribua 1 Carta de Lealdade virada para baixo a cada jogador (remova 1 carta de Leal se jogar com 3). O jogador que receber a carta de Traidor será o aliado secreto de Loki.
  • Cada jogador recebe 1 ficha de Desconfiança e 1 ficha normal.
  • Monte o tabuleiro com os Locais e coloque Loki no Painel de Vilão.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em turnos alternados entre os Heróis e o Vilão (Loki ou o Traidor revelado). Cada turno segue esta estrutura:

  1. Turno dos Heróis: Os jogadores jogam cartas para realizar ações como mover, atacar ou usar habilidades especiais.
  2. Turno do Vilão: Loki ativa suas cartas de Grande Plano ou o Traidor (se revelado) escolhe entre duas cartas para jogar.

Locais como o Palácio Asgardiano ou Valhalla têm efeitos no Final do Turno (ex.: mover Heróis ou comprar cartas).

Ações e Como Jogar

  • Cartas de Herói: Cada carta tem símbolos que permitem ações como mover, atacar ou habilidades únicas. Heróis podem jogar cartas viradas para baixo no Enredo para descartar fichas de Desconfiança.
  • Locais: Cada um tem um efeito no Final do Turno. Ex.: Na Ponte Bifrost, você pode adicionar até 2 fichas a qualquer Local.
  • Desafio do Traidor: O Traidor age secretamente até ser revelado. Após 2 Missões completadas, os jogadores votam para identificá-lo. Se acertarem, o Traidor é removido e passa a controlar Loki.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • Heróis vencem: Se derrotarem Loki.
  • Vilão vence: Se Loki completar seus objetivos ou se os Heróis forem todos Nocauteados.
  • Traidor vence: Se os Heróis perderem e o Traidor não for descoberto a tempo.

No Desafio do Traidor, Heróis Leais que acertarem o Traidor ganham fichas. Heróis com fichas de Desconfiança sofrem dano até serem Nocauteados.

Dicas para Vencer

  • Gerenciar fichas de Desconfiança: Descarte-as jogando cartas no Enredo viradas para baixo, mas lembre-se que isso reduz suas ações.
  • Use os Locais: Efeitos como os da Sala do Trono (mover Heróis adjacentes) podem otimizar sua estratégia.
  • Observe os outros jogadores: No Desafio do Traidor, ações suspeitas podem revelar quem está ajudando Loki.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

2 vídeos

Manual de regras

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