Texto completo do manual
Boas-vindas a Asgard!
Esta expansão adiciona três novos Heróis lendários, um Vilão traiçoeiro, novos Locais e o novo Desafio do Traidor. Estes elementos podem ser usados de forma isolada, para criar uma genuína experiência asgardiana, ou misturados com outros Heróis, Vilões, Locais e Desafios do jogo base e outras expansões para criar infinitas experiências de jogo diferentes.
O Reino Eterno é conhecido como um bastião de justiça por todo o cosmos. Apenas Loki, o Deus da Trapaça, ousa ameaçar a paz de Asgard com a obsessão dele por usurpar o trono. Os lacaios de Loki, todos os traidores e os capangas manipulados pelos truques e ilusões que possui, trabalham tanto secretamente quanto abertamente para executar o grande plano dele. Cabe a Thor, Valkyrie e Korg a tarefa de desenredar essa teia de intrigas e levar Loki à justiça. O problema é que, mesmo sabendo o derradeiro objetivo de Loki, ninguém nunca tem certeza de quais armadilhas o Deus Trapaceiro criou para atrapalhar os Heróis que ousam tentar atrapalhar seus planos.
Felizmente, o trio não está sozinho, pois Asgard é o lar de muitos dos indivíduos mais poderosos do universo. Mas será que todos eles são realmente confiáveis?
As traiçoeiras ilusões de Loki manipulam corações e mentes, necessidades e desejos. Ninguém, nem mesmo o próprio Thor, está completamente protegido contra a influência dele. Isso significa que até mesmo um dos membros do renomado trio pode estar trabalhando para Loki sem saber!
É uma corrida contra o tempo e os medos ocultos conforme este Conto de Asgard se desdobra.
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LOKI
EXCESSO
Se 1 ou mais fichas não puderem ser adicionadas a um Local, Loki ganha 1 de Vida adicional (pode ultrapassar o valor inicial).
BaM!
Regras Especiais
Quando um Herói for Nocauteado, Loki não ativa o BaM! dele. Em vez disso, compre outra carta de Grande Plano e adicione-a virada para baixo no Enredo. Cause 1 de dano a cada Herói no Local de Loki.
2: 3
3: 5
4: 7
1 Painel de Vilão
Desafio Desafio Desafio Desafio
1 Carta de Desafio
KORG
VALKYRIE
THOR
©MARVEL
36 Cartas de Herói (12 para cada Herói)
Loki não pode sofrer dano enquanto ele estiver neste Local.
Ilusão
6 Cartas de Ameaça
LOKI
BaM!
2
©MARVEL
12 Cartas de Grande Plano
Final do Turno
Você pode mover qualquer número de Heróis de quaisquer Locais para este Local.
Observatório de Heimdall
Final do Turno
Se você tiver 1 ou 2 cartas na mão, você pode comprar 1 carta.
Sala de Tesouro de Odin
Final do Turno
Você pode mover todos os Heróis deste Local para outro Local.
Ponte Bifrost
Final do Turno
Você pode adicionar até 2 e/ou a qualquer Local.
Palácio Asgardiano
Final do Turno
Você pode mover qualquer outro Herói para um Local adjacente ao dele.
Sala do Trono
Final do Turno
Você pode descartar qualquer quantidade de cartas da sua mão para o fundo do seu baralho e comprar de volta essa mesma quantidade (descartar toda a mão não causa Nocaute).
Valhalla
6 Locais
4 Fichas de Desconfiança
4 Cartas de Lealdade
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Componentes Componentes
Korg Loki Valkyrie Thor
Sozinho
Algumas cartas podem se referir a Heróis que estejam sozinhos. Um Herói está sozinho quando não houver outros Heróis no mesmo Local que ele. Se o Herói estiver no mesmo Local que o Vilão, ainda considera-se que ele está sozinho.
Desafio do Traidor
O Desafio do Traidor só pode ser usado em jogos com 3 ou 4 jogadores. Este Desafio atribui secretamente o papel de Traidor a 1 dos jogadores, com o intuito de atrapalhar os objetivos dos Heróis. Heróis Leais precisam conquistar a confiança um dos outros e tentar identificar o Traidor, antes que ele seja revelado e se una abertamente ao Vilão.
Durante a preparação, entregue a cada jogador 1 carta aleatória de Lealdade virada para baixo (remova 1 carta de Leal se estiver jogando com apenas 3 jogadores), 1 ficha de Desconfiança e 1 ficha (usada normalmente).
Os jogadores devem olhar secretamente as suas cartas de Lealdade. Quem estiver com a carta de Traidor é o Traidor e irá trabalhar secretamente com o Vilão contra os Heróis. O Traidor vence se os outros Heróis perderem.
Ao longo da partida, durante o próprio turno, os jogadores podem jogar as cartas de Herói deles no Enredo viradas para baixo, para descartar a própria ficha de Desconfiança. Cartas de Herói viradas para baixo não têm efeito, mas o Herói ainda pode se beneficiar dos símbolos da carta de Herói anterior no Enredo.
Assim que 2 Missões forem completadas, todos devem apontar o dedo simultaneamente para o jogador que acreditam ser o Traidor. Então, os jogadores revelam as cartas de Lealdade. Cada jogador Leal que adivinhou corretamente quem era o Traidor ganha uma ficha. Quaisquer Heróis Leais que ainda tiverem uma ficha de Desconfiança imediatamente sofrem dano até serem Nocauteados (a menos que estejam Invulneráveis).
O jogador Traidor remove o baralho de Herói e a miniatura dele do jogo. De agora em diante, ele jogará como o Vilão. Sempre que for o momento do Vilão jogar uma carta de Grande Plano, o Traidor olha as 2 cartas do topo do baralho de Grande Plano em vez disso, joga 1 delas no Enredo e coloca a outra no fundo do baralho. Se houver apenas 1 carta de Grande Plano sobrando, o Traidor apenas a joga.
Galápagos
TRADUÇÃO: Renan Barcellos
REVISÃO: Camila Loricchio e Gabriel Novaes
DIAGRAMAÇÃO BR: Tati Hapanchuk
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