Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Marvel United: Tales of Asgard, os jogadores controlam Heróis (Thor, Valkyrie e Korg) em uma missão para impedir Loki, o Deus da Trapaça, de conquistar Asgard. O jogo introduz o Desafio do Traidor, onde um jogador pode estar secretamente trabalhando para Loki. Os Heróis Leais devem completar Missões enquanto desvendam quem é o Traidor. O jogo termina quando os Heróis derrotam Loki ou quando o Vilão completa seus objetivos.
Preparação (Setup)
- Separe os componentes: 36 Cartas de Herói (12 para cada Herói), 12 Cartas de Grande Plano, 6 Cartas de Ameaça, 4 Cartas de Lealdade, 4 Fichas de Desconfiança e os 6 Locais (Observatório de Heimdall, Sala de Tesouro de Odin, etc.).
- Em partidas com 3 ou 4 jogadores, use o Desafio do Traidor: distribua 1 Carta de Lealdade virada para baixo a cada jogador (remova 1 carta de Leal se jogar com 3). O jogador que receber a carta de Traidor será o aliado secreto de Loki.
- Cada jogador recebe 1 ficha de Desconfiança e 1 ficha normal.
- Monte o tabuleiro com os Locais e coloque Loki no Painel de Vilão.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em turnos alternados entre os Heróis e o Vilão (Loki ou o Traidor revelado). Cada turno segue esta estrutura:
- Turno dos Heróis: Os jogadores jogam cartas para realizar ações como mover, atacar ou usar habilidades especiais.
- Turno do Vilão: Loki ativa suas cartas de Grande Plano ou o Traidor (se revelado) escolhe entre duas cartas para jogar.
Locais como o Palácio Asgardiano ou Valhalla têm efeitos no Final do Turno (ex.: mover Heróis ou comprar cartas).
Ações e Como Jogar
- Cartas de Herói: Cada carta tem símbolos que permitem ações como mover, atacar ou habilidades únicas. Heróis podem jogar cartas viradas para baixo no Enredo para descartar fichas de Desconfiança.
- Locais: Cada um tem um efeito no Final do Turno. Ex.: Na Ponte Bifrost, você pode adicionar até 2 fichas a qualquer Local.
- Desafio do Traidor: O Traidor age secretamente até ser revelado. Após 2 Missões completadas, os jogadores votam para identificá-lo. Se acertarem, o Traidor é removido e passa a controlar Loki.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Heróis vencem: Se derrotarem Loki.
- Vilão vence: Se Loki completar seus objetivos ou se os Heróis forem todos Nocauteados.
- Traidor vence: Se os Heróis perderem e o Traidor não for descoberto a tempo.
No Desafio do Traidor, Heróis Leais que acertarem o Traidor ganham fichas. Heróis com fichas de Desconfiança sofrem dano até serem Nocauteados.
Dicas para Vencer
- Gerenciar fichas de Desconfiança: Descarte-as jogando cartas no Enredo viradas para baixo, mas lembre-se que isso reduz suas ações.
- Use os Locais: Efeitos como os da Sala do Trono (mover Heróis adjacentes) podem otimizar sua estratégia.
- Observe os outros jogadores: No Desafio do Traidor, ações suspeitas podem revelar quem está ajudando Loki.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF