Objetivo do Jogo
O objetivo principal de Fantastic Four Under Siege é enfrentar os Zumbis Heróis liderados pelo Doctor Doom no Edifício Baxter. Cada missão tem objetivos específicos, como evacuar o prédio, destruir tecnologia, ou derrotar inimigos-chave. A vitória ocorre ao completar os objetivos da missão, enquanto a derrota é acionada por condições como a esgotamento da contagem regressiva, a falha em conter os Zumbis Heróis ou a eliminação de todos os Super-heróis.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga os passos abaixo, adaptando-os à missão escolhida:
- Mapa e Peças: Use as peças de mapa indicadas na missão (ex: 19R, 20R, 21R, 22V para MH1).
- Objetivos: Posicione as fichas de Objetivo conforme as regras da missão. Para MH1, colete os 4 Códigos de Acesso; para MH2, remova todos os Pontos de Entrada.
- Personagens: Divida os Super-heróis (ex: 2 em cada Zona Inicial) e posicione os Zumbis Heróis (ex: 6 em MH2).
- Espectadores: Remova cartas específicas (ex: "Tarde demais!" e "Espectador Escondido" para MH1).
- Preparação Especial: Combine as fichas de Objetivo (Azul, Verde, Vermelho) e embaralhe-as. Para MH3, posicione o Doctor Doom com sua carta virada para cima.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção, pois cada missão tem regras de setup únicas.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos divididos em fases: Fase dos Inimigos e Fase dos Jogadores. A ordem de prioridade dos alvos é: Super-heróis (2), Brutos/Gurdas (1), Lerdos/Soldados (1), Corredores/Espetadores (1).
- Fase dos Inimigos: Os Zumbis Heróis se movem automaticamente. Se não houver alvos no andar, eles escalam o Elevador. No final da fase, role um dado para revelar entradas adicionais (se aplicável).
- Fase dos Jogadores: Os Super-heróis realizam ações (movimento, ataques, habilidades). O Elevador pode ser chamado como ação gratuita para mover entre andares.
- Fim do Turno: Verifique condições de vitória ou derrota (ex: todos os Espectadores salvos em MH1).
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção, especialmente as regras de movimento e prioridade de alvos.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar as seguintes ações:
- Movimento: Ignora Inimigos. Use Desviar para mover Super-heróis sem ser afetado por Zumbis.
- Ataques: Use cartas como Disparo de Partícula ou Rajada Psiônica. Cada ataque tem regras específicas (ex: reduzir Fome em 0 se eliminar um alvo).
- Habilidades: Cartas como Mimetismo Cósmico ou VOO Flamejante oferecem benefícios únicos (ex: alcance adicional ou movimento gratuito).
- Elevador: Chame-o como ação gratuita para mover entre andares, transportando todos os personagens dentro dele.
Consulte o manual para detalhes sobre cada ação, especialmente as regras de cartas e habilidades.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando os objetivos da missão são concluídos ou quando uma condição de derrota é atingida. A pontuação é calculada com base em:
- XP por Objetivos: Cada Objetivo coletado concede 5 XP ao jogador que o pegou.
- Resgate de Espectadores: 5 XP por Espectador salvo.
- Condições Especiais: Ex: em MH3, coletar todos os Objetivos e eliminar o Doctor Doom na Zona Inicial.
Para vitórias, todos os objetivos devem ser atendidos. Para derrotas, condições como a Esgotamento da contagem regressiva (MH4) ou a Reserva Excedida (MH2) são acionadas.
Dicas para Vencer
- Use o Elevador Estrategicamente: Chame-o para evitar Inimigos em andares superiores.
- Priorize Objetivos: Colete Códigos de Acesso ou remova Pontos de Entrada rapidamente para desativar ameaças.
- Gerencie a Fome: Use habilidades que reduzam a Fome ou evitem ataques de Zumbis Heróis.
Consulte o manual para detalhes sobre estas dicas, pois elas dependem das regras específicas de cada missão.