Marvel Zombies: A Zombicide Game - Fantastic Four Under Siege

CMON Global Limited, Guillotine Games, Spin Master Ltd. · Jogo de tabuleiro · 2023
1–6 Solo 60 min Peso 3.0/5
9,1 nota Ludopedia
8.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O objetivo principal de Fantastic Four Under Siege é enfrentar os Zumbis Heróis liderados pelo Doctor Doom no Edifício Baxter. Cada missão tem objetivos específicos, como evacuar o prédio, destruir tecnologia, ou derrotar inimigos-chave. A vitória ocorre ao completar os objetivos da missão, enquanto a derrota é acionada por condições como a esgotamento da contagem regressiva, a falha em conter os Zumbis Heróis ou a eliminação de todos os Super-heróis.

Preparação (Setup)

Para montar o jogo, siga os passos abaixo, adaptando-os à missão escolhida:

  • Mapa e Peças: Use as peças de mapa indicadas na missão (ex: 19R, 20R, 21R, 22V para MH1).
  • Objetivos: Posicione as fichas de Objetivo conforme as regras da missão. Para MH1, colete os 4 Códigos de Acesso; para MH2, remova todos os Pontos de Entrada.
  • Personagens: Divida os Super-heróis (ex: 2 em cada Zona Inicial) e posicione os Zumbis Heróis (ex: 6 em MH2).
  • Espectadores: Remova cartas específicas (ex: "Tarde demais!" e "Espectador Escondido" para MH1).
  • Preparação Especial: Combine as fichas de Objetivo (Azul, Verde, Vermelho) e embaralhe-as. Para MH3, posicione o Doctor Doom com sua carta virada para cima.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção, pois cada missão tem regras de setup únicas.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos divididos em fases: Fase dos Inimigos e Fase dos Jogadores. A ordem de prioridade dos alvos é: Super-heróis (2), Brutos/Gurdas (1), Lerdos/Soldados (1), Corredores/Espetadores (1).

  1. Fase dos Inimigos: Os Zumbis Heróis se movem automaticamente. Se não houver alvos no andar, eles escalam o Elevador. No final da fase, role um dado para revelar entradas adicionais (se aplicável).
  2. Fase dos Jogadores: Os Super-heróis realizam ações (movimento, ataques, habilidades). O Elevador pode ser chamado como ação gratuita para mover entre andares.
  3. Fim do Turno: Verifique condições de vitória ou derrota (ex: todos os Espectadores salvos em MH1).

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção, especialmente as regras de movimento e prioridade de alvos.

Ações e Como Jogar

Os jogadores podem realizar as seguintes ações:

  • Movimento: Ignora Inimigos. Use Desviar para mover Super-heróis sem ser afetado por Zumbis.
  • Ataques: Use cartas como Disparo de Partícula ou Rajada Psiônica. Cada ataque tem regras específicas (ex: reduzir Fome em 0 se eliminar um alvo).
  • Habilidades: Cartas como Mimetismo Cósmico ou VOO Flamejante oferecem benefícios únicos (ex: alcance adicional ou movimento gratuito).
  • Elevador: Chame-o como ação gratuita para mover entre andares, transportando todos os personagens dentro dele.

Consulte o manual para detalhes sobre cada ação, especialmente as regras de cartas e habilidades.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando os objetivos da missão são concluídos ou quando uma condição de derrota é atingida. A pontuação é calculada com base em:

  • XP por Objetivos: Cada Objetivo coletado concede 5 XP ao jogador que o pegou.
  • Resgate de Espectadores: 5 XP por Espectador salvo.
  • Condições Especiais: Ex: em MH3, coletar todos os Objetivos e eliminar o Doctor Doom na Zona Inicial.

Para vitórias, todos os objetivos devem ser atendidos. Para derrotas, condições como a Esgotamento da contagem regressiva (MH4) ou a Reserva Excedida (MH2) são acionadas.

Dicas para Vencer

  1. Use o Elevador Estrategicamente: Chame-o para evitar Inimigos em andares superiores.
  2. Priorize Objetivos: Colete Códigos de Acesso ou remova Pontos de Entrada rapidamente para desativar ameaças.
  3. Gerencie a Fome: Use habilidades que reduzam a Fome ou evitem ataques de Zumbis Heróis.

Consulte o manual para detalhes sobre estas dicas, pois elas dependem das regras específicas de cada missão.

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