6,6
nota
Ludopedia
5.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte um duelo de lógica rápido, Mastermind vai te fisgar com sua simplicidade e tensão a cada jogada.
Pontos positivos
- Regras fáceis de aprender
- Partidas curtas
- Alta rejogabilidade
- Desafio mental puro
Pontos de atenção
- Limitado a dois jogadores
- Pouca variedade visual
- Dependência de sorte em alguns lances
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Mastermind, conhecido no Brasil como Senha, é um clássico de dedução que coloca dois jogadores frente a frente em um duelo de lógica. Um deles assume o papel de codificador, escolhendo secretamente uma sequência de quatro pinos entre seis cores (é permitido repetir cores ou deixar espaços vazios). O outro, o decodificador, tenta descobrir essa combinação em até dez tentativas. Cada jogada gera duas pistas: um pino preto indica que a cor e a posição estão corretas; um pino branco sinaliza que a cor está certa, mas a posição está errada. A partir dessas pistas, o decodificador usa raciocínio dedutivo para refinar suas hipóteses até encontrar o código ou esgotar as tentativas. O jogo vem com um tabuleiro portátil, 108 pinos de código nas seis cores, 30 pinos-chave nas duas cores de pista e um escudo para proteger a combinação secreta. Cada partida dura cerca de 20 minutos, tornando‑o perfeito para sessões rápidas ou como aquecimento antes de um jogo mais longo. Apesar da simplicidade das regras, a variedade de combinações (mais de 2.000) garante que nenhuma partida seja igual à outra, e a tensão de tentar "bater o código" em poucos lances mantém a partida sempre empolgante. Ideal para crianças a partir de 8 anos, mas também apreciado por adultos que gostam de desafios mentais curtos. Com mais de 55 milhões de unidades vendidas, Mastermind se consolidou como um dos jogos de estratégia mais populares do mundo, combinando acessibilidade, rejogabilidade e um toque de suspense que agrada tanto iniciantes quanto veteranos da dedução.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Unknown), Alga, Broadway Toys LTD, Brohm-Parker-Spiele, Cadaco, Capiépa Éditeur: Jeux Éducatifs, Cayro, The Games, CEFA (Celulosa Fabril S. A.), Chieftain Products, Clipper, Croner, Dilemma Games, Diset S. A., Dourios, Falomir Juegos, Fratelli Fabbri Editori (Fabbri Editore), Game Factory, Games International BV, Globo Giocattoli, Grow Jogos e Brinquedos, Hasbro, Henry Higgins Promotions, Imaginarium, Invicta Games, Joen, Jumbo, Kenbrite, Krajowa Agencja Wydawnicza, Nilco S.A., Orda Industries Ltd., Oy Fenno-Alga Ab, Parker Brothers, Paul Lamond Games Ltd, Pavilion, Plasticart, Poptoy, Pressman Toy Corp., The Purple Cow, Spear's Games, Teknisk Forlag, Top-Game, Top-Toy, Trixy Games, VEB Plastspielwaren Berlin, Vic-Toy, Waddingtons, Woodstock Spiele, シュウクリエィション (Shu Creation)
Designer
Mordecai Meirowitz
Ilustrador
(Uncredited)
Quantos jogadores podem participar?
A partida é exclusivamente para dois jogadores, um codificador e um decodificador.
Qual a idade mínima recomendada?
A partir de 8 anos, embora adultos também apreciem o desafio.
Quanto tempo dura uma partida típica?
Em torno de 20 minutos, dependendo da rapidez do código ser descoberto.
Quantas combinações diferentes existem?
Mais de 2.000 combinações possíveis, considerando cores repetidas e espaços vazios.
O que vem na caixa?
Tabuleiro, 108 pinos de código em 6 cores, 30 pinos‑chave nas duas cores de pista, escudo para esconder o código e instruções.
É necessário sorte para ganhar?
A maior parte do jogo depende de dedução lógica, mas a primeira tentativa pode envolver um pouco de sorte.
Posso jogar com variantes?
Sim, há versões que permitem mais furos, cores adicionais ou regras de pontuação diferentes.