Meadow: Downstream

Rebel Studio, ADC Blackfire Entertainment, Hobby Game Mall · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 2 Solo 60–90 min Peso 2.5/5
9,0 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Meadow: Downstream, os jogadores embarcam em uma jornada pelas margens de lagos, rios e correntezas através de seus caiaques. O objetivo é explorar ambientes aquáticos, fotografar novos animais e plantas, descobrir paisagens e coletar souvenirs. O vencedor será o observador mais habilidoso, acumulando a maior pontuação ao final da partida.

Preparação (Setup)

A preparação depende da variante escolhida, mas os passos gerais incluem:

  1. Escolha da Variante: Os jogadores decidem juntos se jogarão a variante Rio Preguiçoso ou Corredeiras Selvagens, o que define o lado do Tabuleiro do Rio a ser utilizado.
  2. Componentes do Rio: Embaralhe o Deck do Rio e coloque-o no suporte. Preencha a Área de Cartas de Rio com cartas do deck com a face para cima.
  3. Cartas de Terreno: Cada jogador recebe uma Carta de Terreno Inicial de dupla face (incluindo o novo Terreno Aquoso). Antes da primeira rodada, após pegar as 5 cartas iniciais (conforme o jogo base), cada jogador escolhe o lado de suas cartas de terreno.
  4. Peças de Trilhas e Marcadores: Cada jogador recebe um Marcador Caiaque e uma Peça de Trilha do Rio de sua cor.
  5. Objetivos e Bônus: Adicione a Peça de Objetivo Adicional à reserva de objetivos. No Rio Preguiçoso, coloque as cartas de Represa do Castor e Pôr do Sol em ordem decrescente de valor.
  6. Variante Corredeiras Selvagens: Adicione aleatoriamente uma quantidade de Peças de Tenda e Peças de Pier igual ao número de jogadores.
  7. Variante Solo: Prepare o tabuleiro com a Peça de Jogo Solo, o Rover (oponente virtual) e as 6 cartas da variante solo.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em rodadas. Uma partida tem 6 rodadas para 2 ou 3 jogadores, e 8 rodadas para 4 jogadores.

O Turno do Jogador

Em seu turno, você deve realizar uma Ação, colocando uma Peça de Caminho (valores 1 a 4 ou "?") em um encaixe disponível no tabuleiro principal ou no tabuleiro da fogueira. Se usar uma Peça de Trilha do Rio ou a peça "?" no Tabuleiro do Rio, você realiza ações específicas de movimento e compra de cartas.

Fim da Rodada

A rodada termina quando todos os jogadores colocarem todas as suas Peças de Caminho. Os jogadores recuperam suas peças e o primeiro jogador passa o marcador de primeiro jogador para o jogador à esquerda. O Marcador de Rodada avança para a próxima pedra.

Evento de Cachoeira

Quando o Marcador de Rodada passar por uma Peça de Cachoeira, ocorre um evento: todas as cartas da Área de Cartas de Rio são descartadas e substituídas por novas cartas do Deck do Rio.

Ações e Como Jogar

As ações dependem da peça colocada:

Ações no Tabuleiro do Rio

Ao usar uma Peça de Trilha do Rio ou a peça "?" no Tabuleiro do Rio, você:

  • Escolhe uma carta da linha ou coluna apontada pela peça. O espaço vazio é preenchido com uma nova carta do Deck do Rio.
  • Pode jogar uma carta da sua mão no seu Prado ou Área de Cercania.

Movimentação: Ao jogar uma carta com o Símbolo de Remo, você move seu Marcador Caiaque na Trilha do Rio pelo número de setas indicado. O movimento é sempre para frente; em bifurcações, o jogador escolhe o caminho.

Ações Especiais (Peças do Jogo Base)

  • Peça 1: Pegue qualquer carta com a face para cima do tabuleiro principal ou da Área de Cartas de Rio. Não permite jogar carta no turno.
  • Peça 2: Pegue uma carta do topo de qualquer deck do tabuleiro principal ou do Deck do Rio. Não permite jogar carta no turno.
  • Peça 3: Olhe as 3 cartas do topo de qualquer deck e adicione uma à mão. Não permite jogar carta no turno.

Ações Extras (Variantes)

Ao passar ou parar em espaços com símbolos de ação na Trilha do Rio, você pode realizar ações como: pegar cartas de decks específicos (N, W, S, E), pegar Peças de Estrada, ou usar o Atalho (se tiver um símbolo disponível no prado).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina ao fim da última rodada. A pontuação é a soma de:

  • Pontos das cartas no seu Prado e Área de Cercania.
  • Pontos das Peças de Bônus no tabuleiro da fogueira.
  • No Rio Preguiçoso: 3 pontos de vitória se colocou uma Peça de Bônus Adicional no tabuleiro do rio, mais os pontos do espaço numerado de maior valor que o seu Marcador Caiaque alcançou ou passou.
  • Nas Corredeiras Selvagens: Pontos das Peças de Tenda e os pontos do espaço numerado de maior valor que o seu Marcador Caiaque alcançou ou passou.

O vencedor é quem tiver mais pontos de vitória.

Dicas para Vencer

  • Escolha a variante certa: A variante Rio Preguiçoso é recomendada para a primeira partida com a expansão.
  • Aproveite o movimento: Use cartas com o Símbolo de Remo para avançar na Trilha do Rio e alcançar espaços de pontuação mais altos.
  • Gestão de recursos: Fique atento às Peças de Tenda e Pier na variante de Corredeiras Selvagens, pois elas oferecem pontuação direta e ações poderosas.
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