Objetivo do Jogo: Torne-se o Observador Mais Habilidoso da Natureza!
Em Meadow, você e seus amigos se transformam em andarilhos curiosos, explorando a natureza em busca de inspiração e vistas de tirar o fôlego. O objetivo é simples, mas desafiador: ser o observador mais habilidoso, acumulando o máximo de pontos de vitória ao registrar diferentes tipos de animais, plantas, paisagens e até mesmo souvenirs da sua jornada.
A competição culmina na fogueira, onde os jogadores se apressam para completar objetivos e mostrar suas descobertas. Quem tiver mais pontos no final do jogo será coroado o observador supremo!
Preparação (Setup): Montando Seu Santuário Natural
Vamos arrumar a mesa para a sua aventura em Meadow. Siga estes passos para um setup tranquilo:
- Coloque o tabuleiro principal no centro da mesa.
- As fichas de estrada devem ficar ao alcance de todos os jogadores.
- Posicione 3 dos 4 suportes de baralho nos espaços indicados no tabuleiro principal. O suporte restante fica próximo ao tabuleiro.
- Separe as 184 cartas de acordo com o verso (N, W, S, E) e crie 4 baralhos. Embaralhe cada um separadamente.
- Coloque os baralhos W, S e E nos suportes do tabuleiro principal. O baralho N fica de lado por enquanto, ele será usado mais tarde.
- Posicione o tabuleiro de fogueira (com o lado correspondente ao número de jogadores) próximo ao tabuleiro principal. O tabuleiro de fogueira não utilizado volta para a caixa.
- Preencha os espaços do tabuleiro principal com cartas viradas para cima:
- A coluna da esquerda: 4 cartas W.
- As duas colunas seguintes: 4 cartas S cada.
- A coluna final: 4 cartas E.
- Cada jogador escolhe uma cor e pega:
- 5 fichas de caminho da cor escolhida (em partidas para 4 jogadores, a ficha com o símbolo "?" não é usada).
- 3 fichas de bônus da cor escolhida.
- Uma ficha de estrada com o símbolo de estrada visível.
- Uma carta de terreno inicial de dois lados.
- Embaralhe as fichas de objetivo e posicione-as aleatoriamente, uma por vez, nos espaços quadrados do tabuleiro de fogueira. Fichas não utilizadas voltam para a caixa (em partidas para 4 jogadores, todas são usadas).
- Em partidas para 2 jogadores, bloqueie 2 espaços do tabuleiro de fogueira com as fichas de bloqueio. Para 3 jogadores, bloqueie apenas 1 espaço. Esses espaços permanecem bloqueados durante todo o jogo.
- Posicione o marcador de rodada na 1ª pedra da trilha de rodadas.
- O jogador que foi picado por uma abelha mais recentemente recebe a ficha de primeiro jogador e começa o jogo!
- Para as cartas iniciais:
- Começando pelo jogador à direita do primeiro jogador e seguindo no sentido anti-horário, cada jogador escolhe uma fileira no tabuleiro principal e pega todas as 4 cartas daquela fileira para a sua mão.
- Em seguida, compra 1 carta do baralho N (ainda não utilizado).
- Preencha imediatamente os espaços vazios do tabuleiro com cartas dos baralhos correspondentes.
- Repita até que todos os jogadores tenham 5 cartas iniciais.
- Dica de iniciante: Na primeira partida, pode ser mais fácil distribuir 1 carta W, 2 S, 1 E e 1 N aleatoriamente para cada jogador.
- Antes da 1ª rodada, cada jogador escolhe um lado de sua carta de terreno inicial e a posiciona em sua área de campina, com o lado escolhido virado para cima. Esta é sua primeira carta jogada!
Pronto! Sua área de campina, área de cercania e mão de cartas estão preparadas para a jornada!
O Turno de Jogo: Explorando e Registrando Suas Descobertas
O jogo se desenrola em 6 a 10 rodadas (dependendo do número de jogadores, veja a tabela no manual), com os jogadores fazendo seus turnos no sentido horário, começando pelo primeiro jogador.
Seu Turno
Durante seu turno, você deve realizar uma ação colocando uma de suas fichas de caminho em um entalhe não ocupado do tabuleiro principal ou do tabuleiro de fogueira. A ficha permanece lá até o fim da rodada.
Cada ficha de caminho permite 1 de 2 tipos de ação:
- Tabuleiros principal: Comprar cartas e (opcionalmente) jogá-las na sua área de campina ou área de cercania.
- Tabuleiros de fogueira: Fazer uma ação especial e (opcionalmente) cumprir um objetivo.
Ações no Tabuleiro Principal: Comprando e Jogando Cartas
Ao posicionar sua ficha de caminho em um entalhe do tabuleiro principal, você faz a ação indicada no topo da ficha:
- Comprar Carta: Conte o número de espaços indicado na ficha (o "?" significa qualquer número de 1 a 4) a partir da ficha, na direção que ela aponta. Pegue a carta escolhida. O espaço vazio é imediatamente preenchido por uma carta do baralho correspondente.
- Jogar Carta (Opcional): Você pode jogar 1 carta da sua mão na sua área de campina ou de cercania. Pode ser a carta que você acabou de comprar ou uma que já tinha.
Importante: Se um espaço estiver vazio e não puder ser preenchido (baralho esgotado), você só poderá jogar uma carta.
Tipos de Cartas e Como Jogá-las:
- Cartas de Terreno (Verticais): São a base da sua área de campina.
- Posicione-as no lado direito ou esquerdo de qualquer carta de terreno já jogada.
- Você pode ter até 10 cartas de terreno.
- Os símbolos de terreno na parte de baixo devem estar sempre visíveis.
- Cartas de Observação (Verticais): Representam animais, plantas, fungos ou criações humanas.
- Você pode jogá-las em cima de uma carta de terreno ou de outra carta de observação, desde que os símbolos de requisito sejam atendidos.
- Os requisitos são cumpridos se todos os símbolos exigidos estiverem visíveis na sua área de campina.
- Suas colunas de cartas devem começar com uma carta de terreno.
- Ao jogar, cubra um dos símbolos de requisito, mas deixe o valor dos pontos de vitória da carta coberta visível.
- Se houver vários símbolos de requisito, você escolhe qual cobrir. Todos os símbolos exigidos devem estar visíveis antes de cobrir um.
- Se os símbolos de requisito forem divididos por uma barra, você precisa de apenas 1 dos 2 símbolos apresentados.
- Substituindo um Símbolo em Falta: Se faltar um símbolo de requisito, você pode descartar 2 cartas da sua mão para ignorar 1 símbolo (pode fazer isso múltiplas vezes), mas nunca todos os símbolos. As cartas descartadas vão para o fundo dos baralhos correspondentes.
- Requisitos de Colunas Adjacentes: Algumas cartas têm símbolos de requisito com setas, exigindo que a carta seja jogada em uma coluna adjacente a uma que mostre o símbolo indicado.
- Cartas de Paisagem (Horizontais): Dão o símbolo de paisagem. São jogadas na sua área de cercania.
- Todas exigem uma ficha de estrada.
- Ao jogar, posicione uma de suas fichas de estrada disponíveis abaixo da carta e vire-a para o lado sem o símbolo de estrada, marcando-a como indisponível.
- Se a carta exigir outros símbolos além da ficha de estrada, você deve tê-los visíveis na sua área de campina. Você não perde esses símbolos.
- Você pode descartar 2 cartas para ignorar um símbolo de requisito (exceto o da ficha de estrada).
- Cartas de Descoberta (Horizontais): São souvenirs marcados com o símbolo de descoberta.
- Posicione-as em cima de uma carta de paisagem jogada anteriormente, cobrindo o símbolo de paisagem.
- Se a carta exigir outros símbolos, você deve tê-los visíveis na sua área de campina. Você não perde esses símbolos.
- Você pode descartar 2 cartas para ignorar um símbolo de requisito (exceto o da paisagem).
Importante: Cartas jogadas não podem ser movidas. Elas permanecem onde foram colocadas até o fim do jogo.
Ações no Tabuleiro de Fogueira: Ações Especiais e Objetivos
Ao posicionar sua ficha de caminho em um entalhe do tabuleiro de fogueira, você faz a ação especial indicada na base da ficha e pode cumprir um objetivo:
Tipos de Ações Especiais:
- Pegue qualquer carta virada para cima do tabuleiro principal e preencha o espaço vazio. Você não pode jogar essa carta neste turno.
- Pegue 2 fichas de estrada e posicione-as na sua área de cercania com o símbolo de estrada virado para cima. Você não pode jogar uma carta neste turno.
- Veja as 3 cartas de cima de um dos baralhos (exceto o não utilizado). Adicione 1 dessas cartas à sua mão e devolva as 2 restantes para o fundo do baralho em qualquer ordem. Você não pode jogar uma carta neste turno.
- Jogue até 2 cartas da sua mão nas suas áreas de campina e/ou de cercania.
- Ficha de Caminho "?": Se usada na fogueira, permite fazer qualquer ação especial.
- Colocar uma Ficha de Caminho no Banco: Permite jogar 1 carta em sua área de campina ou de cercania. Use isso apenas se realmente precisar jogar uma carta e as outras ações não permitirem.
Importante: Se você escolheu uma das 3 primeiras ações especiais, você não pode jogar nenhuma carta!
Completando Objetivos:
No tabuleiro de fogueira, as fichas de objetivo vizinhas criam pares. Se você tiver ambos os símbolos de um par visíveis na sua área de campina, pode reivindicar esse par com uma de suas fichas de bônus.
- Você só pode reivindicar um par após posicionar uma ficha de caminho no tabuleiro de fogueira.
- Você decide se coloca a ficha de bônus antes, durante ou depois da ação especial.
- Suas fichas de bônus são colocadas em ordem crescente de valor (2, 3, 4).
- Apenas 1 ficha de bônus pode ser posicionada entre cada par.
- Durante seu turno, você pode posicionar apenas 1 ficha de bônus.
Fim da Rodada
A rodada termina quando todos os jogadores usaram todas as suas fichas de caminho.
- Os jogadores pegam de volta suas fichas de caminho.
- A ficha de primeiro jogador é passada para a pessoa à esquerda do atual primeiro jogador.
- O marcador de rodada é movido para o próximo espaço da trilha de rodadas.
Meio do Caminho (Ampulheta):
Quando o marcador de rodadas passa pela ampulheta no tabuleiro de fogueira:
- Descarte todas as cartas do tabuleiro principal e coloque-as aleatoriamente na base de seus respectivos baralhos.
- Substitua o suporte de baralho S pelo suporte de baralho N.
- Continue o jogo normalmente.
Fim de Jogo e Pontuação: Contando Suas Descobertas
O jogo termina após o final da última rodada (quando o marcador de rodadas atinge o último espaço da trilha).
Contagem de Pontos:
Os jogadores contam os pontos de vitória de:
- Todas as cartas jogadas em suas áreas de campina e cercania. Lembre-se de contar todas as cartas visíveis.
- Suas fichas de bônus colocadas no tabuleiro de fogueira. Cada ficha vale o número de pontos indicado nela.
Cartas que sobraram na sua mão e fichas de bônus não utilizadas não valem pontos.
O vencedor é o jogador com a maior quantidade de pontos de vitória.
Em caso de empate:
- O vencedor é o jogador com a maior quantidade de cartas de descoberta jogadas.
- Se o empate persistir, os jogadores dividem a vitória.
Dicas para Vencer: Seja um Observador Estratégico!
Para se destacar em Meadow e se tornar o observador mais habilidoso, considere estas dicas:
- Planeje Suas Conexões de Terreno: Desde o início, tente construir sua área de campina com uma variedade de símbolos de terreno visíveis. Quanto mais símbolos diferentes você tiver, mais fácil será jogar cartas de observação com diversos requisitos. Lembre-se que os símbolos de terreno permanecem visíveis e podem ser usados múltiplas vezes!
- Equilibre Campina e Cercania: Não se concentre apenas em uma área. As cartas de paisagem e descoberta na sua área de cercania podem render muitos pontos, especialmente se você conseguir encadear descobertas sobre paisagens. Fique atento às suas fichas de estrada, pois elas são cruciais para jogar cartas de paisagem.
- Aproveite as Ações da Fogueira: As ações especiais do tabuleiro de fogueira são poderosas. Usar a ação de "jogar até 2 cartas" pode ser um turbo para seu motor de pontos, e cumprir objetivos com suas fichas de bônus é uma fonte consistente de pontos de vitória que não deve ser ignorada. Fique de olho nos pares de símbolos que você já tem ou que pode conseguir facilmente!