Memoir '44: Campaign Book Volume 2

Days of Wonder · Jogo de tabuleiro · 2011
2–8 · melhor 2 Peso 2.2/5
44,0 nota Ludopedia
8.3 nota BGG
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Nosso Veredicto

Se você já é fã de Memoir '44 e busca uma experiência mais imersiva e narrativa, este livro de campanhas é um prato cheio para reviver a Segunda Guerra Mundial!

Pontos positivos
  • Muitos cenários novos
  • Campanhas conectadas
  • Imersão histórica profunda
  • Conteúdo de longa duração
  • Expande a rejogabilidade
Pontos de atenção
  • Requer jogo base
  • Precisa de várias expansões
  • Alta dependência de idioma
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Se você é fã de Memoir '44 e adora uma boa história de guerra que se desenrola aos poucos, o Memoir '44: Campaign Book Volume 2 é a pedida certa! Este é o segundo livro de campanhas em capa dura para o sistema de jogo Memoir '44, e ele traz uma tonelada de conteúdo novo para suas mesas de batalha. Prepare-se para 46 cenários inéditos, todos projetados para serem jogados em sequência, onde o resultado de cada confronto molda o próximo. É como ter seu próprio épico da Segunda Guerra Mundial, mas você é o general! Os cenários estão organizados em onze campanhas diferentes, cobrindo uma variedade de teatros de operação. Você vai mergulhar em duas campanhas no Pacífico: 'Island Hoppers', uma Grande Campanha que reconta a progressiva retomada do Pacífico pelos Aliados após Pearl Harbor, e 'Bicycle Blitzkrieg', que simula a invasão japonesa da Malásia em 1941-1942. Além disso, o livro apresenta a primeira campanha 'Breakthrough' para Memoir '44, intitulada 'Breakthrough Normandy', que te coloca no comando da ofensiva Aliada na Normandia, desde o Dia D até agosto de 1944. E não para por aí! Há também 'Fall of Poland', que retrata a resistência polonesa contra a Blitzkrieg alemã de setembro de 1939, e 'Air Aces', uma campanha que segue as façanhas de famosos ases da aviação durante toda a guerra. Para turbinar suas partidas, o livro vem com uma cartela de cinquenta novas fichas de jogo. Mas atenção: para aproveitar tudo isso, você vai precisar do jogo base Memoir '44 e algumas expansões específicas, como Memoir '44: Pacific Theater, Memoir '44: Air Pack, Memoir '44: Terrain Pack e Memoir '44: Breakthrough. Prepare seus dados e suas cartas, porque a história espera por você!
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Detalhes do jogo

Famílias

Jogo: Memoir '44 Mecanismo: Jogos de Campanha Série: Commands & Colors
Editora Days of Wonder
Designer Brad Bell, Don Clarke, Jacques David, Malcolm Green, Richard Borg
Ilustrador Cyrille Daujean
Perguntas Frequentes
O que Memoir '44: Campaign Book Volume 2 adiciona ao jogo base?
Ele traz 46 novos cenários organizados em 11 campanhas, onde o resultado de uma batalha influencia a próxima, além de 50 novas fichas de jogo. É uma forma de jogar Memoir '44 com uma narrativa contínua.
Preciso de algo além do jogo base para jogar este suplemento?
Sim! Além do jogo base Memoir '44, você precisará de expansões específicas para algumas campanhas, como Memoir '44: Pacific Theater, Memoir '44: Air Pack, Memoir '44: Terrain Pack e Memoir '44: Breakthrough.
Quais são os temas das campanhas incluídas?
As campanhas abordam diversos teatros de operação da Segunda Guerra Mundial, incluindo 'Island Hoppers' e 'Bicycle Blitzkrieg' no Pacífico, 'Breakthrough Normandy' na Europa, 'Fall of Poland' e 'Air Aces' com foco em batalhas aéreas.
Este suplemento é para jogadores iniciantes ou experientes de Memoir '44?
É mais indicado para jogadores que já conhecem e amam Memoir '44, pois aprofunda a experiência com campanhas complexas e exige várias outras expansões. É conteúdo para quem quer ir além do básico.
Qual a complexidade geral do jogo com este suplemento?
A complexidade aumenta um pouco, pois as regras de campanha e a interconexão dos cenários adicionam uma camada estratégica extra. O peso BGG do jogo base é 2.1579, e as campanhas elevam isso um pouco, mas ainda é acessível para quem já domina as regras básicas.
As regras de campanha são muito diferentes das regras padrão?
As regras de campanha se baseiam nas introduzidas no Volume 1, conectando os cenários e permitindo que os resultados de uma batalha afetem a próxima. Não mudam as mecânicas centrais, mas adicionam um meta-jogo interessante.
O livro tem dependência de idioma?
Sim, o livro possui uma alta dependência de idioma, sendo necessário traduzir quase todo o conteúdo para jogar, caso você não domine o inglês.