Toque na imagem para abrir o infográfico em tela cheia.
Objetivo do Jogo
Bem-vindos à Cidade do Crime, detetives! Preparem suas lupas e afiem seus olhos, pois o objetivo em MicroMacro: A Cidade do Crime é simples, mas desafiador: resolver crimes! Vocês jogarão juntos, em equipe, para desvendar os mistérios que assolam essa cidade aparentemente pacata. Cada caso é um quebra-cabeça visual, e a condição de vitória é clara: resolver todas as tarefas de um caso específico, seguindo as pistas e encontrando as cenas corretas no gigantesco mapa da cidade. Preparem-se para uma aventura investigativa onde cada detalhe importa!
Preparação (Setup)
Montar a cena do crime é o primeiro passo para se tornar um detetive de sucesso. Siga este guia prático para começar sua investigação:
- Desdobre o Mapa da Cidade: Abra o Mapa da Cidade em um local adequado. Uma mesa grande é ideal, mas o chão ou até mesmo uma parede podem funcionar. O importante é que todos os jogadores tenham uma boa visão e possam se mover livremente ao redor dele.
- Iluminação é Chave: Garanta uma boa iluminação! Detalhes minúsculos são cruciais em MicroMacro, e uma luz forte (natural ou artificial) fará toda a diferença.
- Mantenha o Mapa Limpo: O Mapa da Cidade deve estar sempre completamente visível. Mantenha bebidas e alimentos longe para evitar acidentes.
- Prepare as Cartas de Caso: O jogo vem com 120 Cartas de Caso e 16 Envelopes. Cada caso tem seu próprio baralho de cartas, marcado com um ícone de caso e um número no canto superior direito. Coloque as cartas de cada caso em seu respectivo envelope, na ordem correta.
- A Lupa do Detetive: Cole o adesivo fornecido na Lupa. Ela será sua melhor amiga para examinar cenas específicas em detalhes.
- Escolha seu Primeiro Caso: Para começar, recomendamos o caso introdutório: “A Cartola”. Pegue o baralho de cartas desse caso de seu envelope e coloque-o próximo ao mapa (mas não sobre ele, para não cobrir pistas!).
- Nomeie o Chefe da Investigação: Escolham um jogador para ser o Chefe da Investigação. Ele será responsável por conduzir a investigação e ler os textos das cartas.
- Comece a Investigação: O Chefe da Investigação revela a carta inicial do caso (a do topo do baralho) e lê em voz alta o texto do verso. Esta carta apresenta o crime e o personagem principal.
O Turno de Jogo
Em MicroMacro, o jogo flui de forma cooperativa, sem turnos rígidos, mas com um processo claro para resolver cada tarefa:
- A Primeira Tarefa: Após a carta inicial, a próxima carta no topo do baralho (com um fundo preto) descreve a primeira tarefa a ser resolvida. O Chefe da Investigação lê essa tarefa em voz alta, sem virar a carta. Por exemplo: "ENCONTRE O BAR!"
- Encontrando a Cena: Todos os jogadores, em equipe, devem agora procurar a cena correspondente à tarefa no Mapa da Cidade. Usem a Lupa se precisarem de ajuda para ver os detalhes.
- Verificando a Resolução: Quando o grupo acredita ter encontrado a cena correta, o Chefe da Investigação vira a carta da tarefa.
- Resolução Correta: Se as coordenadas e a cena reveladas no verso da carta corresponderem à descoberta do grupo, a resolução está correta! O Chefe da Investigação lê o texto em voz alta e mostra a ilustração aos outros jogadores. Esta carta é então posta de lado.
- Resolução Incorreta: Se a resolução estiver errada, o Chefe da Investigação devolve a carta imediatamente (sem ler o texto do verso) e informa ao grupo que eles precisam investigar melhor. O Chefe da Investigação, agora sabendo a resposta, não pode mais participar ativamente da resolução dessa tarefa específica, a menos que o grupo esteja completamente perdido e precise de uma pequena dica.
- Próxima Tarefa: Uma vez que uma carta é resolvida e posta de lado, uma nova carta fica no topo do baralho. Esta é a sua nova tarefa!
- Dicas e Múltiplas Tarefas: Algumas cartas podem conter um ícone de dica, indicando informações úteis para tarefas futuras. Além disso, se uma instrução aparecer na frente de uma carta de caso para "Colocar esta carta ao lado do baralho para que a próxima pergunta também possa ser vista!", significa que você terá duas (ou até mais) tarefas para trabalhar simultaneamente.
Lembrem-se: não chutem! Sempre busquem uma cena no mapa que confirme a solução. Acompanhar os passos de cada personagem os ajudará a compreender melhor a história e a resolver o crime.
Fim de Jogo e Pontuação
Em MicroMacro: A Cidade do Crime, o jogo é uma experiência cooperativa e a "pontuação" é a satisfação de um trabalho bem feito!
- O jogo termina quando todas as tarefas de um caso específico são resolvidas. Não há um sistema de pontos tradicional; a vitória é alcançada coletivamente ao desvendar o mistério por completo.
- Uma vez que o último mistério do caso é solucionado, vocês, como equipe de detetives, são vitoriosos!
- Se vocês resolveram todos os 16 casos, parabéns! Vocês dominaram a Cidade do Crime. Que tal pendurar o mapa na parede como um pôster e convidar amigos para um jogo rápido?
Dicas para Vencer
Para se tornarem os melhores detetives da Cidade do Crime, aqui vão algumas dicas valiosas:
- Marque as Pistas: Não subestimem o poder de uma boa marcação! Pode ser extremamente útil marcar cenas relevantes no mapa com moedas, tampinhas de garrafa ou qualquer outro objeto pequeno. Isso ajuda a traçar o percurso dos criminosos e a manter o foco em pontos importantes.
- Comunicação é Tudo: Como em qualquer jogo cooperativo, a comunicação é fundamental. Certifiquem-se de que todos os jogadores tenham as mesmas oportunidades de interagir e participar da investigação. Compartilhem suas observações, teorias e dúvidas. Às vezes, um detalhe que um jogador não percebeu pode ser a chave para outro.
- Siga a História: As cartas de caso contam uma história. Ao invés de apenas procurar por objetos, tente acompanhar os passos de cada personagem. Entender a sequência dos eventos ajudará a ligar as pistas e a encontrar as cenas corretas no mapa.