Midway

The Avalon Hill Game Co, Wargames Research Centre Ltd. · Jogo de tabuleiro · 1964
2 · melhor 2 120 min Peso 2.4/5
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Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Fãs de wargames navais vão adorar essa simulação tensa e histórica da Batalha de Midway.

Pontos positivos
  • Movimento oculto cria tensão incrível
  • Bom equilíbrio entre simplicidade e profundidade
  • Ótima reconstituição histórica
Pontos de atenção
  • Pode parecer básico sem regras opcionais
  • Melhor com árbitro neutro (terceiro jogador)
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Midway é um wargame clássico que recria a famosa batalha naval de 1942 entre EUA e Japão. Cada jogador comanda sua frota em um mapa oculto atrás de uma tela, usando aviões de reconhecimento para localizar o inimigo antes de lançar ataques. Quando os navios são encontrados, a ação muda para um tabuleiro de batalha separado, onde os combates são resolvidos em uma grade quadrada. O jogo básico é simples, mas regras opcionais adicionam profundidade: lutadores CAP, ataques coordenados e até um árbitro neutro para um verdadeiro 'double-blind'. Desenvolvido com ajuda de um almirante americano, Midway equilibra simplicidade e realismo histórico. Prepare-se para uma partida intensa de gato e rato no Pacífico!

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Campo de Batalha: Guerra Naval História: Segunda Guerra Mundial (Pacífico) Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores Jogos para apenas dois jogadores Mecânica: Movimento Oculto País: EUA País: Japão Tema: Clima
Editora The Avalon Hill Game Co, Wargames Research Centre Ltd.
Designer Larry Pinsky, Lindsley Schutz
Ilustrador (Uncredited), Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

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Ludopedia

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quanto tempo dura uma partida?
Cerca de 2 horas, mas pode variar dependendo das regras usadas.
Precisa de um terceiro jogador como árbitro?
Não é obrigatório, mas melhora muito a experiência de 'double-blind'.
É difícil aprender?
As regras básicas são simples, mas as opcionais aumentam a complexidade.
Tem componentes de qualidade?
É um jogo antigo (1964), então espere contadores de papel padrão da época.
Vale a pena para quem não é fã de wargames?
Só se você curtir muito história militar - é bem nichado.

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