Mino Dice

Playte, Schmidt Spiele, Devir · Jogo de tabuleiro · 2016
3–6 · melhor 4 30 min Peso 1.6/5
8,2 nota Ludopedia
6.9 nota BGG
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8,2 nota Ludopedia
6.9 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem quer um jogo rápido de apostas com a tensão de prever o futuro. O sistema de 'pedra-papel-tesoura' com criaturas mitológicas dá um tempero ótimo.

Pontos positivos
  • Regras simples e rápidas
  • Tensão constante nas apostas
  • Combos de bônus divertidos
  • Componentes táteis e dinâmicos
Pontos de atenção
  • Sorte dos dados pode frustrar
  • Pouca profundidade estratégica longa
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Imagine a tensão de um jogo de vazas clássico, mas troque as cartas por dados e adicione uma pitada de caos mitológico. Em Mythical Dice (também conhecido como Mino Dice), o objetivo é simples, mas desafiador: você precisa prever exatamente quantas vazas conseguirá vencer em cada rodada. Se você for preciso, ganha pontos; se errar a mão, o prejuízo é certo.

A dinâmica funciona assim: a cada rodada, você retira do saco uma quantidade de dados correspondente ao número da mão atual (na quinta mão, você pega cinco dados, por exemplo) e os mantém escondidos atrás de um biombo. O coração do jogo está na aposta: todos revelam simultaneamente quantos truques acham que vão levar.

Na hora da ação, o primeiro jogador lança um dado. Se for um número, os outros devem tentar responder com um dado da mesma cor. Mas aqui entra a estratégia: você pode ignorar as cores e lançar um dos personagens especiais. O Minotauro, o Grifo e a Sereia criam um ciclo de 'pedra-papel-tesoura': o Minotauro vence o Grifo, o Grifo vence a Sereia, e a Sereia vence o Minotauro. Além disso, qualquer um desses três atropela qualquer número. Mas cuidado com a bandeira! Se ela aparecer, seu valor é zero e você não vence a vaza.

A pontuação recompensa a precisão. Acertou a aposta? Ganha 20 pontos por vaza. Errou? Perde 10 pontos por cada vaza de diferença. Existe ainda o desafio do 'zero': apostar que não ganhará nada pode render muitos pontos se você conseguir, mas é um risco enorme. Para quem gosta de combos, capturar personagens específicos com a contra-peça certa (como Sereia contra Minotauro) garante bônus generosos. É um jogo rápido, tenso e perfeito para quem ama aquele sentimento de 'eu sabia que ia dar isso!'
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Detalhes do jogo

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Famílias

Componentes: Dados com Ícones Série: Jogos de cartas de horror real (Schmidt Spiele) Tema: Criptídeos Versões e Edições: Versões de Dados de Jogos Não-Dados
Editora Playte, Schmidt Spiele, Devir, IELLO, Rexhry
Designer Manfred Reindl
Ilustrador Eckhard Freytag, Wanjin Gill
Perguntas Frequentes
O jogo é complexo de aprender?
Nada! As regras são bem intuitivas e em poucos minutos a galera já está apostando e rolando dados.
Quantas pessoas podem jogar?
De 3 a 6 jogadores, sendo ótimo para grupos médios que buscam algo dinâmico.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, dura cerca de 30 minutos, o que o torna ótimo como 'filler' entre jogos maiores.
É um jogo de sorte ou estratégia?
É um mix. A sorte está no dado, mas a estratégia está em como você gerencia seus dados escondidos e o quanto arrisca na aposta.
Para quem você recomenda?
Para quem gosta de jogos de vazas (estilo Copas ou Bridge), mas quer algo mais leve e com a aleatoriedade dos dados.