Como Jogar Munchkin 4: Montaria Arredia!

Steve Jackson Games, ADC Blackfire Entertainment, Black Monk · Jogo de tabuleiro · 2005
3–6 · melhor 4 90 min Peso 1.9/5
4,0 nota Ludopedia
6.5 nota BGG

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Passo a passo

1. Objetivo do Jogo

Este conjunto de expansão, Munchkin 4: Montaria Arredia!, enfatiza dois tipos especiais de cartas: Ajudantes (Hirelings) e Montarias (Steeds). Ele é feito para ser usado com o Munchkin original e, provavelmente, uma ou mais das expansões anteriores. O objetivo geral do jogo Munchkin é ser o primeiro a atingir o Nível 10, derrotando monstros e coletando tesouros, mas este manual não detalha a condição de vitória completa do jogo base.

2. Preparação (Setup)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

3. Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

4. Ações e Como Jogar

Ajudantes (Hirelings)

  • Tipos de Ajudantes: Ajudantes, Sidekicks (de Star Munchkin e Super Munchkin), Mooks (de Munchkin Fu) e Minions (de Munchkin Bites!) são todos tratados da mesma forma para estas regras.
  • Onde Encontrados: Neste conjunto, os Ajudantes são encontrados nos baralhos de Porta.
  • Jogar um Ajudante: Você pode jogar um Ajudante a qualquer momento, mesmo em combate, desde que você tenha apenas um Ajudante em jogo por vez.
  • Comprar um Ajudante Virado para Cima: Se você comprar um Ajudante virado para cima, você pode colocá-lo em sua mão se não puder (ou não quiser) colocá-lo em jogo.
  • Descartar um Ajudante: Você pode descartar um Ajudante a qualquer momento.
  • Ajudantes como Itens: Um Ajudante não é um Item a menos que tenha um preço. Você só pode trocar Ajudantes que tenham um valor em Moedas de Ouro.
  • Sacrifício do Ajudante: Se você perder uma luta, em vez de rolar para fugir, você pode descartar um Ajudante e tudo o que ele estiver carregando. Você escapa automaticamente de todos os monstros na luta, mesmo que a carta de monstro diga que a fuga é impossível. Se alguém estava te ajudando na luta, VOCÊ decide se essa pessoa também escapa automaticamente ou deve rolar para escapar.
  • Ajudantes que Aumentam Habilidades: Alguns Ajudantes dão Mãos extras ou permitem que você carregue um Item Grande ou Complexo extra. Neste caso, o Ajudante não tem nenhum Item; ele apenas aumenta suas próprias habilidades. Se algo acontecer com o Ajudante, seus Itens não são afetados.
  • Ajudantes que Carregam Itens: Outros Ajudantes, como o Ajudante Elfo deste conjunto, podem especificamente carregar e usar um Item eles mesmos; em alguns casos, um Ajudante pode usar um Item que você não pode usar para si mesmo. Os Itens que um Ajudante carrega contam para você e são afetados por Armadilhas, Maldições e Coisas Ruins como se você os estivesse carregando.
    • Se seu Ajudante se sacrificar para te salvar, quaisquer Itens que ele estivesse carregando são perdidos.
    • Se seu Ajudante for morto, você saqueia o corpo e fica com os Itens.
    • Se seu Ajudante for levado por uma Armadilha/Maldição, por Coisas Ruins, ou por uma mudança de lealdade, os Itens vão com ele!
  • Ajudantes e Bônus de Monstro: Se você tem o Ajudante Anão e enfrenta um monstro que recebe um bônus contra Anões, ele recebe o bônus contra você, a menos que você descarte o Ajudante. Um monstro que tem uma penalidade contra Anões tem essa penalidade contra qualquer munchkin com um Ajudante Anão. O mesmo é verdade para qualquer monstro que tenha um bônus ou penalidade contra qualquer Raça, Classe ou Sexo.
  • Coisas Ruins e Ajudantes: Coisas Ruins não afetam Ajudantes a menos que as mencionem especificamente. Ignore a Raça, Classe e Sexo do seu Ajudante ao determinar o que um monstro faz a você.
  • Sexo dos Ajudantes: O sexo de um Ajudante não importa, exceto com reações de monstros ou a menos que você queira dar a ele um Item que seja apenas para masculino ou apenas para feminino. Nesse caso, o Ajudante é do sexo, se houver, mostrado em sua carta. Se você quiser mudar o sexo de um Ajudante, você precisa da Poção de Mudança de Sexo.
  • Ajudantes e Trapaça (Cheating): Uma carta Trapaça! pode ser usada para te dar um Ajudante extra, ou para permitir que um Ajudante carregue um Item que ele normalmente não poderia. O Ajudante Barato não pode carregar nada.

Montarias (Steeds)

  • Onde Encontradas: Montarias são encontradas no baralho de Porta.
  • Limite de Montarias: Nenhum jogador pode ter mais de uma Montaria, exceto usando uma carta Trapaça!.
  • Montarias como Itens: Montarias são Itens e seguem as regras normais de Item. Qualquer coisa que afete um Item pode afetar uma Montaria.
  • Montarias e Itens Grandes: Montarias se carregam. Uma Montaria é "Grande", mas não conta contra o número de Itens Grandes que você pode carregar (na verdade, algumas permitem que você carregue mais coisas Grandes). A designação "Grande" nas Montarias serve para controlar quais Armadilhas e Maldições as afetam, e para evitar que Ladrões as guardem no bolso e saiam andando.
  • Itens para Montarias: Existem alguns Itens que especificamente aprimoram Montarias. Montarias não podem usar Itens a menos que a carta do Item diga especificamente, e "aprimoradores de item" não afetam Itens que aprimoram Montarias.
  • Bônus/Penalidade de Fuga da Montaria: Se uma Montaria tem um bônus ou penalidade para Fugir, isso substitui o bônus do cavaleiro. Um Elfo normalmente tem um bônus para Fugir, mas ele tem uma penalidade se estiver montando a Tartaruga! Se sua Montaria te dá uma penalidade para Fugir, você pode descartar a Montaria antes de rolar para fugir. Você não sofre a penalidade, mas a carta vai para a pilha de descarte.
  • Tratando Montarias como Monstros: Um jogador que compra uma Montaria virada para cima pode optar por tratá-la como um monstro. Nesse caso, seu Nível é igual ao dobro do bônus de combate no topo da carta, e derrotá-la vale um Tesouro e um Nível. Aprimoradores de Monstro podem ser jogados em Montarias que estão sendo combatidas como monstros, e têm seus efeitos normais. A Coisa Ruim para qualquer Montaria atacada como monstro é "Perder um Nível".

5. Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

6. Dicas para Vencer

  • Considere cuidadosamente quando jogar um Ajudante, pois você só pode ter um em jogo por vez. Jogá-lo no momento certo pode ser crucial, especialmente para o sacrifício em combate.
  • Aproveite a capacidade de sacrifício do seu Ajudante. Se você estiver em uma luta perdida, descartar um Ajudante para escapar automaticamente pode salvar seu Nível e Itens, mesmo de monstros com fuga impossível.
  • Esteja atento aos bônus e penalidades de Fuga das Montarias. Se sua Montaria te dá uma penalidade para Fugir, você pode descartá-la antes de rolar para evitar a penalidade, mas perderá a carta.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Munchkin 4: Montaria Arredia!?
Este conjunto de expansão, Munchkin 4: Montaria Arredia!, enfatiza dois tipos especiais de cartas: Ajudantes (Hirelings) e Montarias (Steeds). Ele é feito para ser usado com o Munchkin original e, provavelmente, uma ou mais das expansões anteriores. O objetivo geral do jogo Munchkin é ser o primeiro a atingir o Nível 10, derrotando monstros e coletando tesouros, mas este manual não detalha a condição de vitória completa do jogo base.
Como se faz o setup de Munchkin 4: Montaria Arredia!?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se joga Munchkin 4: Montaria Arredia!?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ajudantes (Hirelings) Tipos de Ajudantes: Ajudantes, Sidekicks (de Star Munchkin e Super Munchkin), Mooks (de Munchkin Fu) e Minions (de Munchkin Bites!) são todos tratados da mesma forma para estas regras. Onde Encontrados: Neste conjunto, os Ajudantes são encontrados nos baralhos de Porta. Jogar um Ajudante: Você pode jogar um Ajudante a qualquer momento, mesmo em combate, desde que você tenha apenas um Ajudante em jogo por vez. Comprar um…
Como termina Munchkin 4: Montaria Arredia! e como se pontua?
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Quais dicas para vencer Munchkin 4: Montaria Arredia!?
Considere cuidadosamente quando jogar um Ajudante, pois você só pode ter um em jogo por vez. Jogá-lo no momento certo pode ser crucial, especialmente para o sacrifício em combate. Aproveite a capacidade de sacrifício do seu Ajudante. Se você estiver em uma luta perdida, descartar um Ajudante para escapar automaticamente pode salvar seu Nível e Itens, mesmo de monstros com fuga impossível. Esteja atento aos bônus e penalidades de Fuga das Montarias. Se sua Montaria te dá uma penalidade para…
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