Objetivo do Jogo: Construa a Cidade dos Seus Sonhos!
Bem-vindos, futuros prefeitos e prefeitas! Em My City, a sua missão é simples, mas desafiadora: desenvolver a sua própria cidade, desde os seus primórdios até a era da industrialização. Este é um jogo legacy, o que significa que sua cidade e as regras evoluirão a cada um dos 24 episódios fascinantes. Você vai aplicar adesivos, criar novas áreas de jogo e até escrever no seu tabuleiro pessoal!
O grande vencedor de My City será aquele que, após os 24 episódios, tiver colorido o maior número de símbolos de progresso em seu tabuleiro. Prepare-se para uma jornada única, onde cada decisão molda o destino da sua metrópole!
Preparação (Setup): Montando Sua Nova Terra
Vamos arrumar a mesa para começar a construir! Siga estes passos simples:
- Remova as Peças: Antes de tudo, retire cuidadosamente todas as peças de jogo das molduras.
- Seu Tabuleiro Pessoal: Cada jogador pega um tabuleiro de duas faces e o coloca com o lado da frente (aquele com um símbolo de animal no canto superior esquerdo) virado para cima. Este será seu tabuleiro por todos os 24 episódios. Não se preocupe em modificá-lo, é assim que se joga! Dê um nome à sua cidade e escreva-o no espaço indicado.
- Marcador de Pontuação: Cada jogador recebe um marcador de pontuação e o posiciona no número 10 da trilha de pontuação em seu tabuleiro.
- Seus Edifícios: Cada jogador recebe suas 24 peças de jogo (chamadas de "edifícios"). Elas mostram o símbolo do seu animal no verso. Coloque seus edifícios virados para cima ao lado do seu tabuleiro (com o símbolo do animal para baixo). Existem três tipos de edifícios: residencial (amarelo), público (vermelho) e industrial (azul).
- Cartas de Construção: Embaralhe as 24 cartas de construção e forme um único baralho virado para baixo no centro da mesa. Para cada edifício, há uma carta correspondente.
- Caneta à Mão: Tenha uma caneta esferográfica por perto, pois você precisará escrever e desenhar em seu tabuleiro!
Dica de Amigo: My City brilha mais quando o mesmo grupo de jogadores vivencia todos os capítulos juntos. Se precisar trocar um jogador, o novo participante assume de onde o anterior parou. Lembre-se de anotar seu progresso após cada episódio!
O Turno de Jogo: Construindo Sua Metrópole
A cada rodada, sua cidade toma forma! Veja como funciona:
- Revelar a Carta: O jogador inicial vira a carta de construção do topo do baralho e a coloca virada para cima na pilha de descarte.
- Construção Simultânea: Todos os jogadores, ao mesmo tempo, pegam o edifício que corresponde à carta revelada e o colocam em seu tabuleiro. Não há espera, é um frenesi de construção!
- Regras de Construção Essenciais:
- Onde Construir: Edifícios só podem ser construídos em espaços verde-claros. Montanhas (cinzas) e florestas (verde-escuro) estão fora dos limites.
- Árvores e Rochas: Você pode construir sobre espaços verde-claros com rochas ou árvores.
- Evite cobrir árvores, pois elas dão pontos no final do episódio.
- Cubra rochas sempre que possível, pois elas deduzem pontos se não forem cobertas.
- O Rio: Um edifício não pode ficar em ambos os lados do rio. No entanto, você pode colocá-lo ao longo do rio, mesmo que o cubra parcialmente.
- Primeiro Edifício: Seu primeiro edifício deve ser colocado junto ao rio, com um lado inteiro fazendo fronteira com ele (apenas um canto não é suficiente).
- Conectividade: Todos os outros edifícios devem ter ao menos um lado fazendo fronteira com outro edifício já construído (novamente, um canto não basta). Edifícios contam como fronteiriços mesmo se o rio estiver entre eles.
- Sem Sobreposição: Edifícios não podem ser colocados em cima de outros já construídos.
- Permanência: Uma vez colocado, um edifício não pode ser movido.
- Passar ou Encerrar:
- Passar: Se você não puder ou não quiser construir um edifício, pode passar. Anuncie em voz alta, vire o edifício para baixo à sua frente e mova seu marcador de pontuação uma casa para trás na trilha. Se seu marcador já estiver no zero, passar não é uma opção, e você deve encerrar sua participação no episódio.
- Encerrar Participação: A qualquer momento, após uma carta ser virada, você pode decidir encerrar sua participação no episódio. Anuncie em voz alta e vire o edifício não construído. Ao encerrar, você não perde pontos na trilha, diferente de quando você "passa" e continua no jogo.
Fim de Jogo e Pontuação: A Colheita da Sua Cidade
Um episódio termina de duas maneiras:
- Quando todos os jogadores tiverem encerrado sua participação.
- Quando todas as cartas de construção tiverem sido viradas.
Pontuação Final do Episódio:
É hora de calcular os pontos e ver quem se destacou na construção!
- Árvores: Para cada árvore visível em um espaço verde-claro no seu tabuleiro, você ganha +1 ponto.
- Rochas: Para cada rocha visível em um espaço verde-claro no seu tabuleiro, você perde -1 ponto.
- Espaços Vazios: Para cada espaço verde-claro vazio visível no seu tabuleiro, você perde -1 ponto.
Observações Importantes:
- Se seu marcador de pontuação atingir 50, você imediatamente colore um símbolo de progresso. O marcador permanece no 50, mesmo com pontos extras.
- Pontos negativos abaixo de 0 são deduzidos dos próximos pontos positivos.
Avaliação do Episódio e Símbolos de Progresso:
Após calcular os pontos, os vencedores colorem símbolos de progresso adicionais:
- Com 3 ou 4 jogadores:
- O jogador com o maior número de pontos colore dois símbolos de progresso.
- O jogador com o segundo maior número de pontos colore um símbolo de progresso.
- Com 2 jogadores:
- O jogador com o maior número de pontos colore dois símbolos de progresso.
- O segundo jogador não colore nenhum símbolo de progresso.
Em Caso de Empate: Se houver empate na pontuação total, o jogador com o menor número de espaços verde-claros vazios na fileira superior do tabuleiro recebe a melhor colocação. Se ainda houver empate, a segunda fileira é verificada, e assim por diante.
Adesivos e Evolução: Além dos símbolos de progresso, os jogadores recebem adesivos variados dos envelopes selados, que são aplicados permanentemente aos tabuleiros, modificando o jogo para os próximos episódios. Lembre-se de remover todos os edifícios antes de aplicar os adesivos!
Após a pontuação, o tabuleiro é limpo, o marcador de pontuação volta para o 10, e vocês estão prontos para o próximo episódio e as novas regras que os aguardam nos envelopes selados!
Dicas para Vencer: Seja o Mestre Construtor!
- Priorize Cobrir Rochas e Evitar Árvores: Lembre-se que rochas não cobertas custam pontos, enquanto árvores visíveis rendem pontos. Planeje suas construções para maximizar seus ganhos e minimizar suas perdas. Cobrir rochas deve ser uma prioridade, enquanto as árvores devem ser preservadas sempre que possível.
- Planeje a Conectividade e o Rio: Seu primeiro edifício deve sempre estar junto ao rio, e todos os outros precisam se conectar a edifícios existentes. Pense à frente sobre como suas peças se encaixarão para formar uma rede eficiente, aproveitando a regra de que o rio não impede a conectividade entre edifícios. Uma boa estratégia de conexão pode abrir espaço para futuras construções sem penalidades.
- Gerencie Suas Opções de Passar e Encerrar: Passar custa 1 ponto, mas te mantém no jogo. Encerrar sua participação não custa pontos, mas te tira do episódio. Avalie cuidadosamente o custo-benefício. Se você estiver com poucas opções de construção e muitos pontos negativos à vista, pode ser melhor encerrar sua participação para evitar mais perdas, especialmente se seu marcador de pontuação estiver perto de zero.