—
nota
Ludopedia
6.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Se você curte jogos de cartas com muita estratégia e um toque de fantasia, Mysticana: The Queen's Interests vai te prender de início ao fim.
Pontos positivos
- Engajamento rápido
- Decisões táticas
- Repetibilidade alta
- Design elegante
Pontos de atenção
- Requer atenção ao detalhe
- Complexidade moderada
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Mysticana: The Queen's Interests coloca você no centro de um conselho real onde cada decisão pode mudar o rumo do reino. Dois conselheiros, duas mãos de cartas, uma rainha que anda no meio de um tabuleiro de cinco posições. No início, cada jogador recebe cinco cartas e um interesse secreto que determina o que ele quer alcançar. A cada turno, o ativo compra uma carta, coloca uma na sua agenda virada para cima e troca uma carta da mão com a da corte. A carta jogada é comparada ao tópico que a rainha está observando; se seu elemento for mais forte, a rainha avança, se for mais fraco, ela recua. Quando ambos têm cinco cartas na agenda, a pontuação é calculada de acordo com os requisitos do interesse secreto de cada um. Se um jogador consegue mover a rainha até o seu lado do tabuleiro, ele ganha pontos extras usando os interesses de ambos. O jogo termina quando alguém atinge 40 pontos, conquistando a favor da rainha. A mecânica de "Cabo de Guerra" entra em ação quando a rainha se move, pois os jogadores precisam trocar cartas estrategicamente para controlar a posição. A base de 18 cartas apresenta seis valores em três elementos (pedra, papel, serpente) que se enfrentam em uma hierarquia de força, permitindo que você planeje quais cartas usar e quando. O design é compacto, com componentes leves e um layout claro, ideal para sessões rápidas de 20 minutos. Se você gosta de jogos de cartas com decisões táticas e um toque de fantasia, Mysticana oferece rejogabilidade graças às diferentes combinações de interesses e à dinâmica de movimentação da rainha. O jogo é acessível para jogadores que já conhecem mecânicas básicas de cartas, mas também traz desafios suficientes para quem gosta de estratégias mais profundas.
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Button Shy
Designer
Kevin Sylves
Ilustrador
Filip Popovic
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar?
O jogo é projetado para 2 jogadores, mas pode ser jogado em equipes de 2 contra 2 com regras adaptadas.
Qual o tempo médio de jogo?
Cada partida dura cerca de 20 minutos, ideal para sessões rápidas e para manter a atenção dos jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
A complexidade é moderada; requer atenção aos detalhes das cartas e à dinâmica de movimentação da rainha.
Quais componentes vêm no pacote?
O pacote inclui 18 cartas de base, um tabuleiro de 5 posições, fichas de interesse secreto e regras compactas.
Para quem é indicado?
É perfeito para fãs de jogos de cartas, estratégia e fantasia, bem como para quem busca partidas rápidas e intensas.
Como funciona a mecânica de "Cabo de Guerra"?
Quando a rainha se move, jogadores trocam cartas para tentar controlar a posição, criando tensão e oportunidades de reviravolta.
Como a carta de agenda afeta a posição da rainha?
A carta jogada na agenda é comparada ao tópico atual; se for mais forte, a rainha avança; se mais fraca, ela recua.