8,0
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem curte jogos de cartas rápidos com aquela pitada de malícia e estratégia de posicionamento.
Pontos positivos
- Mecânica de inserção de cartas genial
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Regras simples, mas profundas
- Interação constante entre jogadores
Pontos de atenção
- Sorte na compra inicial impacta
- Pode ser frustrante para quem odeia perder
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagina que você é o guia de um castelo onde acabou de rolar uma festa épica de pássaros. O problema? Agora você precisa ajudar essa galera a voltar para casa! Em Nanatoridori, as cartas na sua mão são esses pássaros, e o seu objetivo é simples: livrar-se de todas elas antes de todo mundo. Mas não é tão fácil assim, porque aqui a ordem importa. Você não pode reorganizar as cartas na mão, o que transforma a gestão do seu jogo em um verdadeiro quebra-cabeça tático.
A dinâmica funciona como um jogo de escalada. O primeiro jogador coloca uma carta ou um grupo de cartas do mesmo valor. O detalhe é que, para jogar várias cartas iguais, elas precisam estar lado a lado na sua mão. Quem quiser jogar por cima precisa colocar a mesma quantidade de cartas, mas com um valor maior. A hierarquia é curiosa: quanto mais cartas você joga no conjunto, mais forte é a jogada. Por exemplo, um trio de 2s vence um par de 6s, que por sua vez vence um 5 solitário.
A parte mais legal é a interação: se você 'atropelar' a jogada de alguém, você pode escolher pegar as cartas que venceu e inseri-las onde quiser na sua mão (estratégia pura!) ou simplesmente descartá-las. Se você não puder jogar, passa a vez, compra uma carta do baralho e decide onde encaixá-la. Quando todos passarem, a mesa é limpa e quem deu a última jogada começa a nova rodada. O jogo é tenso porque quem sobrar por último com cartas na mão perde uma vida (representada por um meeple de pinguim). Perdeu as duas vidas? Game over! Você é o único perdedor e todos os outros comemoram a vitória.
A dinâmica funciona como um jogo de escalada. O primeiro jogador coloca uma carta ou um grupo de cartas do mesmo valor. O detalhe é que, para jogar várias cartas iguais, elas precisam estar lado a lado na sua mão. Quem quiser jogar por cima precisa colocar a mesma quantidade de cartas, mas com um valor maior. A hierarquia é curiosa: quanto mais cartas você joga no conjunto, mais forte é a jogada. Por exemplo, um trio de 2s vence um par de 6s, que por sua vez vence um 5 solitário.
A parte mais legal é a interação: se você 'atropelar' a jogada de alguém, você pode escolher pegar as cartas que venceu e inseri-las onde quiser na sua mão (estratégia pura!) ou simplesmente descartá-las. Se você não puder jogar, passa a vez, compra uma carta do baralho e decide onde encaixá-la. Quando todos passarem, a mesa é limpa e quem deu a última jogada começa a nova rodada. O jogo é tenso porque quem sobrar por último com cartas na mão perde uma vida (representada por um meeple de pinguim). Perdeu as duas vidas? Game over! Você é o único perdedor e todos os outros comemoram a vitória.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Arclight Games, Ateam, GaGa Games, Gameplay Publishing ApS, JJ Board Game, Korea Boardgames, KTBG, Maldito Games, MeepleBR
Designer
荒尾 俊樹 (Toshiki Arao)
Ilustrador
ことり寧子 (Kotori Neiko)
O jogo é complexo de aprender?
Nada! As regras são bem simples e intuitivas, mas a estratégia de onde colocar as cartas na mão é o que deixa o jogo interessante.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, entre 10 e 20 minutos, ideal para ser aquele 'filler' entre jogos maiores.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 6 jogadores, sendo ótimo para grupos maiores pela dinâmica de 'atropelar' as jogadas.
O jogo depende de idioma?
Não, não há texto nas cartas, então qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo consegue jogar.
Para quem você recomenda?
Para quem gosta de jogos como 'Uno' ou 'Presidente', mas quer algo com mais camadas de estratégia e gestão.