Objetivo do Jogo: Desbravando os Mares e Construindo um Império!
E aí, aventureiro! Preparado para embarcar em uma jornada épica? Em Navegador, você e seus amigos assumem o papel de poderosas dinastias portuguesas, competindo para construir o império colonial mais glorioso. O objetivo principal é simples, mas desafiador: explorar os mares desconhecidos, fundar colônias lucrativas, erguer fábricas, estaleiros e igrejas, e acumular o máximo de Pontos de Vitória (PVs).
Quem tiver mais PVs no final do jogo, será o grande vencedor e terá seu nome gravado na história como o maior navegador de todos os tempos!
Preparação (Setup): Tudo Prontinho para a Grande Aventura!
Antes de zarpar, vamos arrumar a mesa. É rapidinho, prometo!
- Mercado: Encontre o tabuleiro do mercado. A partir da quarta linha de cima para baixo, posicione os cubos de preço para o açúcar, ouro e especiarias.
- Jogadores: Cada um de vocês recebe:
- Dois barcos da sua cor, que devem ser colocados em Portugal.
- Seu trabalhador em Lisboa, na coluna marcada com "3".
- Sua pedra de jogo no centro do rondel.
- 200 Cruzados (o dinheiro do jogo).
- Um privilégio do Rei.
- Os outros 5 barcos da sua cor, que ficam no seu estoque pessoal.
- Um tabuleiro pessoal, já equipado com 1 fábrica (laranja), 1 estaleiro (castanho) e uma igreja (cinza).
- Colônias: Em cada região do mapa, coloque uma pilha de marcadores de colônia aleatórios, virados para baixo. A surpresa é parte da diversão!
- Privilégios: Um privilégio de cada tipo é colocado dentro dos arcos da galeria no topo do tabuleiro.
- Regiões Marítimas Perigosas: Em Nagasaki (e em Macau, se estiverem jogando com 2 ou 3 pessoas), coloque um marcador de perda extra de barcos. Cuidado redobrado nessas águas!
- Exploradores: Cada região marítima, com exceção de Portugal, recebe um disco verde redondo. Eles marcam as águas inexploradas!
- Edifícios: Na parte inferior direita do tabuleiro, organize os edifícios. Nas 3 linhas de cima, coloque 6 fábricas de açúcar, 6 de ouro e 6 de especiarias. Nas 2 linhas de baixo, os estaleiros e igrejas restantes, da esquerda para a direita (se forem muitos jogadores, os espaços mais caros podem ficar vazios).
Pronto! Agora que a mesa está montada, vamos sortear o jogador inicial. O último jogador (sentado à direita do jogador inicial) recebe a carta de "Navegador". Essa carta é um trunfo, mas não pode ser usada na primeira rodada do jogo. Ela será passada para o jogador à direita após cada uso.
O Turno de Jogo: Suas Ações para o Império!
Em Navegador, os jogadores se revezam no sentido horário, escolhendo uma ação no rondel. No seu primeiro turno, você pode escolher qualquer ação livremente. Nos turnos seguintes, sua pedra de jogo se move no sentido horário.
Você pode escolher uma das 3 ações à frente da sua pedra sem custos. Se quiser ir mais longe, cada espaço adicional custa um barco, que é retirado do tabuleiro para sua reserva. Ah, e uma regra importante: não é permitido ficar no mesmo espaço do rondel por dois turnos consecutivos! Se você quiser fazer a mesma ação duas vezes seguidas, terá que avançar 8 espaços no rondel e pagar 5 barcos. As pedras de outros jogadores não bloqueiam seu caminho.
Existem 7 ações diferentes no rondel (o "Mercado" aparece duas vezes):
Trabalhadores
Precisa de mais mão de obra para seu império? Aqui é onde você recruta! Você pode recrutar um novo trabalhador por cada Igreja que possuir, pagando 50 Cruzados por cada um. Se precisar de mais trabalhadores do que suas igrejas permitem, os adicionais custam 100 Cruzados por fase de jogo (na Fase I, 100 Cr.; na Fase II, 200 Cr.; na Fase III, 300 Cr.).
O número total de trabalhadores é registrado na tabela de Lisboa, e os custos são pagos ao banco. O mínimo de trabalhadores é 2, e o máximo é 9. Se você já tem 9 trabalhadores, suas igrejas podem recrutar "trabalhadores virtuais" por 50 Cr. cada, que são instantaneamente vendidos ao banco por 100 Cr., gerando um lucro de 50 Cr. por trabalhador!
Barcos
Para construir novos barcos, a lógica é similar à dos trabalhadores. Você pode construir barcos em número igual aos seus estaleiros, pagando 50 Cruzados por cada um. Barcos adicionais custam 100 Cr. por fase de jogo (100 na Fase I, 200 na Fase II e 300 na Fase III).
Todos os novos barcos são colocados na região marítima de Portugal. Se você já tiver todos os seus 7 barcos no tabuleiro, barcos adicionais são vendidos ao banco por 100 Cr. cada, após o pagamento inicial de 50 Cr.
Navegar
É hora de explorar! Nesta ação, você pode mover todos os seus barcos para uma nova região marítima. A distância que seus barcos podem percorrer depende da fase do jogo:
- Fase I: Um barco pode atravessar apenas uma linha divisória (azul ou vermelha) para uma região adjacente.
- Fase II: Pode atravessar até 2 linhas divisórias.
- Fase III: Pode atravessar até 3 linhas divisórias.
Vários barcos na mesma região não têm influência, independentemente de seus donos.
Explorador
As águas desconhecidas, marcadas com um disco de explorador, exigem coragem! Para entrar em uma região com um explorador, você precisa de um mínimo de 2 barcos. Um desses barcos será perdido nas águas desconhecidas (retirado para sua reserva pessoal).
Ao explorar, você:
- Retira um dos seus barcos para a sua reserva pessoal.
- Coloca o disco do explorador no seu tabuleiro pessoal.
- Revela os marcadores de colônia da região.
- Recebe um bônus do banco, igual ao preço mais baixo agora revelado na colônia.
Os marcadores de colônia revelados permanecem na região. Você só pode explorar uma nova região marítima por turno. Se estiver explorando regiões com o marcador de perda dupla de barcos (Nagasaki e Macau), você perde 2 barcos em vez de 1, precisando de pelo menos 3 barcos para a descoberta.
Colônia
Hora de expandir seu império! Você pode fundar uma ou mais novas colônias. Para isso, você paga o preço indicado nos marcadores de colônia e os adiciona ao seu tabuleiro pessoal. Além disso, você precisa cumprir os seguintes requisitos:
- Pelo menos um dos seus barcos deve estar na mesma região da colônia.
- Dois trabalhadores devem estar em Lisboa para cada colônia que você fundar.
Fundar colônias não custa barcos nem trabalhadores, mas cada barco e trabalhador só pode ser usado uma única vez por turno. Por exemplo, para fundar duas colônias na mesma região, você precisa de pelo menos dois barcos na região e 4 trabalhadores em Lisboa. Sempre que tiver escolha, funde a colônia mais barata, pois colônias do mesmo produto não diferem em nada além do preço.
Edifícios
Construa novas fábricas, estaleiros e igrejas para fortalecer sua economia e influência! Você paga os preços da tabela ao banco e coloca os novos edifícios no seu tabuleiro pessoal. Para cada tipo de edifício, você precisa de um número específico de trabalhadores:
- 3 trabalhadores por cada nova fábrica.
- 4 trabalhadores por cada novo estaleiro.
- 5 trabalhadores por cada nova igreja.
Seu número de trabalhadores em Lisboa deve ser suficiente para todos os seus novos edifícios em conjunto, mas essa ação não consome os trabalhadores, apenas exige que eles estejam disponíveis.
Mercado
O coração da sua economia! Nesta ação, você pode vender produtos com suas colônias e processar produtos com suas fábricas. A decisão de vender ou processar é tomada separadamente para cada tipo de produto. Você pode vender um tipo e processar outro, mas não pode vender e processar o mesmo produto no mesmo turno.
Vender produtos com colônias
Por cada colônia, você pode vender 1 unidade do produto respectivo no mercado. Você recebe o valor corrente de mercado por cada unidade vendida. Em seguida, o marcador de preço move-se para baixo o número de espaços igual aos produtos vendidos. Se o preço atingir a linha de baixo, ele permanece lá.
Processar produtos com fábricas
Por cada fábrica, você pode processar 1 unidade do produto respectivo. Fábricas brancas processam açúcar, amarelas ouro e castanhas especiarias. A fábrica inicial (laranja) funciona como um coringa e pode processar uma unidade de um produto à sua escolha.
Por cada unidade processada, você recebe dinheiro do banco igual ao valor na coluna vermelha, correspondente ao valor atual do marcador do mercado. Após receber o valor total, o marcador de preço é movido para cima o número de espaços igual ao número de unidades processadas. Se o marcador atingir o topo, ele permanece lá.
Lembre-se: você pode vender ou processar apenas parte dos produtos possíveis para influenciar o mercado a seu favor em turnos futuros!
Privilégio
No topo do tabuleiro, há uma galeria com cinco personagens históricas de Portugal, cujos privilégios oferecem dinheiro imediato e Pontos de Vitória no final do jogo. Para adquirir um privilégio, você perde um trabalhador em Lisboa e escolhe um dos privilégios disponíveis.
Os privilégios recompensam a posse de colônias, fábricas, exploradores, estaleiros e igrejas. Em cada turno, você só pode reclamar um privilégio. Ele é colocado no seu tabuleiro individual, na posição disponível mais acima da coluna respectiva, cobrindo um bônus que decresce com cada privilégio adicional.
O bônus que acabou de ser coberto é multiplicado pelo número de feitos que você possui (colônias, fábricas, exploradores, estaleiros, igrejas), e o resultado é pago pelo banco. Você não pode ter mais de 3 privilégios de cada tipo. E atenção: se você tiver apenas 2 trabalhadores, não poderá ganhar um privilégio, pois é preciso ter sempre pelo menos 2 trabalhadores em Lisboa.
Fim de Jogo e Pontuação: Quem Será o Grande Navegador?
O jogo pode chegar ao fim de duas maneiras:
- Após a região de Nagasaki ser explorada.
- Ou após o último edifício ter sido adquirido.
Assim que uma dessas condições é acionada, cada jogador, incluindo quem provocou o final do jogo, tem um turno final. Se alguém explorar Nagasaki usando a carta Navegador, ele tem seu turno regular e, só depois disso, todos os jogadores (incluindo ele) têm um turno final.
Pontuação
Agora é a hora da verdade! Cada jogador usa seu marcador do rondel para contar os Pontos de Vitória (PVs) na grelha de pontuação em volta do tabuleiro. Se o resultado de um jogador ultrapassar 100 PVs, um barco do jogador é colocado na casa dos 100 pontos para indicar a pontuação.
A pontuação é calculada da seguinte forma:
- Cada trabalhador em Lisboa: 1 PV.
- Cada barco no tabuleiro: 1 PV.
- Cada 200 Cruzados em dinheiro: 1 PV.
Depois, os tabuleiros pessoais são avaliados. A soma dos valores de cada uma das 5 colunas (contando também os números impressos por padrão) é multiplicada pelo valor dos respectivos feitos:
- Colônias: 1 PV por colônia.
- Fábricas: 2 PVs por fábrica.
- Exploradores: 5 PVs por explorador.
- Estaleiros: 7 PVs por estaleiro.
- Igrejas: 3 PVs por igreja.
Antes de calcular esses pontos, cada jogador coloca seu privilégio do Rei em uma posição não ocupada em seu tabuleiro pessoal (sem receber o bônus em dinheiro). O privilégio do Rei conta como um privilégio do tipo escolhido: 2 PVs se a escolha for estaleiro ou igreja, e 1 PV se a escolha for outra.
O jogador com mais PVs vence o jogo! Em caso de empate, o jogador que tem a carta de Navegador vence. Se ninguém tiver a carta, o jogador seguinte, entre os empatados, a recebê-la, é o vencedor.
Dicas para Vencer: Seja o Mestre dos Mares!
Para se destacar em Navegador, algumas estratégias podem te ajudar:
- Equilíbrio é Chave: Não se foque apenas em um tipo de ação. Construir colônias para gerar renda, fábricas para processar e estaleiros para ter mais barcos são todos importantes. Lembre-se que trabalhadores são essenciais para quase tudo!
- Olho no Mercado: A ação de Mercado é poderosa. Vender e processar produtos de forma inteligente pode gerar muito dinheiro. Fique de olho nos preços e tente manipulá-los a seu favor, vendendo quando o preço está alto e processando quando a margem de lucro é boa. Às vezes, não usar todas as suas colônias ou fábricas pode preparar o mercado para um lucro maior no futuro!
- Privilégios Estratégicos: Os privilégios podem dar um boost significativo nos seus PVs. Escolha-os com sabedoria, focando nos tipos de feitos que você já tem em abundância ou que planeja adquirir. O bônus em dinheiro imediato também pode ser crucial para financiar suas ações.