Nemesis: Lockdown – Stretch Goals

Awaken Realms, Cranio Creations, Delta Vision Publishing · Jogo de tabuleiro · 2021
1–5 · melhor 4 Solo Peso 3.7/5
9,0 nota Ludopedia
8.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Nemesis: Lockdown – Stretch Goals, os jogadores enfrentam a ameaça dos Chytrids, uma espécie de fungo inteligente e predador que pode crescer através das estruturas da nave sem destruí-las até o momento em que decide fazê-lo. O objetivo é sobreviver à infecção e aos perigos da nave, lidando com esporos letais e drones especiais que podem derrotar até as tripulações mais experientes.

Preparação (Setup)

Para montar a partida, siga estes passos:

  1. Coloque o tabuleiro sobre a mesa usando o lado básico.
  2. Posicione as Peças de Cômodo nos espaços apropriados: Salade Isolação (Isolation Room), Repositório (Repository) e Suprimento de Energia Reserva (Backup Power Supply).
  3. Embaralhe as Peças de Cômodo "II" e coloque uma (com a face para baixo) em cada espaço de Cômodo marcado com "II".
  4. Embaralhe e coloque as Peças de Cômodo "I" nos espaços marcados com "I".
  5. Embaralhe as Fichas de Exploração Subterrânea e coloque uma (com a face para baixo) em cada Peça de Cômodo ainda não revelada.
  6. Coloque o Elevador, o Portão Principal e o Rover nos seus respectivos espaços.
  7. Distribua os Marcadores de Energia–3 nos espaços das Seções e 1 no marcador de Elevador. Lembre-se: o lado azul indica que a seção está energizada.
  8. Embaralhe e coloque as Fichas de CSS (com a face para baixo) em cada espaço da Trilha de Tempo.
  9. Prepare o Tabuleiro de Laboratório de Chytrid:
    • Coloque 5 Fichas de Ovo no espaço Ninho.
    • Posicione os Germinadores de Chytrid nos espaços coloridos (mostrando apenas 1 protuberância).
    • Coloque 3 Cartas de Fraqueza de Chytrid (revele apenas a primeira).
  10. Posicione o Tabuleiro da Rainha ao lado do tabuleiro principal, com a Rainha Chytrid no meio e os Stinkhorns ao redor.
  11. Prepare o Banco de Intrusoras com as Fichas de Intrusora e as Fichas de Carcaça de Intrusora ao lado.
  12. Embaralhe e coloque os baralhos de Itens (3 cores), Contaminação e Ferimento Grave. Substitua os baralhos de Ataque e Evento do jogo base pelos componentes de Chytrid.
  13. Coloque o baralho de Ação de Computador e revele a primeira carta.
  14. Coloque o Scanner ao lado do baralho de Contaminação.
  15. Coloque o Marcador de Tempo no 15º espaço verde da Trilha de Tempo (lado inativo/vermelho para cima).
  16. Distribua as Cápsulas de Fuga (conforme o número de jogadores) nas Seções A e B, com o lado "Travado" para cima.
  17. Coloque o Marcador de Destino no espaço "B" da Registro de Destino.
  18. Prepare os Motores 01, 02 e 03 embaralhando duas fichas (uma "01" Danificado e uma Funcionando) para cada motor.

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura de turnos e rodadas, mas com mecânicas específicas para os Chytrids. A Fase de Evento utiliza componentes de Chytrid e é resolvida em etapas:

  1. Movimento de Intrusora e Propagação: Os Chytrids se movem ou se espalham. Se houver um símbolo de Stinkhorn, eles se movem para um cômodo vizinho através do corredor correspondente. Se houver um Germinador, eles espalham Esporos.
  2. Crescimento dos Germinadores: Se houver um símbolo de Germinador, todos os Germinadores da cor correspondente crescem (aumentam o nível).
  3. Efeito de Evento: Resolve-se o efeito específico da carta de Evento.

Nota sobre Exploração: Ao explorar um cômodo novo, você deve configurar os Itens, colocar um Marcador de Esporo (se aplicável) e resolver o efeito da Ficha de Exploração.

Ações e Como Jogar

Durante o jogo, os jogadores interagem com os seguintes elementos:

  • Combate: Pode ser realizado contra Intrusoras ou Germinadores. Um Ataque Corpo a Corpo contra um Germinador reduz seu nível, mas não causa Ferimento Grave.
  • Exploração: Ao revelar uma Peça de Cômodo, o jogador deve verificar a quantidade de Itens e lidar com possíveis Marcadores de Esporo ou Germinadores.
  • Uso de Itens: Existem baralhos de Itens e Itens Construídos para auxiliar a sobrevivência.
  • Ações de Computador: Utilizadas através do baralho de Ação de Computador.
  • Interação com Chytrids:
    • Germinadores: Podem ser reduzidos de nível através de Ataque Corpo a Corpo ou Ação de Atirar. Se o nível chegar a 0, eles retornam ao Tabuleiro de Laboratório.
    • Stinkhorns: Comportam-se como Intrusoras Adultas. Causar um Ferimento a um Stinkhorn exige a compra de uma carta de Ataque de Intrusora.
    • Deathcaps: Só podem ser colocados em cômodos com Germinador ou Micélio. Causar um Ferimento a um Deathcap exige a compra de 2 cartas de Ataque de Intrusora.
    • Rainha Chytrid: É o coração da colônia. Para matá-la, é necessário atingir o total de Ferimentos comparando o valor das cartas de Ataque de Intrusora com o número no Tabuleiro da Rainha.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina sob as seguintes condições:

  • Derrota Total: Se o número de Marcadores de Micélio esgotar (existem 8 no jogo), a instalação é considerada além da recuperação. Todos os Personagens na instalação morrem e o jogo termina.
  • Morte da Rainha: Se a Rainha Chytrid for derrotada, uma Ficha de Carcaça é colocada no local.
  • Vitória: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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