Objetivo do Jogo
Em Nemesis: Lockdown – Stretch Goals, os jogadores enfrentam a ameaça dos Chytrids, uma espécie de fungo inteligente e predador que pode crescer através das estruturas da nave sem destruí-las até o momento em que decide fazê-lo. O objetivo é sobreviver à infecção e aos perigos da nave, lidando com esporos letais e drones especiais que podem derrotar até as tripulações mais experientes.
Preparação (Setup)
Para montar a partida, siga estes passos:
- Coloque o tabuleiro sobre a mesa usando o lado básico.
- Posicione as Peças de Cômodo nos espaços apropriados: Salade Isolação (Isolation Room), Repositório (Repository) e Suprimento de Energia Reserva (Backup Power Supply).
- Embaralhe as Peças de Cômodo "II" e coloque uma (com a face para baixo) em cada espaço de Cômodo marcado com "II".
- Embaralhe e coloque as Peças de Cômodo "I" nos espaços marcados com "I".
- Embaralhe as Fichas de Exploração Subterrânea e coloque uma (com a face para baixo) em cada Peça de Cômodo ainda não revelada.
- Coloque o Elevador, o Portão Principal e o Rover nos seus respectivos espaços.
- Distribua os Marcadores de Energia–3 nos espaços das Seções e 1 no marcador de Elevador. Lembre-se: o lado azul indica que a seção está energizada.
- Embaralhe e coloque as Fichas de CSS (com a face para baixo) em cada espaço da Trilha de Tempo.
- Prepare o Tabuleiro de Laboratório de Chytrid:
- Coloque 5 Fichas de Ovo no espaço Ninho.
- Posicione os Germinadores de Chytrid nos espaços coloridos (mostrando apenas 1 protuberância).
- Coloque 3 Cartas de Fraqueza de Chytrid (revele apenas a primeira).
- Posicione o Tabuleiro da Rainha ao lado do tabuleiro principal, com a Rainha Chytrid no meio e os Stinkhorns ao redor.
- Prepare o Banco de Intrusoras com as Fichas de Intrusora e as Fichas de Carcaça de Intrusora ao lado.
- Embaralhe e coloque os baralhos de Itens (3 cores), Contaminação e Ferimento Grave. Substitua os baralhos de Ataque e Evento do jogo base pelos componentes de Chytrid.
- Coloque o baralho de Ação de Computador e revele a primeira carta.
- Coloque o Scanner ao lado do baralho de Contaminação.
- Coloque o Marcador de Tempo no 15º espaço verde da Trilha de Tempo (lado inativo/vermelho para cima).
- Distribua as Cápsulas de Fuga (conforme o número de jogadores) nas Seções A e B, com o lado "Travado" para cima.
- Coloque o Marcador de Destino no espaço "B" da Registro de Destino.
- Prepare os Motores 01, 02 e 03 embaralhando duas fichas (uma "01" Danificado e uma Funcionando) para cada motor.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura de turnos e rodadas, mas com mecânicas específicas para os Chytrids. A Fase de Evento utiliza componentes de Chytrid e é resolvida em etapas:
- Movimento de Intrusora e Propagação: Os Chytrids se movem ou se espalham. Se houver um símbolo de Stinkhorn, eles se movem para um cômodo vizinho através do corredor correspondente. Se houver um Germinador, eles espalham Esporos.
- Crescimento dos Germinadores: Se houver um símbolo de Germinador, todos os Germinadores da cor correspondente crescem (aumentam o nível).
- Efeito de Evento: Resolve-se o efeito específico da carta de Evento.
Nota sobre Exploração: Ao explorar um cômodo novo, você deve configurar os Itens, colocar um Marcador de Esporo (se aplicável) e resolver o efeito da Ficha de Exploração.
Ações e Como Jogar
Durante o jogo, os jogadores interagem com os seguintes elementos:
- Combate: Pode ser realizado contra Intrusoras ou Germinadores. Um Ataque Corpo a Corpo contra um Germinador reduz seu nível, mas não causa Ferimento Grave.
- Exploração: Ao revelar uma Peça de Cômodo, o jogador deve verificar a quantidade de Itens e lidar com possíveis Marcadores de Esporo ou Germinadores.
- Uso de Itens: Existem baralhos de Itens e Itens Construídos para auxiliar a sobrevivência.
- Ações de Computador: Utilizadas através do baralho de Ação de Computador.
- Interação com Chytrids:
- Germinadores: Podem ser reduzidos de nível através de Ataque Corpo a Corpo ou Ação de Atirar. Se o nível chegar a 0, eles retornam ao Tabuleiro de Laboratório.
- Stinkhorns: Comportam-se como Intrusoras Adultas. Causar um Ferimento a um Stinkhorn exige a compra de uma carta de Ataque de Intrusora.
- Deathcaps: Só podem ser colocados em cômodos com Germinador ou Micélio. Causar um Ferimento a um Deathcap exige a compra de 2 cartas de Ataque de Intrusora.
- Rainha Chytrid: É o coração da colônia. Para matá-la, é necessário atingir o total de Ferimentos comparando o valor das cartas de Ataque de Intrusora com o número no Tabuleiro da Rainha.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina sob as seguintes condições:
- Derrota Total: Se o número de Marcadores de Micélio esgotar (existem 8 no jogo), a instalação é considerada além da recuperação. Todos os Personagens na instalação morrem e o jogo termina.
- Morte da Rainha: Se a Rainha Chytrid for derrotada, uma Ficha de Carcaça é colocada no local.
- Vitória: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.