9,0
nota
Ludopedia
8.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama a tensão de traição do Nemesis e quer mais camadas de dúvida sobre a lealdade do grupo.
Pontos positivos
- Mecânica de conversão mid-game genial
- Novas habilidades de mutação interessantes
- Atmosfera de horror visceral aprimorada
- Miniaturas e temática impactantes
Pontos de atenção
- Aumenta a complexidade da gestão de objetivos
- Dependência de tradução para alguns componentes
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para um novo nível de paranoia! A expansão Sangrevores para Nemesis: Retaliation traz uma ameaça visceral que muda completamente a dinâmica de sobrevivência. Esqueça a Rainha; agora quem manda é o Rei, o Déspota Carmesim, um ser ancestral despertado de um sono profundo após a descoberta de uma cápsula macabra feita de ossos. Ele não quer apenas matar; ele quer dominar.
A grande sacada aqui é a mecânica de conversão. Ao interagir com o Rei ou com os Espectros de Sangue, seu personagem pode ser infectado. Você recebe cartas de infecção secretas que, inicialmente, podem não fazer nada, mas que a qualquer momento podem transformar você em um Hemodyne. Quando isso acontece, seu objetivo secreto muda drasticamente no meio da partida — e seus colegas de tripulação não saberão quem agora é o traidor infiltrado.
Além disso, a contaminação foi repaginada. Em vez de apenas atrapalhar seu deck, as novas cartas de contaminação concedem mutações com habilidades únicas. Você pode se tornar invisível para os monstros ou até controlar hordas de Ghouls, mas tudo tem um preço: usar esses poderes geralmente exige sacrificar sua própria saúde ou causar ferimentos. É aquele tipo de ferramenta que te dá um poder incrível, mas que deixa todo mundo desconfiado do seu comportamento.
Enquanto isso, você terá que lidar com os Espectros de Sangue, que drenam sua energia vital, e as hordas de Ghouls, que embora sejam burros, são tantos que tornam a exploração da estação um pesadelo. Sem larvas para se preocupar, o foco total está na corrupção mental e física. Se você gosta daquela sensação de 'quem eu posso confiar?' enquanto tenta não ser devorado por criaturas grotescas, essa expansão é essencial. A tensão do semi-coop é elevada ao máximo, transformando a cooperação em um jogo de gato e rato onde a lealdade é a primeira coisa a morrer.
A grande sacada aqui é a mecânica de conversão. Ao interagir com o Rei ou com os Espectros de Sangue, seu personagem pode ser infectado. Você recebe cartas de infecção secretas que, inicialmente, podem não fazer nada, mas que a qualquer momento podem transformar você em um Hemodyne. Quando isso acontece, seu objetivo secreto muda drasticamente no meio da partida — e seus colegas de tripulação não saberão quem agora é o traidor infiltrado.
Além disso, a contaminação foi repaginada. Em vez de apenas atrapalhar seu deck, as novas cartas de contaminação concedem mutações com habilidades únicas. Você pode se tornar invisível para os monstros ou até controlar hordas de Ghouls, mas tudo tem um preço: usar esses poderes geralmente exige sacrificar sua própria saúde ou causar ferimentos. É aquele tipo de ferramenta que te dá um poder incrível, mas que deixa todo mundo desconfiado do seu comportamento.
Enquanto isso, você terá que lidar com os Espectros de Sangue, que drenam sua energia vital, e as hordas de Ghouls, que embora sejam burros, são tantos que tornam a exploração da estação um pesadelo. Sem larvas para se preocupar, o foco total está na corrupção mental e física. Se você gosta daquela sensação de 'quem eu posso confiar?' enquanto tenta não ser devorado por criaturas grotescas, essa expansão é essencial. A tensão do semi-coop é elevada ao máximo, transformando a cooperação em um jogo de gato e rato onde a lealdade é a primeira coisa a morrer.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Awaken Realms, Rebel Sp. z o.o.
Designer
Adam Kwapiński, Ignacy Trzewiczek
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão para o Nemesis: Retaliation, então você precisa do jogo base para aproveitar o conteúdo.
O jogo fica muito mais difícil?
A dificuldade muda. A ausência de larvas facilita um ponto, mas a possibilidade de um aliado virar inimigo no meio do jogo torna a sobrevivência muito mais imprevisível.
Como funciona a conversão em Hemodyne?
Você recebe cartas de infecção secretas. Algumas são neutras, mas outras mudam seu objetivo secreto, transformando você em um agente do Rei sem que os outros saibam.
As cartas de contaminação ainda atrapalham o deck?
Não da mesma forma. Agora elas dão habilidades úteis (como invisibilidade), mas você paga um preço (como ferimentos) para usá-las.
Para quantos jogadores é recomendado?
De 1 a 5 jogadores. Quanto mais gente, maior a paranoia quando alguém começa a agir de forma 'suspeita' devido às mutações.