Como Jogar Nemo's War (Second Edition): Bold and Caring Expansion Pack #2

Frosted Games, Tycoon Games, Victory Point Games · Jogo de tabuleiro · 2019
1–4 · melhor 1 Solo 60–120 min Peso 3.6/5
2,0 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Nemo's War (Second Edition): Bold and Caring Expansion Pack #2, os jogadores assumem o papel do Capitão Nemo, buscando estabelecer um legado que o fará ser lembrado por suas ações e contentar seu coração. O jogo oferece dois novos Motivos: Adventure e Humanist, cada um com suas próprias regras especiais e condições de vitória/derrota.

Para o Motivo Adventure, o objetivo é que as histórias das aventuras de Nemo sejam amplamente divulgadas e tenham credibilidade suficiente para serem críveis. O sucesso é alcançado quando uma tumba é erguida em Cuba com a inscrição "NEMO 'All Should Be Revealed'", e seu legado cresce com a recontagem de suas histórias, levando à criação de sociedades, fundações, bolsas de estudo e inúmeras obras que levam seu nome, celebrando como o mundo melhorou por suas aventuras. O triunfo eleva Nemo a ter uma era da história nomeada em sua homenagem, onde seu espírito inquieto inspira muitos a reivindicar o mundo como seu direito de nascença, forjando caminhos para os cantos mais escuros do mundo e elevando os fracos e oprimidos.

Para o Motivo Humanist, o objetivo é que Nemo transforme sua raiva em compaixão pelas massas oprimidas, confrontando os Imperialistas e buscando corrigir os erros do mundo através de boa vontade e diplomacia. O sucesso é alcançado quando Nemo, ao invés de ser um Barão Ladrão, espalha o evangelho do humanismo, coragem tranquila e autossuficiência, aliviando o sofrimento mundial e protegendo sua reputação, levando ao florescimento das ciências médicas e sociais e ao avanço do mundo para o século XX com grande otimismo. O triunfo eleva Nemo a um impacto na história humana comparável aos Povos do Mar, mas com benevolência, oferecendo a abundância do oceano para trazer luz aos litorais mais escuros, tornando-se um professor no mar e criando missionários que unem a humanidade através de atos pessoais, tornando todos "cidadãos do mundo".

Preparação (Setup)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Motivo Adventure

Quando o Motivo de Nemo é Adventure, os Lull Turns são tratados de forma um pouco diferente:

  • Você recebe 2 Pontos de Ação, não 0.
  • Você nunca recebe o "desconto" de Lull Turn para Ações normais. Isso significa que Ações normais (por exemplo, Rest) que teriam seu custo reduzido para apenas 1 Ponto de Ação durante um Lull Turn, sempre custam 2 Pontos de Ação durante um Lull Turn enquanto o Motivo de Nemo é Adventure. Outros eventos que reduzem seu custo para apenas 1 Ponto de Ação durante um Lull Turn, como The Grecian Archipelago ou The South Pole, ainda se aplicam normalmente.
  • Você também coloca 1 Adventure token (se possível), virado para baixo, no Ocean de duplas. Se esse Ocean já tiver um Adventure token virado para baixo, coloque-o em um Ocean adjacente que não tenha um; se não houver tal Ocean, não coloque esse Adventure token.
  • Apesar dessas mudanças, ainda é um Lull Turn; conduza todos os outros aspectos dele normalmente.

Existem 9 Adventure tokens para este Motivo.

  • Para revelar um Adventure token, o Nautilus deve estar naquele Ocean e realizar uma Search Action bem-sucedida – isso também lhe dá o direito de coletar Treasure token(s) se houver uma Treasure Available gemstone lá. Isso é uma "busca por aventura".
  • Uma vez revelado, coloque esse Adventure token em seu Ocean especificado, independentemente da presença ou ausência de outros tokens lá.
  • Para reivindicar um Adventure token, mova o Nautilus para o Ocean com aquele Adventure token revelado e: 1) Realize uma Attack Action bem-sucedida, OU 2) Conduza uma Adventure Action lá; depois, colete também aquele Adventure token revelado como uma recompensa bônus. Considere-o um Treasure token "Retain"; ou seja, você tem a opção de descartá-lo ("X") para um excelente benefício ou pontuá-lo no final por ambas as suas categorias de pontos.

Motivo Humanist

Enquanto o Motivo de Nemo é Humanist, durante a Action Phase (somente!), triplique todos os ganhos de Notoriety. Use cautela ao iniciar Attack e Adventure Actions!

Quando mudar para ou de este Motivo no início do Act III, retorne todos os cubos nos espaços de Land para sua caixa disponível. Em outras palavras, a colocação de cubos se torna uma "revisão" completa do último Act.

Suas Incite Actions agora são consideradas Goodwill Actions com efeitos idênticos.

Regras Especiais de Ataque de Diplomacia (cortesia de ter Hospital Machines)

Trate Hospital Machines como Steam Torpedoes em todos os aspectos, exceto que um Diplomacy Attack difere de um Torpedo Attack da seguinte forma:

  1. Para cada Attack de Warship contra o Nautilus, aplique os DRMS usuais, mas em vez disso, role 3d6 e escolha quais dois usar para resolver seu Attack. Eles ainda atiram primeiro e respeitam sua Truce Flag depois, mas pelo menos são mais propensos a serem curiosos!
  2. Aplique as falhas de Diplomacy Attack exatamente como você aplicaria as falhas de Torpedo Attack.
  3. Se seu Diplomacy (Torpedo) Attack for bem-sucedido (ou seja, você Parley), suas opções são:
    • Further Diplomatic Relations: Coloque esse Ship token no espaço correto na Tonnage track, girando-o 180 graus (ou seja, para que fique "de cabeça para baixo"). Ignore qualquer aumento de Notoriety desse Ship token (ou seja, ele tem 0 Notoriety), pois não foi afundado. Não colete quaisquer benefícios adicionais imediatos desse navio (por exemplo, Treasure, Crew, Nemo, etc.; benefícios de pontuação de fim de jogo, como Science e Wonder, ainda se aplicam).
    • Create a Diplomatic Incident: Coloque esse Ship token na Salvage Track normalmente (ou seja, não o gire e sofra o ganho triplo de Notoriety deste Motivo), OU
    • Gather Support for Your Good Intentions: Descarte esse Ship token, ignorando seu ganho de Notoriety (considere-o 0) e coloque um cubo de Goodwill no Ocean do Nautilus, se possível.

Reputation Mending

Motivos "Honorable" (ou seja, Science, Explore, Adventure e Humanist) com Hospital Machines podem, a qualquer momento, retornar 1 cubo de qualquer espaço de Land para sua caixa disponível para "reparar" o marcador de Diplomacy Attack de seu lado de 1d6 de volta para seu lado de 2d6.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim de Jogo

A condição de derrota por Notoriety para os Motivos Adventure e Humanist é 36 (tratado como Explore para este fim).

Pontuação (Motivo Humanist)

Ao pontuar, os navios girados (ou seja, de cabeça para baixo) na Tonnage track não são nem "Warships" afundados nem "Non-Warships", mas são, em vez disso, "Relations Ships" ainda flutuando.

  • Todos os Ship tokens na Tonnage track contribuem para seus pontos de bônus de Scouring the Seas no topo de cada coluna na Tonnage track, embora isso agora seja "Securing" the Seas (em vez de Scouring). Isso envolve uma combinação de tratados de navegação e aplicação, com novos títulos de coluna representando o sucesso de seus tratados navais lendo: Bending (8), Recognition (12), Consent (17), Compliance (23), Deference (30) e Honor (40).
  • Relations Ships pontuam 1 Securing (Scouring) VP por tipo de Nationality diferente entre seus Relations Ships (ou seja, verifique suas bandeiras e pontue 1 VP para cada uma diferente).
  • Relations Ships também pontuam +1 Securing (Scouring) VP cada SE você recusar-se a pontuar quaisquer VPs individuais de Warship e Non-Warship da Tonnage track. Você ainda ganha Ship VPs normalmente de outras fontes (por exemplo, Adventure cards).

Condições de Vitória/Derrota (Epílogos)

Motivo Adventure

  • Defeat: As histórias das aventuras de Nemo não são amplamente divulgadas e carecem de credibilidade suficiente para serem críveis. Anos após a viagem do Nautilus, os bustos empoeirados de seu Capitão acumulam teias de aranha nos sótãos de colecionadores particulares e de pequenos grupos de entusiastas "Nemo-ite".
  • Failure: A vida do Capitão Nemo cresce na narrativa como um conto de advertência sobre desequilíbrio e instabilidade. É recitado como uma história ocasional para crianças que buscam fugir em busca de aventura e é referenciado em palestras universitárias sobre a importância de aderir à ordem estabelecida e prosperar em sua obscuridade dentro dela.
  • Inconsequential: As pessoas comentam que o Capitão Nemo foi um homem para sua época, mas dão muito crédito por seus sucessos à máquina que ele pilotava, em vez do próprio piloto. Em uma falsa homenagem às suas escapadas globais, futuras gerações inscreveriam suas variações de "Nemo esteve aqui" em cada canto obscuro da natureza ou da máquina. Certamente, o Capitão Nemo conquistou um legado, mas não um de grandeza.
  • Success: Uma tumba se ergue na cabeceira de um estuário nas costas de Cuba lendo "NEMO 'All Should Be Revealed'", as últimas palavras do grande homem sobre quem tanto foi escrito e cujo legado cresce na recontagem. Sociedades, fundações, bolsas de estudo e inúmeras obras de história, ciência e ficção levam o nome de Nemo, lembrando as maravilhas de como o mundo melhorou por suas aventuras a bordo de seu lendário submarino, o Nautilus.
  • Triumph: Como Alexandre, César e Napoleão, outro Grande Capitão surgiu para ter uma era da história nomeada em sua homenagem. Durante a Era de Nemo, seu espírito inquieto possuiu muitos a reivindicar o mundo inteiro como seu direito de nascença. Nemo e seus devotos forjaram caminhos para os muitos cantos escuros do mundo. A luz desta era mostrou o grande propósito de Nemo de elevar os fracos e oprimidos para que todos pudessem viver vidas melhores como irmãos e irmãs. Transformando não apenas a história humana, mas a própria humanidade, as fronteiras das nações se borraram por um longo tempo na Grande Era de Nemo.

Motivo Humanist

  • Defeat: A terra permanece governada pelo uso violento da força. Nacionalistas arrogantes, inclinados ao engrandecimento Imperial, frustraram a benevolência do Capitão Nemo a cada passo. Após um ano de árduas tentativas de moldar um mundo melhor, um melancólico Capitão Nemo se solidarizou com um missionário cristão que encontrou, notavelmente observando que "Nem Jesus nos disse o que fazer depois que ambas as bochechas foram esbofeteadas". Enojado com as perspectivas da humanidade, ele se preparou para a batalha no ano seguinte – uma guerra que ele nunca lançou. Rumores de sua morte abundam, mas nada ligou firmemente o Capitão Nemo e seu navio consular, o Nautilus, a qualquer evento conhecido desde então.
  • Failure: Repreensão após repreensão por povos, nações e impérios amarguraram perigosamente o Capitão Nemo. A notícia o precede enquanto a imprensa mundial aumenta as vendas de jornais distorcendo sua história com manchetes gritando: "Nemo: Ameaça ou Perigo?". Vivemos a bordo do Nautilus por vários meses no segundo ano de nossa viagem, retornando com a maré para as costas rochosas do Maine, nos Estados Unidos, em uma noite sem lua. Desde então, busquei corrigir o registro e reabilitar a reputação do Capitão Nemo e as maravilhas do Nautilus escrevendo livros, artigos e palestrando por todo o mundo, mas sem sucesso real. A obscuridade na condenação é, tragicamente, a única recompensa deste grande homem.
  • Inconsequential: Depois de fazer progressos entre os regimes antigos e emergentes do mundo, o Capitão Nemo começou a deixar sua marca como uma notável influência benevolente. Muitas pessoas passaram a admirar os resultados tangíveis de seus esforços; tantas, de fato, que os poderes da Terra passaram a temer sua popularidade e seus agitadores "loucos". Em uma conspiração vergonhosa, as Grandes Potências organizaram uma reunião secreta organizada pela The Falkland Islands Company em Port Stanley para discutir o assassinato silencioso deste temido messias aquático. Eles convidaram o Nautilus para uma armadilha ao redor do Cabo Horn, onde o Capitão Nemo encerrou a batalha amarrando-se ao seu navio afundando e morrendo uma morte de mártir. Infelizmente, hoje, a história do Capitão Nemo é pouco contada e pouco lembrada.
  • Success: Ao contrário dos grandes filantropos ao lado de quem seu nome é falado, o Capitão Nemo não era um Barão Ladrão da Era Dourada tentando consertar sua reputação antes de encontrar seu criador. Seu céu era viajar sob as estrelas no Nautilus e espalhar o evangelho do humanismo, coragem tranquila e autossuficiência. Aliviando grande parte do sofrimento mundial através de seu contato direto e focado e gastando a abundante riqueza do oceano, muitos se juntaram à sua causa e protegeram sua reputação das pequenas invejas que residiam sob as coroas e cartolas das mediocridades políticas. As ciências médicas e sociais floresceram sob a direção de Nemo, com muitas novas faculdades e museus levando seu nome. Com grande otimismo, o mundo saltou para o século XX.
  • Triumph: Não desde que os Povos do Mar encerraram a época da civilização da Idade do Bronze, algo dos oceanos teve tal impacto na história humana. Em contraste com os destruidores bárbaros de 3.000 anos atrás, sob o Capitão Nemo as mãos oferecidas dos oceanos se estenderam com benevolência, oferecendo a abundância da água em alimentos, energia e tesouros para trazer luz aos litorais mais escuros do mundo. O Capitão Nemo tornou-se um professor no mar, construindo várias pequenas flotilhas de salas de aula e laboratórios náuticos (ele os chamava de suas "escolas de peixes") onde criou muitos acólitos. Eles se tornaram seus missionários que uniram os laços da humanidade a atos pessoais; elevando vizinhos e tornando todos "cidadãos do mundo", um aderente de cada vez. Embora o ataque do socialismo quase tenha destruído seu legado, o humanismo estoico do Capitão Nemo permanece paralelo na história a outros grandes professores: Buda, Confúcio, Sócrates, Sun Tzu e Jesus.

Dicas para Vencer

  • Para o Motivo Adventure, priorize a realização de Search Actions bem-sucedidas nos Oceans para revelar os Adventure tokens. Lembre-se que você pode optar por descartar um Adventure token reivindicado para um benefício imediato ou pontuá-lo no final do jogo por ambas as suas categorias de pontos.
  • Ao jogar com o Motivo Humanist, tenha extrema cautela com suas

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Nemo's War (Second Edition): Bold and Caring Expansion Pack #2?
Em Nemo's War (Second Edition): Bold and Caring Expansion Pack #2, os jogadores assumem o papel do Capitão Nemo, buscando estabelecer um legado que o fará ser lembrado por suas ações e contentar seu coração. O jogo oferece dois novos Motivos: Adventure e Humanist, cada um com suas próprias regras especiais e condições de vitória/derrota. Para o Motivo Adventure, o objetivo é que as histórias das aventuras de Nemo sejam amplamente divulgadas e tenham credibilidade suficiente para serem críveis…
Como se faz o setup de Nemo's War (Second Edition): Bold and Caring Expansion Pack #2?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se joga Nemo's War (Second Edition): Bold and Caring Expansion Pack #2?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Motivo Adventure Quando o Motivo de Nemo é Adventure, os Lull Turns são tratados de forma um pouco diferente: Você recebe 2 Pontos de Ação, não 0. Você nunca recebe o "desconto" de Lull Turn para Ações normais. Isso significa que Ações normais (por exemplo, Rest) que teriam seu custo reduzido para apenas 1 Ponto de Ação durante um Lull Turn, sempre custam 2 Pontos de Ação durante um Lull Turn enquanto o Motivo de Nemo é Adventure. Outros…
Como termina Nemo's War (Second Edition): Bold and Caring Expansion Pack #2 e como se pontua?
Fim de Jogo A condição de derrota por Notoriety para os Motivos Adventure e Humanist é 36 (tratado como Explore para este fim). Pontuação (Motivo Humanist) Ao pontuar, os navios girados (ou seja, de cabeça para baixo) na Tonnage track não são nem "Warships" afundados nem "Non-Warships", mas são, em vez disso, "Relations Ships" ainda flutuando. Todos os Ship tokens na Tonnage track contribuem para seus pontos de bônus de Scouring the Seas no topo de cada coluna na Tonnage track, embora isso…
Quais dicas para vencer Nemo's War (Second Edition): Bold and Caring Expansion Pack #2?
Para o Motivo Adventure, priorize a realização de Search Actions bem-sucedidas nos Oceans para revelar os Adventure tokens. Lembre-se que você pode optar por descartar um Adventure token reivindicado para um benefício imediato ou pontuá-lo no final do jogo por ambas as suas categorias de pontos. Ao jogar com o Motivo Humanist, tenha extrema cautela com suas
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