Nevasca — Como Jogar

Glyptodon, MeepleBR · Jogo de tabuleiro · 2026
2–5 · melhor 4 30–60 min Peso 2.0/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Nevasca, você enfrenta um inverno rigoroso onde precisa proteger sua Cabana contra os elementos e outros jogadores. Seu objetivo é:

  • Equipar 6 cartas de Comida na sua Cabana ao final do seu turno OU
  • Ter a maior quantidade de cartas de Comida equipadas após 8 rodadas.

Para sobreviver, você precisará coletar recursos, recrutar Aliados, equipar Melhorias e enfrentar os efeitos da Nevasca a cada rodada.

Preparação (Setup)

  1. Separe as cartas em 4 montes: Cabana, Comida, Especiais e Nevasca (com descartes separados).
  2. O jogador mais novo começa (ou quem tirar o maior número nos dados). A ordem segue em sentido horário.
  3. Cada jogador compra 4 cartas do monte de Cabana para formar sua mão inicial.
  4. Deixe espaço à frente de cada jogador para a Chaminé (área de cartas equipadas).

Fluxo do Jogo

Cada partida tem até 8 rodadas ou até alguém equipar 6 cartas de Comida. Cada rodada tem:

  1. Fase de Nevasca: Revele a carta do topo do monte Nevasca e aplique seu efeito global na rodada. Se não houver mais cartas, o jogo termina.
  2. Fase de Ações: Em ordem horária, cada jogador executa seu turno:
    • Comprar 3 cartas (de qualquer monte exceto Nevasca).
    • Realizar até 3 ações (podendo repetir).

Ao final da rodada, todos desviram suas cartas de Calor (se estiverem viradas).

Ações e Como Jogar

Ações Disponíveis

  • A. Convocar Aliados (1 ação):

    Baixe 1 carta de Aliado da sua mão para a Cabana, se tiver mais cartas de Comida equipadas do que Aliados. Pode descartar um Aliado existente para substituí-lo.

  • B. Equipar Melhoria (1 ação por teste):

    Escolha uma carta de Animal, Comida ou Calor da sua mão. Role 2 dados e some:

    • Bônus de Aliados da mesma classe (ex: Cozinheiro para Comida).
    • Efeitos de cartas Especiais (como Vento da Sorte).

    Dificuldade: 7+ (1ª carta), 8+ (2ª), 9+ (3ª), etc. Se falhar, descarte ou use uma carta de Calor para rerrolar.

  • C. Realizar Batalha (1 ação):

    Ataque um jogador adjacente (1 vez por turno). Ambos rolam 2 dados e somam:

    • Bônus de Animais e Aliados de ataque/defesa.
    • Efeitos da carta Nevasca ativa (ex: Vento Cortante dá +1 ao ataque).

    Se o atacante vencer, rouba 1 Comida equipada do defensor.

  • D. Armazenar Comida (1 ação):

    Descarte 3 cartas de Comida iguais da mão para equipar 1 na Cabana (sem teste).

  • E. Comprar Carta (1 ação):

    Compre 1 carta de qualquer monte (exceto Nevasca) para sua mão.

Cartas Especiais podem ser usadas a qualquer momento (não custam ação).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina se:

  • Um jogador equipar 6 cartas de Comida ao final do seu turno OU
  • Após a 8ª rodada (ou quando acabarem as cartas de Nevasca).

Vence quem tiver mais cartas de Comida equipadas. Em empate, quem tiver mais Melhorias (cartas de Animal/Calor/Aliados). Persistindo, a vitória é compartilhada.

Dicas para Vencer

  • Priorize cartas de Comida: Elas são sua condição de vitória e requisito para convocar Aliados.
  • Use Aliados estrategicamente: Cozinheiros ajudam em testes de Comida, enquanto Caçadores e Guardiões fortalecem ataques/defesas.
  • Monitore os efeitos da Nevasca: Algumas cartas anulam bônus de defesa ou ataque - ajuste suas ações conforme a rodada.

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