Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Nevasca, você enfrenta um inverno rigoroso onde precisa proteger sua Cabana contra os elementos e outros jogadores. Seu objetivo é:
- Equipar 6 cartas de Comida na sua Cabana ao final do seu turno OU
- Ter a maior quantidade de cartas de Comida equipadas após 8 rodadas.
Para sobreviver, você precisará coletar recursos, recrutar Aliados, equipar Melhorias e enfrentar os efeitos da Nevasca a cada rodada.
Preparação (Setup)
- Separe as cartas em 4 montes: Cabana, Comida, Especiais e Nevasca (com descartes separados).
- O jogador mais novo começa (ou quem tirar o maior número nos dados). A ordem segue em sentido horário.
- Cada jogador compra 4 cartas do monte de Cabana para formar sua mão inicial.
- Deixe espaço à frente de cada jogador para a Chaminé (área de cartas equipadas).
Fluxo do Jogo
Cada partida tem até 8 rodadas ou até alguém equipar 6 cartas de Comida. Cada rodada tem:
- Fase de Nevasca: Revele a carta do topo do monte Nevasca e aplique seu efeito global na rodada. Se não houver mais cartas, o jogo termina.
- Fase de Ações: Em ordem horária, cada jogador executa seu turno:
- Comprar 3 cartas (de qualquer monte exceto Nevasca).
- Realizar até 3 ações (podendo repetir).
Ao final da rodada, todos desviram suas cartas de Calor (se estiverem viradas).
Ações e Como Jogar
Ações Disponíveis
- A. Convocar Aliados (1 ação):
Baixe 1 carta de Aliado da sua mão para a Cabana, se tiver mais cartas de Comida equipadas do que Aliados. Pode descartar um Aliado existente para substituí-lo.
- B. Equipar Melhoria (1 ação por teste):
Escolha uma carta de Animal, Comida ou Calor da sua mão. Role 2 dados e some:
- Bônus de Aliados da mesma classe (ex: Cozinheiro para Comida).
- Efeitos de cartas Especiais (como Vento da Sorte).
Dificuldade: 7+ (1ª carta), 8+ (2ª), 9+ (3ª), etc. Se falhar, descarte ou use uma carta de Calor para rerrolar.
- C. Realizar Batalha (1 ação):
Ataque um jogador adjacente (1 vez por turno). Ambos rolam 2 dados e somam:
- Bônus de Animais e Aliados de ataque/defesa.
- Efeitos da carta Nevasca ativa (ex: Vento Cortante dá +1 ao ataque).
Se o atacante vencer, rouba 1 Comida equipada do defensor.
- D. Armazenar Comida (1 ação):
Descarte 3 cartas de Comida iguais da mão para equipar 1 na Cabana (sem teste).
- E. Comprar Carta (1 ação):
Compre 1 carta de qualquer monte (exceto Nevasca) para sua mão.
Cartas Especiais podem ser usadas a qualquer momento (não custam ação).
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina se:
- Um jogador equipar 6 cartas de Comida ao final do seu turno OU
- Após a 8ª rodada (ou quando acabarem as cartas de Nevasca).
Vence quem tiver mais cartas de Comida equipadas. Em empate, quem tiver mais Melhorias (cartas de Animal/Calor/Aliados). Persistindo, a vitória é compartilhada.
Dicas para Vencer
- Priorize cartas de Comida: Elas são sua condição de vitória e requisito para convocar Aliados.
- Use Aliados estrategicamente: Cozinheiros ajudam em testes de Comida, enquanto Caçadores e Guardiões fortalecem ataques/defesas.
- Monitore os efeitos da Nevasca: Algumas cartas anulam bônus de defesa ou ataque - ajuste suas ações conforme a rodada.
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