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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em New Kingdom: Sowers, os jogadores assumem o papel de semeadores, espalhando estrategicamente cartas de semente em 4 diferentes zonas chamadas tipos de solo em um tabuleiro central. O objetivo principal é ser o primeiro a jogar todas as 10 cartas de semente preta em ordem crescente de 1 a 10 no seu Solo Bom antes do seu oponente.
Você perde imediatamente se:
- Não conseguir comprar uma carta para iniciar seu turno.
- Não conseguir cumprir os requisitos de qualquer tipo de solo para jogar uma carta.
- Tiver que descartar uma semente preta no final do seu turno.
Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo com os tipos de solo virados para cima.
- Separe as cartas pelas suas costas em um baralho Priscilla de 20 cartas e um baralho Aquila de 20 cartas. Cada baralho consiste em 10 cartas de semente preta e 10 cartas de semente amarela. (Deixe de lado as cartas de semente curinga se for sua primeira partida).
- Escolha um baralho, embaralhe-o e coloque-o virado para baixo à sua frente como um monte de compra.
- Pegue 2 cartas de ajuda ao jogador dupla-face (para ver ambos os lados simultaneamente).
- Escolha uma dificuldade para determinar o tamanho da sua mão inicial:
- Aprendiz: Compre 5 cartas.
- Semeador: Compre 4 cartas.
- Mestre: Compre 3 cartas.
- Você pode determinar o jogador inicial como desejar. Uma sugestão é que o jogador que plantou uma semente por último comece.
- Mantenha o controle do primeiro jogador, pois os jogadores terão um número par de turnos.
Preparação para o Modo Solo
- Coloque o tabuleiro de jogo à sua frente.
- Embaralhe um dos baralhos e coloque-o à sua frente como um monte de compra. O outro baralho é para um oponente de IA (Aquila).
- Escolha uma dificuldade para determinar o tamanho da sua mão inicial e o jogador inicial:
- Aprendiz: Compre 4 cartas, e o jogo começa com você.
- Semeador: Compre 3 cartas, e o jogo começa com você.
- Mestre: Compre 3 cartas, e o jogo começa com Aquila.
- Separe as cartas de semente de Aquila em 2 baralhos: um baralho de semente amarela e um baralho de semente preta.
- Ordene as cartas de semente preta no baralho de Aquila sequencialmente de 1 a 10, com o 1 no topo, e coloque-o virado para cima.
- Embaralhe as cartas de semente amarela e coloque-as em um monte de compra virado para baixo ao lado das cartas de semente preta viradas para cima.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos alternados entre os jogadores. Em seu turno, você deve realizar as seguintes 3 ações em ordem:
- Comprar uma carta do seu baralho.
- Jogar uma carta da sua mão em qualquer um dos 4 tipos de solo.
- Descartar cartas de semente amarela da sua mão para O Caminho até ter 7 cartas restantes. (Não realize a ação de O Caminho para cartas descartadas nesta etapa).
Fluxo do Jogo no Modo Solo
O jogo alterna entre você e Aquila, com você executando seus turnos como faria em um jogo de 2 jogadores.
No turno de Aquila, faça o seguinte:
- Mova uma carta do baralho de semente preta de Aquila para o Solo Bom. Se Aquila mover sua 10ª semente preta para o Solo Bom, você perde imediatamente.
- Vire uma carta do baralho de semente amarela de Aquila para o Solo Rochoso.
IMPORTANTE: Aquila pode quebrar a regra de ordem decrescente no Solo Rochoso, mas você não pode.
Ações e Como Jogar
Para jogar legalmente uma carta em um tipo de solo, você deve ser capaz de jogar o tipo correto de carta para o solo e deve ser capaz de completar a ação resultante em sua totalidade.
Termos Importantes
- Comprar uma Carta: Refere-se a uma carta que deve vir do seu baralho.
- Jogar uma Carta: Refere-se a uma carta que deve vir da sua mão.
- Pegar uma Carta: Refere-se a uma carta que deve vir do tabuleiro de jogo.
- Descartar uma Carta: Esta carta descartada deve ser uma carta de semente amarela da sua mão.
Tipos de Solo
As cartas podem ser jogadas em qualquer um dos 4 tipos de solo no seu turno. Você deve ser capaz de atender aos requisitos e completar a ação para jogar uma carta em um tipo de solo.
O Caminho
- Requisito(s): Jogue 1 carta de semente amarela virada para baixo.
- Ação(ões): Compre 1 carta. Opcionalmente, você pode pegar 1 carta do Solo Rochoso ou do Solo Espinhoso.
- Notas:
- Qualquer carta jogada ou descartada para O Caminho é removida do jogo pelo resto da partida.
- Você não realiza ações de O Caminho ao descartar cartas por exceder o limite de mão ou o limite do Solo Rochoso no final do seu turno.
O Solo Rochoso
- Requisito(s): Jogue 1 carta de semente amarela virada para cima no Solo Rochoso em ordem decrescente (10-1). As cartas podem ser jogadas fora de ordem. Por exemplo, um 2 amarelo pode seguir imediatamente um 10 amarelo.
- Ação(ões): Compre 2 cartas. Jogue 1 carta em 1 dos outros 3 tipos de solo.
- Notas:
- Você não precisa jogar cartas sequencialmente, nem precisa começar com o número 10.
- Se houver 4 cartas no Solo Rochoso após sua ação, descarte todas elas para O Caminho viradas para baixo. Não realize a ação de O Caminho se fizer isso.
O Solo Espinhoso
- Requisito(s): Jogue 1 carta de semente preta virada para cima em qualquer ordem.
- Ação(ões): Compre 3 cartas. Coloque quaisquer 4 cartas da sua mão no topo ou na parte inferior do seu baralho em qualquer ordem. As 4 cartas não precisam ir para o mesmo lugar.
- Notas:
- Você pode ter qualquer número de cartas de semente preta no Solo Espinhoso.
- A única maneira de tirar cartas do Solo Espinhoso é com uma ação de O Caminho.
- Se você não conseguir colocar 4 cartas de volta no baralho, você não pode realizar esta ação.
O Solo Bom
- Requisito(s): Jogue cartas de semente preta no Solo Bom em ordem sequencial crescente (1-10).
- Notas:
- Você pode jogar qualquer número de cartas de semente preta no Solo Bom de uma vez, desde que sejam jogadas sequencialmente.
Sementes Curinga (Variante)
As sementes curinga podem ser jogadas como sementes pretas ou amarelas e podem ser qualquer número de 1 a 10 quando jogadas. Quando jogadas no Solo Rochoso, elas podem ser jogadas em qualquer número, mas qualquer número também pode ser jogado em uma semente curinga no Solo Rochoso. As sementes curinga podem ser descartadas como se fossem sementes amarelas.
- 1 semente curinga pode ser adicionada ao baralho de cada jogador na preparação para criar um baralho de sementes de 21 cartas para cada jogador no modo multijogador. No modo solo, você pode usar uma semente curinga, mas não pode marcar conquistas se estiver usando sua semente curinga. Não adicione uma semente curinga ao baralho do seu oponente no modo solo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador joga 10 cartas de semente preta em ordem crescente (1-10) no seu Solo Bom. Se o primeiro jogador completar o objetivo primeiro, o segundo jogador pode realizar 1 turno final. Se isso resultar em um empate, o jogador que tiver mais cartas de semente amarela restantes para comprar do seu baralho é o vencedor.
Fim de Jogo no Modo Solo
- Se Aquila ficar sem cartas de semente preta, ele vence.
- Se você completar o objetivo, você vence.
- Em ambos os casos, não termine o turno como faria em um jogo de 2 jogadores.
Dicas para Vencer
- No Solo Espinhoso, a única maneira de tirar cartas é com uma ação de O Caminho. Planeje suas jogadas para o Solo Espinhoso com isso em mente.
- Se você não conseguir colocar 4 cartas de volta no baralho ao usar a ação do Solo Espinhoso, você não pode realizar essa ação. Certifique-se de ter cartas suficientes na mão para cumprir este requisito.
- No Solo Rochoso, se houver 4 cartas após sua ação, todas são descartadas para O Caminho. Esteja ciente deste limite para evitar perder cartas importantes.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de New Kingdom: Sowers?
Como se faz o setup de New Kingdom: Sowers?
Como se joga New Kingdom: Sowers?
Como termina New Kingdom: Sowers e como se pontua?
Quais dicas para vencer New Kingdom: Sowers?
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