Nidavellir

GRRRE Games, Blackrock Games, Evrikus · Jogo de tabuleiro · 2020
2–5 · melhor 3 45 min Peso 2.1/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Lidere os Anões à Glória!

E aí, Elvaland! Prepare-se para uma aventura épica no reino de Nidavellir! O dragão Fafnir, o implacável, despertou e está sedento por ouro e destruição. A missão de vocês, chefes de guerra do Rei dos Anões, é clara: montar o exército mais valioso e corajoso para enfrentar essa ameaça!

Em Nidavellir, o objetivo é simples, mas desafiador: o Elvaland que reunir o exército com o maior valor de bravura final vencerá o jogo e terá a honra de liderar as tropas contra o dragão. Gaste sem contar, recrute os melhores anões e heróis, e mostre ao rei quem é o verdadeiro líder!

Preparação (Setup): Montando seu Batalhão

Vamos arrumar a mesa para a batalha! A preparação é um passo crucial para garantir que tudo esteja pronto para recrutar seu exército:

  1. Cada Elvaland recebe seu tabuleiro individual, com a cavidade (seção superior) para a gema e a bolsa (área inferior) para as moedas não apostadas.
  2. As Tavernas (Goblin Risonho, Dragão Dançante e Cavalo Brilhante) são representadas por placas na mesa e por tabuletas nos tabuleiros individuais.
  3. Os Marcadores de troca de gemas ficam à disposição para lembrar os jogadores de trocarem suas gemas em caso de empate.
  4. No início de cada rodada, coloque X cartas da Era atual viradas para cima em cada Taverna, onde X é igual ao número de Elvalands jogando.

O Turno de Jogo: Recrutando e Conquistando

Um turno em Nidavellir é uma sequência de decisões estratégicas para fortalecer seu exército. Funciona assim:

1. Preparação da Rodada

  • Entrada dos Anões: Como mencionado no setup, coloque o número correto de cartas da Era atual em cada Taverna.
  • Lances: Cada Elvaland escolhe secretamente uma de suas moedas para apostar em cada uma das Tavernas, colocando-as viradas para baixo no Local de Taverna correspondente em seu tabuleiro individual.

2. Resolução das Tavernas

As tavernas são resolvidas uma a uma, da esquerda para a direita (ou como indicado pelas regras de setup para o número de jogadores).

  1. Revelação dos Lances: Todos os Elvalands revelam suas moedas no Local de Taverna que está sendo resolvido. A moeda de maior valor determina o Elvaland ativo, que jogará primeiro. Em caso de empate, as gemas definem a ordem do jogo (a gema de maior valor joga primeiro).
  2. Turno do Elvaland Ativo: O jogador ativo realiza as seguintes ações, em ordem:
    • Escolha uma carta: Escolha uma carta na Taverna que está sendo resolvida. Pode ser uma Carta de Anão para adicionar ao seu exército ou uma Oferta Real para resolver imediatamente (transformando uma moeda).
    • Colocando uma Carta de Anão: Ao escolher uma Carta de Anão, coloque-a imediatamente em seu exército. Se você não tiver uma carta dessa classe, crie uma nova coluna. Se já tiver, adicione-a à coluna existente. Os Ranks devem estar sempre visíveis.
    • Recrutando um Herói: Se, ao colocar uma Carta de Anão, você criar uma linha composta por um rank de cada classe (Guerreiro, Caçador, Mineiro, Ferreiro, Explorador), você deve imediatamente escolher uma Carta de Herói disponível.
      • Heróis de Classe Específica: Coloque-os na coluna correspondente em seu exército.
      • Heróis Neutros: Coloque-os na Zona de Comando à esquerda do seu tabuleiro individual, a menos que o poder do herói diga o contrário.
      • Lembre-se: Para recrutar um novo Herói, o número de linhas completas em seu exército deve ser sempre igual ao seu número de Cartas de Herói recrutadas +1.
    • Trocando Moedas: Se você jogou sua moeda de valor 0, você pode realizar uma troca de moedas. Revele as duas moedas em sua bolsa, some seus valores, descarte a de maior valor e pegue uma moeda com o valor da soma do Tesouro Real, colocando-a na bolsa virada para baixo.
  3. Troca de Gemas: Depois que cada Elvaland tiver jogado sua vez na taverna atual, os Elvalands que empataram com o mesmo valor de moeda trocam suas gemas.
    • Empate entre 2: Trocam as gemas entre si.
    • Empate entre 3: A gema de menor valor e a de maior valor são trocadas; a do meio não.
    • Empate entre 4: A gema de menor valor e a de maior valor são trocadas; as outras duas trocam entre si.
    • Empate entre 5: Troca como para 4, e a gema do meio não é trocada.
    • Atenção: A gema de valor especial 6 (Distinção de Mineiro) não pode ser negociada e não conta para o número de jogadores na troca.
  4. Depois da troca de gemas, passe para a resolução da próxima taverna, voltando à Revelação dos Lances.

3. Próximo Turno

Quando todas as Tavernas forem resolvidas, todos os Elvalands pegam suas moedas de volta e o jogo avança para o próximo turno.

Fim de Jogo e Pontuação: A Grande Contagem de Bravura

O jogo termina no final do turno em que o baralho da 2ª Era estiver esgotado. É hora de somar o valor final de bravura do seu exército!

Para determinar o vencedor, cada Elvaland calcula seu valor final de bravura da seguinte forma:

  1. Valor de Bravura de cada Classe: Calcule o valor de bravura para cada classe em seu exército, de acordo com suas regras específicas:
    • Guerreiro: Soma dos Pontos de Bravura. O Elvaland com o maior número de ranks na coluna Guerreiro adiciona sua moeda de maior valor ao seu Valor de Bravura de Guerreiro. Em caso de empate, todos os empatados adicionam sua moeda de maior valor.
    • Caçador: O número de Caçadores ao quadrado.
    • Mineiro: Soma dos Pontos de Bravura multiplicada pelo número de ranks em sua coluna.
    • Ferreiro: Uma sequência matemática (+3, +4, +5, +6, ...). Consulte a caixa em seu tabuleiro individual.
    • Explorador: Soma dos seus Pontos de Bravura.
  2. Valor de Bravura de Heróis Neutros: Some o valor de bravura de suas Cartas de Heróis Neutras presentes em sua Zona de Comando.
  3. Valor Total de Moedas de Ouro: Some o valor de todas as suas moedas de ouro.
  4. Bônus Especial: O Elvaland que possui a gema de valor especial 6 adiciona 3 Pontos de Bravura ao valor total de suas moedas de ouro.

O Elvaland com o maior valor de bravura final vence o jogo! Em caso de empate, os Elvalands empatados compartilham a vitória e o privilégio de enfrentar Fafnir juntos. Que a bravura esteja com vocês!

Dicas para Vencer: Estratégias de um Elvaland Sábio

Para se tornar o Elvaland mais respeitado de Nidavellir, algumas táticas podem fazer toda a diferença:

  • Domine a "Dança dos 5" com os Irmãos Dwerg: Se você conseguir recrutar pelo menos 3 dos irmãos Dwerg (que formam a "dança dos 5"), você mobilizará 3 conjuntos de 5 anões, o que pode render muitos pontos. Para isso, tente ser o primeiro a licitar nas tavernas nas primeiras rodadas, usando suas moedas mais fortes para garantir os anões que você precisa e bloquear seus oponentes.
  • Aproveite o Poder da Vidente (Uline): Recrutar Uline, a Vidente, o mais cedo possível pode ser uma vantagem decisiva. Sua habilidade de manter as moedas na mão e jogá-las no último momento permite que você reaja às apostas dos outros jogadores, dando-lhe um controle significativo sobre os lances e a capacidade de usar a moeda de "troca" no momento certo.
  • Atenção aos Heróis Estratégicos: Heróis como Thrud, a Imprevisível, ou Tarah, a Caçadora de Cabeças, oferecem flexibilidade e bônus importantes. Thrud, por exemplo, pode mudar de classe, facilitando o recrutamento de outros anões e o preenchimento de linhas para novos heróis. Tarah, embora não tenha um valor de bravura excepcional, pode ser crucial para garantir bônus de maioria na classe Guerreiro. Planeje seus recrutamentos de heróis com antecedência para maximizar seus efeitos.
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