7,0
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Ideal para quem curte deck-building com interação agressiva e reviravoltas constantes.
Pontos positivos
- Sistema de correntes muito dinâmico
- Combates intensos e imprevisíveis
- Mecânica de 'catch-up' inteligente
- Temática de horror bem aplicada
Pontos de atenção
- Dependência alta de texto nas cartas
- Curva de aprendizado inicial moderada
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Imagine um mundo mergulhado no caos total, onde a humanidade tenta desesperadamente retomar o controle usando a única ferramenta que conhece: a força bruta. Mas como dominar criaturas que desafiam qualquer lógica? É nesse cenário que entra Nightfall: Martial Law. O jogo é uma experiência independente, mas que conversa perfeitamente com o Nightfall original, permitindo que você misture as cartas se quiser expandir a briga. Aqui, você assume o comando de vampiros, lobisomens, ghouls ou caçadores em uma batalha frenética de construção de baralho.
A grande sacada do Martial Law é o sistema de encadeamento. Cada carta possui uma cor principal e cores de ligação. Se você consegue combinar a cor principal de uma carta com a ligação da anterior, você cria uma corrente. E aqui vem a parte caótica: quando alguém começa uma corrente, todos os outros jogadores podem tentar 'pendurar' suas cartas nela. O resultado? Uma sequência massiva de efeitos que resolvem na ordem inversa (o último a entrar é o primeiro a agir). É como um efeito dominó de ataques e defesas.
Além disso, o jogo introduz a mecânica de alimentação, permitindo que você turbine seus lacaios para causar impactos ainda maiores. O objetivo final é simples, mas cruel: enfiar o máximo de ferimentos possíveis no baralho dos adversários. No entanto, existe um risco: quanto mais ferido um jogador está, mais 'enfurecido' ele fica. Isso significa que o baralho dele gira mais rápido, fazendo com que ele compre mais cartas e consiga montar correntes ainda mais devastadoras. É um equilíbrio perigoso entre destruir o oponente e dar a ele as ferramentas para revidar com força total. Você está pronto para impor a lei marcial ou vai acabar virando comida de vampiro?
A grande sacada do Martial Law é o sistema de encadeamento. Cada carta possui uma cor principal e cores de ligação. Se você consegue combinar a cor principal de uma carta com a ligação da anterior, você cria uma corrente. E aqui vem a parte caótica: quando alguém começa uma corrente, todos os outros jogadores podem tentar 'pendurar' suas cartas nela. O resultado? Uma sequência massiva de efeitos que resolvem na ordem inversa (o último a entrar é o primeiro a agir). É como um efeito dominó de ataques e defesas.
Além disso, o jogo introduz a mecânica de alimentação, permitindo que você turbine seus lacaios para causar impactos ainda maiores. O objetivo final é simples, mas cruel: enfiar o máximo de ferimentos possíveis no baralho dos adversários. No entanto, existe um risco: quanto mais ferido um jogador está, mais 'enfurecido' ele fica. Isso significa que o baralho dele gira mais rápido, fazendo com que ele compre mais cartas e consiga montar correntes ainda mais devastadoras. É um equilíbrio perigoso entre destruir o oponente e dar a ele as ferramentas para revidar com força total. Você está pronto para impor a lei marcial ou vai acabar virando comida de vampiro?
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Alderac Entertainment Group, IELLO
Designer
David Gregg
Ilustrador
Andrew Hepworth, Conceptopolis, Jake Murray, Matthew Starbuck
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso do Nightfall original para jogar?
Não! Ele é um jogo independente (standalone), mas se você tiver o original, pode misturar as cartas para ter mais variedade.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente em torno de 45 minutos, dependendo de quão agressivos os jogadores forem.
É um jogo difícil de aprender?
O peso é médio (2.7). O conceito de construção de baralho é comum, mas o sistema de correntes e a resolução inversa exigem atenção nas primeiras partidas.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 5 jogadores. Quanto mais gente, mais caóticas e gigantes ficam as correntes de cartas.
O idioma das cartas atrapalha?
Sim, as cartas têm bastante texto. Se você não domina o idioma da versão que comprou, precisará de uma tradução para aproveitar as habilidades.
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