7,7
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte jogos de cartas com interação agressiva, táticas rápidas e um toque de horror gótico, essa expansão é quase um dever de casa para os fãs do original.
Pontos positivos
- Encadeamento de cartas criativo e visualmente satisfatório
- Interação direta e dinâmica entre todos os jogadores
- Mecânica de ‘quanto mais ferido, mais rápido você roda’ é genial
Pontos de atenção
- Necessita de bom domínio de português
- Expansão exige conhecer ou jogar o base Nightfall
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Nightfall: The Coldest War é uma expansão autocontida para o jogo de cartas Nightfall, ambientada na Europa Oriental — terra de lendas sombrias como vampiros e lobisomens. Aqui, você não joga contra o jogo, mas sim contra outros jogadores em um combate estratégico usando cartas que formam encadeamentos. Cada carta tem uma cor principal e duas cores de ligação: se a cor de uma carta bater com alguma das cores de ligação da anterior, você consegue montar uma corrente que resolve do fim para o começo — como uma pilha de efeitos em cascata. Isso permite causar dano, invocar aliados ou desencadear poderes instantâneos. O objetivo é encher os decks dos rivais de cartas de ferimento, mas cuidado: quanto mais feridos alguém tiver, mais rápido seu deck roda, gerando correntes maiores e mais perigosas. A expansão traz 6 novos minions, cartas de fases da Lua que mudam o jogo globalmente e cartas de ferimento totalmente ilustradas. É ideal para quem curte jogos com interação intensa, táticas rápidas e um toque de horror gótico.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Alderac Entertainment Group
Designer
David Gregg
Ilustrador
Andrew Hepworth, Conceptopolis, Jake Murray, James Hall, Matthew Starbuck
Preciso ter o jogo base Nightfall para jogar The Coldest War?
Não! É uma expansão *stand-alone*, ou seja, vem com tudo o que precisa (incluindo as cartas base do sistema). Só não dá pra misturar peças com outras expansões sem cuidado.
O jogo é difícil de aprender?
A mecânica de encadeamento pode parecer complexa no início, mas com uma rodada de demonstração, todos pega o jeito rápido. O manual é claro, mas exige atenção.
Dá para jogar com 2 pessoas?
Sim! Funciona bem de 2 a 5 jogadores. Com 2, o ritmo é ainda mais tenso e direto.
Quanto tempo dura uma partida?
Aproximadamente 45 minutos — mas pode variar um pouco dependendo do número de jogadores e da intensidade dos encadeamentos.
Os componentes são de qualidade?
As cartas são bem impressas, com acabamento premium e ilustrações ricas. As cartas de ferimento, especialmente, chamam atenção pela arte.
É bom para jogos em grupo grande?
Sim! Com 4 ou 5 jogadores, a corrente de cartas vira um caos divertido — mas exige mais espaço na mesa e paciência para acompanhar todos os turnos.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, infelizmente. O jogo tem texto extenso nas cartas e regras — a versão em português ainda não foi lançada oficialmente no Brasil.