Nippon: Zaibatsu

CrowD Games, Boardgame Atelier, Cranio Creations · Jogo de tabuleiro · 2026
1–4 · melhor 4 Solo 60–120 min Peso 3.6/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O objetivo de Nippon: Zaibatsu é gerenciar sua conglomerada (zaibatsu) durante a Revolução Industrial no Japão, construindo fábricas, modernizando produção, cumprindo contratos e desenvolvendo tecnologia. A vitória é conquistada ao ter a maior influência nas regiões e o maior desenvolvimento da zaibatsu ao final do jogo. Os jogadores competem para provar que sua zaibatsu é a mais merecedora de prosperidade, superando os desafios da modernização econômica.

Preparação (Setup)

Para montar o jogo, siga os passos abaixo:

  • Tabuleiro e componentes: Use o tabuleiro principal, 24 fichas de fábrica padrão, 9 fichas de demanda, 16 tokens iniciais (incluindo 1 Fábrica Antiga), 2 marcadores de rodada, 32 cubos de mercadoria, 48 trabalhadores (8 por cor), 40 tokens de dinheiro (15 de 1000, 15 de 3000, 10 de 5000), 6 trabalhadores especializados, 80 cubos de recursos (32 carvão, 24 seda, 24 ferro), 24 departamentos atualizados, 40 tokens de influência, 9 ações, 9 objetivos comuns e 9 objetivos individuais.
  • Configuração inicial:
    1. Coloque 1 ficha de fábrica padrão em cada espaço de cidade no tabuleiro principal. Aleatoriamente oriente as fichas de demanda.
    2. Para jogos com 4 jogadores, coloque todos os 48 trabalhadores na bolsa. Para 3 jogadores, remova 1 conjunto de 6 trabalhadores diferentes e coloque os outros 42 na bolsa. Para 2 jogadores, remova 2 conjuntos de 6 trabalhadores diferentes e coloque os outros 36 na bolsa.
    3. Distribua os trabalhadores na fila de contratação conforme o número de jogadores (ver detalhes no manual).
    4. Coloque os 6 fábricas iniciais perto do tabuleiro principal, aleatoriamente. Para jogos com módulos de fábricas tardias, adicione 3/4/5 fábricas tardias conforme o número de jogadores.
    5. Cada jogador escolhe sua cor, pega todos os componentes da mesma cor e 3 marcadores de rastreamento (R&D, Mineração, Finanças).
    6. Cada jogador monta sua zaibatsu (tabuleiro) com os espaços dedicados, rastreamentos, tokens de influência e discos de pontuação.
    7. Determine aleatoriamente o primeiro jogador. Cada jogador escolhe um par de tokens iniciais (3/4/5 pares para 2/3/4 jogadores) e aplica os efeitos conforme descrito no manual.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em 3 períodos, cada um com várias rodadas. Cada rodada consiste nos turnos dos jogadores. No final de cada período, ocorre a pontuação de influência nas regiões. No final do jogo, os pontos são calculados com base na influência e no desenvolvimento da zaibatsu.

  • Turno do jogador: No seu turno, você deve escolher entre realizar uma ação ou fazer uma consolidação. As ações incluem pesquisa, mineração, construção de fábricas, envio de navios, produção, trens, mercados locais, investimentos e contratos.
  • Consolidação: Se não realizar uma ação, você deve fazer uma consolidação. Isso envolve ganhar bônus de departamentos, pagar salários e devolver trabalhadores à bolsa.
  • Fim da rodada: No final da rodada, ocorre a pontuação de influência. Se o marcador de rodada atingir o final do período, o jogo entra na fase final.
  • Fim do jogo: Após 3 períodos, ocorre a consolidação final e a pontuação final. O jogador com o maior total de pontos vence.

Ações e Como Jogar

As ações são as principais mecânicas do jogo. Cada ação tem custos específicos e efeitos. Abaixo estão as ações principais:

  • Pesquisa (R&D):
    • 1 ativação: Gaste 1/3/6 para avançar 1/2/3 espaços na pista de R&D.
    • Exemplo: Gastar 1 para avançar 1 espaço.
  • Mineração:
    • 1 ativação: Gaste 1/3/6 para avançar 1/2/3 espaços na pista de Mineração.
    • Exemplo: Gastar 3 para avançar 2 espaços.
  • Construir Fábrica:
    • 1 ativação: Gaste 6 para construir uma fábrica. O custo pode ser reduzido com 1/3/6 para aumentar temporariamente o nível de R&D.
    • Efeitos imediatos: Avançar no R&D, ganhar bônus de departamento, etc.
  • Enviar Navio:
    • 1-3 ativações: Gaste 3 ou 5+1 para enviar um navio a uma destino. Ganhe um trabalhador especializado e um departamento atualizado.
  • Produção:
    • 1 ativação: Gaste 2/3/4 para produzir mercadorias em uma fábrica. Cada máquina aumenta a produção.
  • Construir Trem:
    • 1-3 ativações: Gaste 3 ou 5+1 para construir um trem em uma região. Ganhe bônus de influência.
  • Mercados Locais:
    • 1-3 ativações: Gaste mercadorias para colocar tokens de influência em mercados. Ganhe bônus de região ou 2 pontos.
  • Investimento e Contratos:
    • 1-3 ativações: Gaste mercadorias para avançar na pista de Finanças ou cumprir contratos. Cada contrato concede bônus de departamento.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após 3 períodos. A pontuação é calculada da seguinte forma:

  • Pontuação de Objetivos Pessoais:
    • Para cada token de favor em objetivos pessoais, ganhe 5/8/10 pontos (dependendo do nível).
    • Para fábricas e contratos, ganhe pontos conforme o número de tokens.
  • Recursos, Mercadorias e Dinheiro:
    • Ganhe 1 ponto a cada 3 recursos, 1 a cada 5 mercadorias e 1 a cada 5000 de dinheiro.
  • Pontuação Final:
    • O jogador com o maior total de pontos vence. Em caso de empate, o jogador que fez a última jogada vence.

Dicas para Vencer

Aqui estão algumas dicas táticas baseadas no manual:

  • Use a seda para R&D: A seda pode ser gasta para aumentar temporariamente o nível de R&D, facilitando a construção de fábricas.
  • Construa trens para influência: Os trens concedem 2 pontos de influência por região, mesmo sem tokens de influência.
  • Fulfa contratos para recursos: Os contratos permitem ganhar recursos e bônus de departamento, essenciais para o desenvolvimento.

Consulte o manual para detalhes sobre seções não abordadas aqui.

Vídeos de regras

Em português

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