Objetivo do Jogo
Em Notre Dame, você assume o papel de um cidadão influente na Paris do século 14. O objetivo é competir por pompa e circunstância, posicionando peças de influência nas diversas construções do seu bairro para acumular a maior quantidade de pontos de prestígio. Para vencer, você precisará equilibrar investimentos no Banco (para obter dinheiro), na Residência (para ganhar prestígio direto) e ainda lidar com a ameaça constante das doenças. O jogador com mais pontos de prestígio ao final do jogo é o ganhador.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro: Monte o tabuleiro colocando a pecinha de Notre Dame correspondente ao número de jogadores no centro: triangular para 3 jogadores, quadrangular para 4 jogadores (com o lado de quatro peões para cima) ou pentagonal para 5 jogadores. Cada jogador recebe uma parte de tabuleiro, que será o seu bairro.
- Estoques: As placas de pontos de prestígio e as moedas são separadas por valor e deixadas como estoque comum ao lado do tabuleiro.
- Componentes do Jogador: Cada jogador recebe, na sua cor:
- 1 amigo de confiança (deixado à frente do jogador).
- 1 carruagem (posicionada no mercado no centro do bairro).
- 4 peças de influência (estoque pessoal). As 10 restantes ficam no estoque comum.
- 4 mensagens (misturadas e posicionadas aleatoriamente nos 4 mercados nos cantos do bairro).
- 9 cartas de ação (embaralhadas em um monte fechado).
- 3 moedas.
- 1 peça rato (posicionada no campo "0" da faixa da peste no porto).
- Cartas de Pessoas:
- As 6 cartas marrons formam um monte embaralhado e fechado.
- As 9 cartas cinzas são empilhadas fechadas por verso: cartas C abaixo, seguidas pelas B e, no topo, as cartas A.
- Início: Um jogador inicial é escolhido e recebe o corcunda.
Fluxo do Jogo
O jogo é composto por 3 fases (A, B e C), cada uma com 3 rodadas. Cada rodada é dividida em cinco etapas consecutivas:
- Etapa 1: Abrir Cartas de Pessoas: Abrem-se as duas primeiras cartas marrons e a primeira carta cinza do monte.
- Etapa 2: Escolher Cartas de Ação: Cada jogador olha as três primeiras cartas de seu monte, mantém uma e passa as outras duas para o vizinho da esquerda. O vizinho mantém uma das duas recebidas e passa a última para o próximo. Ao final, cada jogador terá três cartas na mão.
- Etapa 3: Usar Cartas de Ação: Começando pelo jogador inicial, cada jogador usa uma carta de ação. Após todos jogarem a primeira, cada um usa a segunda. A terceira carta é descartada escondida atrás da segunda, sem efeito.
- Etapa 4: Subornar uma Pessoa: Em ordem, cada jogador pode pagar uma moeda para subornar uma das três pessoas abertas e utilizar sua vantagem.
- Etapa 5: Verificar o Valor da Peste: Calcula-se o valor da peste (soma de ratos nas três cartas abertas) e move-se a peça rato na faixa da peste.
Ao final de cada rodada, as cartas de pessoas são recolhidas e o corcunda passa para o jogador à esquerda. Ao final de cada fase (a cada 3 rodadas), calculam-se as peças de influência em Notre Dame, as cartas marrons são remisturadas e as cartas de ação são devolvidas aos donos para serem embaralhadas novamente.
Ações e Como Jogar
Para realizar a maioria das ações, o jogador deve mover uma peça de influência do seu estoque pessoal para o campo correspondente. Se o estoque pessoal estiver vazio, ele pode mover uma peça que já esteja no bairro ou em Notre Dame.
Cartas de Ação
- Escola Monástica: Coloca uma peça de influência e recebe do estoque comum tantas peças de influência quanto houver na escola.
- Banco: Coloca uma peça de influência e recebe tantas moedas quanto houver no banco.
- Residência: Coloca uma peça de influência e recebe tantos pontos de prestígio quanto houver na residência.
- Estrebaria: Coloca uma peça de influência e move a carruagem por até tantos mercados quanto houver na estrebaria. Se parar em um mercado com uma mensagem, o jogador a coleta e recebe o bônus descrito nela. Deve-se coletar mensagens de cores diferentes antes de repetir uma cor.
- Hospedaria: Coloca uma peça de influência. Com 1 a 3 peças, escolhe entre: 1 moeda, 1 peça de influência ou mover o rato um campo para trás. A partir da 4ª peça, escolhe duas dessas opções.
- Amigo de Confiança: Move o amigo de confiança para qualquer campo do bairro (exceto porto) e realiza a ação daquele campo. Ele conta como uma peça de influência.
- Parque: Coloca uma peça de influência e move o rato um campo para trás. Além disso, cada duas peças no parque concedem +1 ponto de prestígio adicional sempre que o jogador ganhar prestígio por qualquer motivo.
- Hospital: Coloca uma peça de influência e move o rato um campo para trás. Peças aqui diminuem o valor da peste na Etapa 5.
- Notre Dame: O jogador doa de 1 a 3 moedas para colocar uma peça de influência na pecinha de Notre Dame. A doação rende: 1 moeda = 1 ponto; 2 moedas = 3 pontos; 3 moedas = 6 pontos.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a nona rodada, após o cálculo das peças de influência em Notre Dame.
Pontuação de Notre Dame
Ao final de cada fase, os pontos mostrados na pecinha de Notre Dame (6, 8, 10 ou 12) são divididos entre todas as peças de influência presentes. Cada peça recebe esse valor (arredondado para baixo). Depois, as peças retornam ao estoque comum.
Critérios de Vitória e Derrota
- Vencedor: O jogador com mais pontos de prestígio.
- Empate: Conta-se quem possui mais moedas e pontos de prestígio à sua frente.
- Penalidade da Peste: Se o rato for movido para além do campo 9, o jogador deve:
- Manter o rato no campo 9.
- Devolver 2 pontos de prestígio ao estoque.
- Retirar uma peça de influência do campo mais ocupado do bairro e devolvê-la ao estoque comum.
Dicas para Vencer
- Proteja-se da Peste: Investir no Hospital ou no Parque é essencial para mover o rato para trás e evitar a perda de prestígio e peças de influência.
- Sinergia do Parque: Posicionar peças no Parque potencializa todos os seus ganhos de prestígio, transformando cada ação de pontuação em um ganho maior.
- Gestão de Influência: Lembre-se que, se o seu estoque pessoal acabar, você precisará sacrificar a influência de outros campos para realizar novas ações.