Como Jogar Nusfjord: Big Box

Lookout Games, Hobby Japan · Jogo de tabuleiro · 2024
1–5 · melhor 3 Solo 60–120 min Peso 3.0/5
8,8 nota Ludopedia
8.3 nota BGG

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Passo a passo

Com certeza! Aqui está um guia completo de "Como Jogar Nusfjord: Big Box" em português do Brasil, baseado exclusivamente nos trechos do manual fornecidos:

Objetivo do Jogo

Em Nusfjord, no arquipélago de Lofoten, você é o proprietário de uma grande empresa de pesca. Seu objetivo é desenvolver e expandir o porto e a paisagem ao redor. Para isso, você precisará persuadir os anciões do conselho a te apoiar, o que desbloqueará ações especiais. Seus três trabalhadores te ajudarão a desenvolver sua empresa de pesca. No final, o jogador com mais pontos vence.

Preparação (Setup)

Vamos explicar as regras para 2-5 jogadores primeiro. As regras para o jogo solo podem ser encontradas no manual.

Componentes Gerais

  • 1 Tabuleiro de Ações
  • 308 Cartas de Construção (divididas em sete baralhos de 44 cartas, contendo 18 Construções "A", 12 "B" e 14 "C" cada)
  • 1 Tabuleiro de Suprimentos de Navios e Anciões
  • 2 Tabuleiros de Suprimentos de Construções
  • 1 Mesa de Banquete
  • 1 Peça de Imitação
  • 1 Navio de Primeiro Jogador de madeira
  • 32 Tokens de Convidado (para o baralho Besøkende)
  • 100 Tokens de Peixe
  • 50 Tokens de Madeira
  • 25 Cartas de Ancião
  • 19 Peças de Navio (6 Sloops, 6 Cutters, 7 Schooners)
  • 27 Florestas
  • 4 Peças de Jangada (para o Ancião promocional "Castaway")
  • 15 Peças de Ordem de Turno
  • 36 Moedas de Papelão (30x "1 ouro", 3x "5 ouro", 3x "10 ouro")
  • 50 Moedas de Madeira (35x "1 ouro", 15x "5 ouro")
  • 9 Peças de Multiplicação (3x "5 peixes", 3x "10 peixes", 3x "5 madeira")
  • Para cada uma das cinco cores de jogador:
    • 1 Tabuleiro de Porto
    • 1 Conselho de Anciões
    • 1 Tabuleiro de Suprimento Pessoal
    • 3 Discos de Trabalhador
    • 5 Peças de Ação
  • 1 Carta de Visão Geral para o baralho Besøkende

Exibição Central

  1. Vire o Tabuleiro de Ações para o lado apropriado, de acordo com o número de jogadores (indicado por um símbolo), e coloque-o na mesa. Um lado é para 1-2 jogadores; o outro lado é para 3-5 jogadores.
    • Em jogos de 4 e 5 jogadores apenas: Vire a Peça de Imitação para o lado apropriado, de acordo com o número de jogadores (indicado por um símbolo), e coloque-a ao longo da borda inferior do Tabuleiro de Ações. O lado para 4 jogadores mostra um espaço; o lado para 5 jogadores mostra três espaços.
  2. Coloque a Mesa de Banquete à esquerda do Tabuleiro de Ações, de modo que fique ao lado do espaço de ação "Servir Peixe".
  3. Preencha um número de pratos da Mesa de Banquete com 1 peixe cada, de acordo com a tabela (um prato a menos que o número de jogadores). Preencha o número apropriado de pratos em ordem numérica crescente, começando pelo menor prato. Exemplo: Em um jogo de 4 jogadores, há 3 peixes na Mesa de Banquete no início.
  4. Coloque o Tabuleiro de Suprimentos de Navios e Anciões à direita do Tabuleiro de Ações.
  5. Separe as Peças de Navio por tipo e coloque um número de cada tipo nos espaços designados do Tabuleiro de Suprimentos, de acordo com a tabela (um a mais que o número de jogadores). *Observe que há sete schooners, mas você ainda usa apenas seis em um jogo de 5 jogadores. O sétimo schooner pode ser necessário para a construção "Wharf" (do baralho Herring). Exemplo: Em um jogo de 4 jogadores, há 5 sloops, 5 cutters e 5 schooners.
  6. Encontre as Cartas de Ancião apropriadas, de acordo com o número de jogadores (indicado por um símbolo). Coloque esses Anciões virados para cima nos espaços designados do Tabuleiro de Suprimentos. Cada espaço terá até dois Anciões: primeiro coloque os Anciões numerados de 1 a 6 nos espaços. Em seguida, coloque os Anciões com os números 7 a 12 por cima (se forem usados), conforme mostrado nos espaços. Em jogos de 5 jogadores, observe que há seis Anciões que não são mostrados nos espaços. Exemplo: No espaço superior esquerdo, coloque o Construtor (#7) em cima do Empreiteiro (#1).
    • Em jogos de 5 jogadores apenas: Embaralhe os seis Anciões restantes (#13-18) que não são mostrados nos espaços e coloque um virado para baixo na parte inferior de cada uma das seis pilhas de Anciões.
  7. Coloque os dois Tabuleiros de Suprimentos de Construções ao lado do Tabuleiro de Suprimentos de Navios e Anciões.
  8. Escolha um dos Baralhos de Construção (cada um mostrando uma ilustração diferente no verso) e devolva os restantes para a caixa do jogo. Separe as cartas escolhidas por letra em Construções "A", "B" e "C" e embaralhe cada pilha separadamente, colocando-as viradas para baixo na mesa. Dica: Para sua primeira partida, recomendamos usar o baralho Herring. Essas cartas são numeradas de 101 a 154.
  9. Vire 9 Construções "A" e 6 Construções "B" para cima e coloque-as nos Tabuleiros de Suprimentos de Construções de tamanho apropriado. Deixe as Construções "A" e "B" restantes, assim como as "C", de lado.
    • Em jogos de 2 jogadores apenas: Apenas deixe as Construções "C" de lado. Devolva as Construções "A" e "B" restantes para a caixa do jogo — você não precisará delas.
  10. Coloque os bens (madeira, peixe e ouro) e as Florestas à mão em um suprimento geral. Ao jogar com o baralho Besøkende, você também precisará dos Tokens de Convidado.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Os jogadores usarão seus trabalhadores para realizar diversas ações. Aqui estão algumas das ações disponíveis:
  • Construir um Navio: Permite construir um navio.
  • Transferir Reserva: Permite transferir recursos para sua reserva.
  • Servir Peixe: Permite servir peixe. Você ganha 1 ouro por prato servido.
  • Construir uma Construção: Permite construir uma construção.
  • Emitir uma Ação: Permite emitir uma ação. Você recebe 2 ouro e a usa imediatamente. As ações recém-emitidas são Ações Não Emitidas.
  • Pegar um Ancião: Permite pegar um Ancião e usá-lo imediatamente.
  • Comprar Todas as Ações: Permite comprar todas as ações por 1 ouro por ação (nas rodadas 4-5: -1 ouro, nas rodadas 6-7: -2 ouro).
  • Desmatar: Remove 1 floresta e ganha 5 madeira.
  • Desbastar: Ganha 1 madeira por floresta.
  • Reflorestar: Coloca 2 florestas em um espaço duplo livre.

Ações Especiais de Anciões

Os Anciões oferecem ações especiais que podem ser usadas:
  • Construtor: Remove 1 floresta, ganha 1 madeira e, em seguida, Constrói uma Construção.
  • Mestre do Porto: Troca 1 navio: sloop ou cutter, ou cutter ou schooner.
  • Piscicultor: Ganha 3 peixes e 1 peixe por Ancião.
  • Empreiteiro: Paga 3 peixes e remove 0, 1 ou 2 florestas, e então Constrói uma Construção.
  • Investidor: Remove 1 construção, ganha 1 ouro e, em seguida, Constrói um Navio ou Constrói uma Construção.
  • Guia Turístico: Ganha 1 peixe por construção que você possui.
  • Designer: Adiciona uma construção A ou B à exibição e, em seguida, Constrói uma Construção.
  • Armador: Vende 1 sloop/cutter/schooner por 2/4/7 ouro.
  • Patrocinador: Emite uma Ação, recebendo 2 ouro e 3 peixes por ela.
  • Guarda Florestal: Ganha 3 madeira e coloca 1 floresta em um espaço duplo livre ou florestado.
  • Entregador de Peixe: Transfere Reserva e, em seguida, Serve Peixe (1 ouro por prato servido).
  • Carpinteiro: Remove 1 floresta, Constrói um Navio ou Constrói uma Construção.
  • Arquiteto: Constrói uma Construção.
  • Engenheiro: Constrói um Navio (por 1 madeira a menos) ou Constrói uma Construção.
  • Silvicultor: Ganha 1 madeira e Desbasta ou Refloresta.
  • Mordomo: Ganha 2 madeira e Transfere Reserva.
  • Marinheiro: Serve Peixe (1 ouro e 1 madeira cada por prato servido).
  • Gerente Florestal: Remove 2 florestas, ganha 5 madeira e 1 ouro.
  • Construtor de Lagos: Distribui 4 peixes mais 1 peixe por construção, como faria durante a fase de pesca.
  • Construtor: Constrói um Navio ou Constrói uma Construção.

Fase de Pesca

A Fase de Pesca ocorre em uma ordem específica para a distribuição de peixes:
  1. Anciões
  2. Suas ações em posse estrangeira
  3. Suas ações em suprimento pessoal
  4. Reserva
  5. Suprimento geral
A carta Cabana do Pescador (Fisherman's Cabin) altera essa ordem para: 3., 2., 1., 4., 5.

Efeitos de Construções

Algumas construções oferecem efeitos especiais:
  • Arboretum: Imediatamente: Refloresta até 2x.
  • Comércio de Madeira (Wood Trade): A qualquer momento: 4 madeira por 1 ouro e/ou 1 ouro por 3 madeira.
  • Carpintaria (Joinery): Depois de Construir uma Construção: 2 madeira para sua reserva.
  • Comércio de Recursos (Resource Trade): A qualquer momento: 5 peixes por 3 madeira.
  • Mercado de Peixe (Fish Market): Imediatamente: 5 ouro.
  • Cabana do Trabalhador (Worker's Cottage): Depois de Reflorestar: Desmata.
  • Corretor de Navios (Ship Broker): A qualquer momento: vende sloops por 2 ouro e/ou cutters por 4 ouro.
  • Viveiro (Nursery): No final do jogo: cobre VP negativos em espaços de construção com madeira do seu suprimento.
  • Refúgio (Refuge): Depois de Reflorestar: 1 ouro e 2 madeira.
  • Parque do Porto (Harbor Park): Uma vez que você tenha 3 anciões: 3 madeira e 2 ouro para sua reserva (apenas uma vez).
  • Escultor (Carver): 1 VP por construção mostrando um custo de madeira.
  • Goldschmiede: Após realizar uma ação: 1 ouro por cada ação própria em seu suprimento.
  • Tümpel: Imediatamente: 4 peixes.
  • Moot Hall: Imediatamente: remove todas as suas florestas, ganha 1 madeira e 1 convidado por floresta removida.

Habilidades de Convidado (Besøkende deck)

  • Construção de Edifícios/Navios: Entregue 1 convidado quantas vezes quiser para reduzir os custos de construção em 3 peixes ou 2 madeira.
  • Servir Peixe: Entregue 1 convidado quantas vezes quiser para preencher 1 prato com 1 peixe do suprimento geral.
  • A qualquer momento: Coloque um convidado do seu suprimento pessoal em uma peça de navio sem convidado.
  • Na hora da pesca: No 3º passo, ganhe 1 peixe para seu suprimento pessoal por convidado em um navio.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após um número de rodadas (não especificado no contexto). O jogador com mais pontos vence. Os pontos são contados da seguinte forma:
  • Cada ação vale um ponto.
  • Ações não emitidas valem pontos negativos.
  • Cada ouro vale um ponto.
  • Navios também valem pontos.
  • Você perde pontos por espaços livres (liberados ao desmatar).
  • A construção Viveiro (Nursery) permite cobrir VP negativos em espaços de construção com madeira do seu suprimento no final do jogo.
  • A construção Escultor (Carver) concede 1 VP por construção mostrando um custo de madeira

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

4 perguntas
Qual o objetivo de Nusfjord: Big Box?
Em Nusfjord, no arquipélago de Lofoten, você é o proprietário de uma grande empresa de pesca. Seu objetivo é desenvolver e expandir o porto e a paisagem ao redor. Para isso, você precisará persuadir os anciões do conselho a te apoiar, o que desbloqueará ações especiais. Seus três trabalhadores te ajudarão a desenvolver sua empresa de pesca. No final, o jogador com mais pontos vence.
Como se faz o setup de Nusfjord: Big Box?
Vamos explicar as regras para 2-5 jogadores primeiro. As regras para o jogo solo podem ser encontradas no manual. Componentes Gerais 1 Tabuleiro de Ações 308 Cartas de Construção (divididas em sete baralhos de 44 cartas, contendo 18 Construções "A", 12 "B" e 14 "C" cada) 1 Tabuleiro de Suprimentos de Navios e Anciões 2 Tabuleiros de Suprimentos de Construções 1 Mesa de Banquete 1 Peça de Imitação 1 Navio de Primeiro Jogador de madeira 32 Tokens de Convidado (para o baralho Besøkende) 100…
Como se joga Nusfjord: Big Box?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Os jogadores usarão seus trabalhadores para realizar diversas ações. Aqui estão algumas das ações disponíveis: Construir um Navio: Permite construir um navio. Transferir Reserva: Permite transferir recursos para sua reserva. Servir Peixe: Permite servir peixe. Você ganha 1 ouro por prato servido. Construir uma Construção: Permite construir uma construção. Emitir uma Ação: Permite emitir uma ação. Você recebe 2 ouro e a usa imediatamente. As…
Como termina Nusfjord: Big Box e como se pontua?
O jogo termina após um número de rodadas (não especificado no contexto). O jogador com mais pontos vence. Os pontos são contados da seguinte forma: Cada ação vale um ponto. Ações não emitidas valem pontos negativos. Cada ouro vale um ponto. Navios também valem pontos. Você perde pontos por espaços livres (liberados ao desmatar). A construção Viveiro (Nursery) permite cobrir VP negativos em espaços de construção com madeira do seu suprimento no final do jogo. A construção Escultor (Carver)…
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