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Nusfjord | Solo Playthrough
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Com certeza! Aqui está um guia completo de "Como Jogar Nusfjord: Big Box" em português do Brasil, baseado exclusivamente nos trechos do manual fornecidos:
Objetivo do Jogo
Em Nusfjord, no arquipélago de Lofoten, você é o proprietário de uma grande empresa de pesca. Seu objetivo é desenvolver e expandir o porto e a paisagem ao redor. Para isso, você precisará persuadir os anciões do conselho a te apoiar, o que desbloqueará ações especiais. Seus três trabalhadores te ajudarão a desenvolver sua empresa de pesca. No final, o jogador com mais pontos vence.Preparação (Setup)
Vamos explicar as regras para 2-5 jogadores primeiro. As regras para o jogo solo podem ser encontradas no manual.Componentes Gerais
- 1 Tabuleiro de Ações
- 308 Cartas de Construção (divididas em sete baralhos de 44 cartas, contendo 18 Construções "A", 12 "B" e 14 "C" cada)
- 1 Tabuleiro de Suprimentos de Navios e Anciões
- 2 Tabuleiros de Suprimentos de Construções
- 1 Mesa de Banquete
- 1 Peça de Imitação
- 1 Navio de Primeiro Jogador de madeira
- 32 Tokens de Convidado (para o baralho Besøkende)
- 100 Tokens de Peixe
- 50 Tokens de Madeira
- 25 Cartas de Ancião
- 19 Peças de Navio (6 Sloops, 6 Cutters, 7 Schooners)
- 27 Florestas
- 4 Peças de Jangada (para o Ancião promocional "Castaway")
- 15 Peças de Ordem de Turno
- 36 Moedas de Papelão (30x "1 ouro", 3x "5 ouro", 3x "10 ouro")
- 50 Moedas de Madeira (35x "1 ouro", 15x "5 ouro")
- 9 Peças de Multiplicação (3x "5 peixes", 3x "10 peixes", 3x "5 madeira")
- Para cada uma das cinco cores de jogador:
- 1 Tabuleiro de Porto
- 1 Conselho de Anciões
- 1 Tabuleiro de Suprimento Pessoal
- 3 Discos de Trabalhador
- 5 Peças de Ação
- 1 Carta de Visão Geral para o baralho Besøkende
Exibição Central
- Vire o Tabuleiro de Ações para o lado apropriado, de acordo com o número de jogadores (indicado por um símbolo), e coloque-o na mesa. Um lado é para 1-2 jogadores; o outro lado é para 3-5 jogadores.
- Em jogos de 4 e 5 jogadores apenas: Vire a Peça de Imitação para o lado apropriado, de acordo com o número de jogadores (indicado por um símbolo), e coloque-a ao longo da borda inferior do Tabuleiro de Ações. O lado para 4 jogadores mostra um espaço; o lado para 5 jogadores mostra três espaços.
- Coloque a Mesa de Banquete à esquerda do Tabuleiro de Ações, de modo que fique ao lado do espaço de ação "Servir Peixe".
- Preencha um número de pratos da Mesa de Banquete com 1 peixe cada, de acordo com a tabela (um prato a menos que o número de jogadores). Preencha o número apropriado de pratos em ordem numérica crescente, começando pelo menor prato. Exemplo: Em um jogo de 4 jogadores, há 3 peixes na Mesa de Banquete no início.
- Coloque o Tabuleiro de Suprimentos de Navios e Anciões à direita do Tabuleiro de Ações.
- Separe as Peças de Navio por tipo e coloque um número de cada tipo nos espaços designados do Tabuleiro de Suprimentos, de acordo com a tabela (um a mais que o número de jogadores). *Observe que há sete schooners, mas você ainda usa apenas seis em um jogo de 5 jogadores. O sétimo schooner pode ser necessário para a construção "Wharf" (do baralho Herring). Exemplo: Em um jogo de 4 jogadores, há 5 sloops, 5 cutters e 5 schooners.
- Encontre as Cartas de Ancião apropriadas, de acordo com o número de jogadores (indicado por um símbolo). Coloque esses Anciões virados para cima nos espaços designados do Tabuleiro de Suprimentos. Cada espaço terá até dois Anciões: primeiro coloque os Anciões numerados de 1 a 6 nos espaços. Em seguida, coloque os Anciões com os números 7 a 12 por cima (se forem usados), conforme mostrado nos espaços. Em jogos de 5 jogadores, observe que há seis Anciões que não são mostrados nos espaços. Exemplo: No espaço superior esquerdo, coloque o Construtor (#7) em cima do Empreiteiro (#1).
- Em jogos de 5 jogadores apenas: Embaralhe os seis Anciões restantes (#13-18) que não são mostrados nos espaços e coloque um virado para baixo na parte inferior de cada uma das seis pilhas de Anciões.
- Coloque os dois Tabuleiros de Suprimentos de Construções ao lado do Tabuleiro de Suprimentos de Navios e Anciões.
- Escolha um dos Baralhos de Construção (cada um mostrando uma ilustração diferente no verso) e devolva os restantes para a caixa do jogo. Separe as cartas escolhidas por letra em Construções "A", "B" e "C" e embaralhe cada pilha separadamente, colocando-as viradas para baixo na mesa. Dica: Para sua primeira partida, recomendamos usar o baralho Herring. Essas cartas são numeradas de 101 a 154.
- Vire 9 Construções "A" e 6 Construções "B" para cima e coloque-as nos Tabuleiros de Suprimentos de Construções de tamanho apropriado. Deixe as Construções "A" e "B" restantes, assim como as "C", de lado.
- Em jogos de 2 jogadores apenas: Apenas deixe as Construções "C" de lado. Devolva as Construções "A" e "B" restantes para a caixa do jogo — você não precisará delas.
- Coloque os bens (madeira, peixe e ouro) e as Florestas à mão em um suprimento geral. Ao jogar com o baralho Besøkende, você também precisará dos Tokens de Convidado.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.Ações e Como Jogar
Os jogadores usarão seus trabalhadores para realizar diversas ações. Aqui estão algumas das ações disponíveis:- Construir um Navio: Permite construir um navio.
- Transferir Reserva: Permite transferir recursos para sua reserva.
- Servir Peixe: Permite servir peixe. Você ganha 1 ouro por prato servido.
- Construir uma Construção: Permite construir uma construção.
- Emitir uma Ação: Permite emitir uma ação. Você recebe 2 ouro e a usa imediatamente. As ações recém-emitidas são Ações Não Emitidas.
- Pegar um Ancião: Permite pegar um Ancião e usá-lo imediatamente.
- Comprar Todas as Ações: Permite comprar todas as ações por 1 ouro por ação (nas rodadas 4-5: -1 ouro, nas rodadas 6-7: -2 ouro).
- Desmatar: Remove 1 floresta e ganha 5 madeira.
- Desbastar: Ganha 1 madeira por floresta.
- Reflorestar: Coloca 2 florestas em um espaço duplo livre.
Ações Especiais de Anciões
Os Anciões oferecem ações especiais que podem ser usadas:- Construtor: Remove 1 floresta, ganha 1 madeira e, em seguida, Constrói uma Construção.
- Mestre do Porto: Troca 1 navio: sloop ou cutter, ou cutter ou schooner.
- Piscicultor: Ganha 3 peixes e 1 peixe por Ancião.
- Empreiteiro: Paga 3 peixes e remove 0, 1 ou 2 florestas, e então Constrói uma Construção.
- Investidor: Remove 1 construção, ganha 1 ouro e, em seguida, Constrói um Navio ou Constrói uma Construção.
- Guia Turístico: Ganha 1 peixe por construção que você possui.
- Designer: Adiciona uma construção A ou B à exibição e, em seguida, Constrói uma Construção.
- Armador: Vende 1 sloop/cutter/schooner por 2/4/7 ouro.
- Patrocinador: Emite uma Ação, recebendo 2 ouro e 3 peixes por ela.
- Guarda Florestal: Ganha 3 madeira e coloca 1 floresta em um espaço duplo livre ou florestado.
- Entregador de Peixe: Transfere Reserva e, em seguida, Serve Peixe (1 ouro por prato servido).
- Carpinteiro: Remove 1 floresta, Constrói um Navio ou Constrói uma Construção.
- Arquiteto: Constrói uma Construção.
- Engenheiro: Constrói um Navio (por 1 madeira a menos) ou Constrói uma Construção.
- Silvicultor: Ganha 1 madeira e Desbasta ou Refloresta.
- Mordomo: Ganha 2 madeira e Transfere Reserva.
- Marinheiro: Serve Peixe (1 ouro e 1 madeira cada por prato servido).
- Gerente Florestal: Remove 2 florestas, ganha 5 madeira e 1 ouro.
- Construtor de Lagos: Distribui 4 peixes mais 1 peixe por construção, como faria durante a fase de pesca.
- Construtor: Constrói um Navio ou Constrói uma Construção.
Fase de Pesca
A Fase de Pesca ocorre em uma ordem específica para a distribuição de peixes:- Anciões
- Suas ações em posse estrangeira
- Suas ações em suprimento pessoal
- Reserva
- Suprimento geral
Efeitos de Construções
Algumas construções oferecem efeitos especiais:- Arboretum: Imediatamente: Refloresta até 2x.
- Comércio de Madeira (Wood Trade): A qualquer momento: 4 madeira por 1 ouro e/ou 1 ouro por 3 madeira.
- Carpintaria (Joinery): Depois de Construir uma Construção: 2 madeira para sua reserva.
- Comércio de Recursos (Resource Trade): A qualquer momento: 5 peixes por 3 madeira.
- Mercado de Peixe (Fish Market): Imediatamente: 5 ouro.
- Cabana do Trabalhador (Worker's Cottage): Depois de Reflorestar: Desmata.
- Corretor de Navios (Ship Broker): A qualquer momento: vende sloops por 2 ouro e/ou cutters por 4 ouro.
- Viveiro (Nursery): No final do jogo: cobre VP negativos em espaços de construção com madeira do seu suprimento.
- Refúgio (Refuge): Depois de Reflorestar: 1 ouro e 2 madeira.
- Parque do Porto (Harbor Park): Uma vez que você tenha 3 anciões: 3 madeira e 2 ouro para sua reserva (apenas uma vez).
- Escultor (Carver): 1 VP por construção mostrando um custo de madeira.
- Goldschmiede: Após realizar uma ação: 1 ouro por cada ação própria em seu suprimento.
- Tümpel: Imediatamente: 4 peixes.
- Moot Hall: Imediatamente: remove todas as suas florestas, ganha 1 madeira e 1 convidado por floresta removida.
Habilidades de Convidado (Besøkende deck)
- Construção de Edifícios/Navios: Entregue 1 convidado quantas vezes quiser para reduzir os custos de construção em 3 peixes ou 2 madeira.
- Servir Peixe: Entregue 1 convidado quantas vezes quiser para preencher 1 prato com 1 peixe do suprimento geral.
- A qualquer momento: Coloque um convidado do seu suprimento pessoal em uma peça de navio sem convidado.
- Na hora da pesca: No 3º passo, ganhe 1 peixe para seu suprimento pessoal por convidado em um navio.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após um número de rodadas (não especificado no contexto). O jogador com mais pontos vence. Os pontos são contados da seguinte forma:- Cada ação vale um ponto.
- Ações não emitidas valem pontos negativos.
- Cada ouro vale um ponto.
- Navios também valem pontos.
- Você perde pontos por espaços livres (liberados ao desmatar).
- A construção Viveiro (Nursery) permite cobrir VP negativos em espaços de construção com madeira do seu suprimento no final do jogo.
- A construção Escultor (Carver) concede 1 VP por construção mostrando um custo de madeira
Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Nusfjord: Big Box?
Em Nusfjord, no arquipélago de Lofoten, você é o proprietário de uma grande empresa de pesca. Seu objetivo é desenvolver e expandir o porto e a paisagem ao redor. Para isso, você precisará persuadir os anciões do conselho a te apoiar, o que desbloqueará ações especiais. Seus três trabalhadores te ajudarão a desenvolver sua empresa de pesca. No final, o jogador com mais pontos vence.
Como se faz o setup de Nusfjord: Big Box?
Vamos explicar as regras para 2-5 jogadores primeiro. As regras para o jogo solo podem ser encontradas no manual. Componentes Gerais 1 Tabuleiro de Ações 308 Cartas de Construção (divididas em sete baralhos de 44 cartas, contendo 18 Construções "A", 12 "B" e 14 "C" cada) 1 Tabuleiro de Suprimentos de Navios e Anciões 2 Tabuleiros de Suprimentos de Construções 1 Mesa de Banquete 1 Peça de Imitação 1 Navio de Primeiro Jogador de madeira 32 Tokens de Convidado (para o baralho Besøkende) 100…
Como se joga Nusfjord: Big Box?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Os jogadores usarão seus trabalhadores para realizar diversas ações. Aqui estão algumas das ações disponíveis: Construir um Navio: Permite construir um navio. Transferir Reserva: Permite transferir recursos para sua reserva. Servir Peixe: Permite servir peixe. Você ganha 1 ouro por prato servido. Construir uma Construção: Permite construir uma construção. Emitir uma Ação: Permite emitir uma ação. Você recebe 2 ouro e a usa imediatamente. As…
Como termina Nusfjord: Big Box e como se pontua?
O jogo termina após um número de rodadas (não especificado no contexto). O jogador com mais pontos vence. Os pontos são contados da seguinte forma: Cada ação vale um ponto. Ações não emitidas valem pontos negativos. Cada ouro vale um ponto. Navios também valem pontos. Você perde pontos por espaços livres (liberados ao desmatar). A construção Viveiro (Nursery) permite cobrir VP negativos em espaços de construção com madeira do seu suprimento no final do jogo. A construção Escultor (Carver)…
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