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Objetivo do Jogo
Bem-vindos a Derbyshire, meus caros! Em Obsession, vocês são os chefes de respeitadas, mas um tanto esquecidas, famílias vitorianas. Após décadas difíceis, a sorte finalmente sorriu, e é hora de restaurar o brilho de suas propriedades rurais, limpar a reputação familiar e garantir futuros brilhantes para seus jovens elegíveis. O grande prêmio? Formar um laço com a influente e abastada família Fairchild!
Suas ações para restaurar o prestígio na elite social de Derbyshire são medidas em Pontos de Vitória (PV). Existem sete caminhos para a glória, que incluem:
- Uma propriedade rural deslumbrante.
- As melhores conexões sociais.
- Conquistas familiares privadas.
- Reputação impecável no condado.
- Uma equipe doméstica grande e bem treinada.
- Muita riqueza.
- Um cortejo bem-sucedido com um membro da família Fairchild.
Quem acumular mais PVs ao final do jogo, terá sua família eternamente celebrada como a mais influente de Derbyshire!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para o seu grande retorno à sociedade! O setup varia um pouco com o número de jogadores, mas aqui está o básico para começar:
Preparação da Área Central
- Tabuleiro de Suprimentos: Coloque o Tabuleiro de Suprimentos no centro da mesa, acessível a todos.
- Servos para Contratar: Preencha a caixa de "Servos para Contratar" no Tabuleiro de Suprimentos com os meeples de servos extras, incluindo os Submordomos. A quantidade varia por número de jogadores:
- 2 Jogadores: 1 Submordomo, 4 Lacaios, 2 Valetes, 2 Camareiras.
- 3 Jogadores: 2 Submordomos, 6 Lacaios, 3 Valetes, 3 Camareiras.
- 4 Jogadores: 2 Submordomos, 8 Lacaios, 4 Valetes, 4 Camareiras.
- Cartas de Objetivo: O baralho de Cartas de Objetivo (com as cartas rejeitadas pelos jogadores no fundo) é colocado no Tabuleiro de Suprimentos.
- Moedas: Separe as moedas de £100 e £500 para formar o banco.
- Convidados Casuais: Combine as Cartas de Convidados Iniciais restantes com as 30 Cartas de Convidados Casuais (símbolo de uma flor-de-lis), embaralhe bem e coloque no Tabuleiro de Suprimentos.
- Convidados de Prestígio: Embaralhe as 25 Cartas de Convidados de Prestígio (símbolo de duas flores-de-lis) e coloque no Tabuleiro de Suprimentos.
- Tiles de Melhoria:
- Reúna os Tiles de Melhoria Comuns (com um ponto preto ao lado da Classificação de Prestígio).
- 2 Jogadores: Adicione um de cada Tile de Serviço (Quarto de Escovação, Celeiro, Alojamento dos Servos, Salão dos Servos, Despensa do Mordomo).
- 3 Jogadores: Adicione os tiles com um círculo aberto ao lado da Classificação de Prestígio (apenas Classificação 3), e dois de cada Tile de Serviço.
- 4 Jogadores: Use todos os Tiles de Melhoria e todos os Tiles de Serviço.
- Trilha de Rodadas: Coloque a Trilha de Rodadas perto do Tabuleiro de Suprimentos. O peão branco vai na primeira casa. Decida se jogarão em Jogo Padrão (16 rodadas) ou Jogo Estendido (20 rodadas).
- Cartas na Trilha de Rodadas: Embaralhe as Cartas de Pontos de Vitória e as Cartas de Tema, colocando-as nos locais indicados na Trilha de Rodadas.
- Tiles de Lembrete: Coloque Tiles de Lembrete equivalentes ao número de jogadores por perto.
- Cartas Fairchild: Coloque as cartas de Charles e Elizabeth Fairchild (moldura roxa) perto da Trilha de Rodadas.
- Mercado de Construtores:
- Para a população inicial, coloque apenas Tiles de Melhoria com Classificação de Prestígio 1, 2 e 3, junto com quatro Tiles de Serviço (excluindo o Salão dos Servos por enquanto) na sacola de tiles e misture.
- Retire seis Tiles de Melhoria para preencher o Mercado de Construtores, organizando-os por Classificação de Prestígio (menor à esquerda, maior à direita). Dica: Tiles de Serviço têm Classificação de Prestígio 0 e Tiles de Monumento, 7. Em caso de empate, siga a ordem de categoria: Serviço, Esportes, Essenciais, Propriedade, Prestígio. Para tiles de serviço, a ordem é: Quarto de Escovação, Despensa do Mordomo, Celeiro, Alojamento dos Servos.
- Após preencher o mercado, adicione os Tiles de Melhoria restantes e os Tiles de Monumento (conforme o número de jogadores) à sacola e misture novamente.
Preparação da Área do Jogador (por jogador)
- Tabuleiro de Família: Escolha um Tabuleiro de Família. Cada um tem um Bônus Familiar inicial único.
- Marcador de Reputação: Coloque seu Marcador de Reputação na posição 1 da Roda de Reputação. Exceção: Família Cavendish começa na posição 4.
- Contadores de Reputação: Cada família recebe 4 Contadores de Roda de Reputação (chits circulares de dois lados). Coloque o chit com o número 1 virado para cima no tabuleiro e os outros por perto.
- Servos Iniciais: Cada família recebe 5 meeples de servos iniciais: 1 Mordomo (azul), 1 Governanta (vermelha), 1 Valete (verde), 1 Camareira (roxa) e 1 Lacaio (branco). Coloque-os nos locais indicados. Exceção: Família York começa com um Lacaio extra.
- Membros da Família: Cada família começa com os mesmos quatro membros: marido, esposa, herdeiro e filha. Exceção: Os Asquiths começam com um quinto membro, uma Condessa Viúva.
- Tiles de Melhoria Iniciais: Cada família começa com os mesmos cinco Tiles de Melhoria (com um ícone de edifício no canto superior direito). Coloque-os visíveis.
- Organizador da Propriedade Rural: Coloque um Organizador da Propriedade Rural perto do seu tabuleiro, deixando espaço abaixo para tiles adicionais.
- Baralho de Nobreza Inicial: Receba duas Cartas de Convidados Iniciais (coroa no canto superior esquerdo). Combine-as com suas quatro Cartas de Família para formar seu Baralho de Nobreza inicial.
- Cartas de Objetivo: Receba cinco Cartas de Objetivo, escolha duas para manter e devolva as outras para o fundo do baralho.
- Dinheiro Inicial: Exceção: Família Ponsonby começa com £300. Coloque as moedas perto do seu tabuleiro.
- Jogador Inicial: Decida quem será o Jogador Inicial e dê a ela o marcador roxo de 1º jogador.
O Turno de Jogo
Um turno em Obsession é uma dança elegante de atividades e decisões. Cada rodada, os jogadores completam um turno padrão antes que o marcador da Trilha de Rodadas avance. O jogo se desenrola em estações, cada uma com três rodadas de atividades e um evento de Courtship.
Estrutura de um Turno Padrão
Começando pelo Jogador Inicial e seguindo em sentido horário, cada competidor pode Passar ou seguir os seis passos abaixo:
- Rotacionar Serviço: (Ignorado no primeiro turno)
- Mova os servos da área de Alojamento dos Servos para a área de Serviço Disponível. Eles estão prontos para trabalhar!
- Mova os servos da área de Serviço Gasto para a área de Alojamento dos Servos para descansar. Eles não estarão disponíveis neste turno.
- Organizar Atividade:
- Escolha um Tile de Melhoria do seu Organizador da Propriedade Rural. Este tile representa o local e a atividade que você irá sediar.
- Coloque o tile escolhido no espaço "Atividade" do seu Tabuleiro de Jogador.
- Regra Crítica 1: Sua Reputação atual (o maior número no seu tabuleiro) deve ser maior ou igual ao maior número no Tile de Melhoria.
- Regra Crítica 2: O servo indicado pelo ícone no tile deve estar na sua caixa de "Serviço Disponível".
- Anuncie a atividade que você está organizando!
- Convidar Convidados:
- Suas Cartas de Nobreza são seus convidados em potencial.
- O Tile de Melhoria que você acabou de colocar indica quais convidados convidar. Escolha cartas da sua Mão Ativa que satisfaçam essa instrução.
- Regra Crítica 1: Sua Reputação atual deve ser maior ou igual ao número superior esquerdo na carta de nobreza. Lembre-se: Membros da família e os Fairchilds podem participar de qualquer atividade, agindo como se tivessem uma Classificação de Prestígio de 1.
- Regra Crítica 2: Você deve ter o servo indicado pelo ícone na carta na sua caixa de "Serviço Disponível".
- Coloque as cartas de convidados abaixo do seu tabuleiro de jogador.
- Prover Serviço:
- Pegue os servos correspondentes aos ícones no Tile de Melhoria e nas Cartas de Nobreza da sua área de "Serviço Disponível" e coloque-os sobre o tile e as cartas.
- Regra Crítica: Todo serviço é obrigatório. Se um servo não estiver disponível, a atividade ou o convidado não são elegíveis.
- Desfrutar Favores:
Ao sediar uma atividade, sua família recebe benefícios:
- Dinheiro (£): Some as libras indicadas em todas as fontes (tile e cartas de convidados). Pegue as moedas do banco e coloque-as perto do seu tabuleiro.
- Reputação ( ): Some a reputação indicada em todas as fontes. Cada ponto move seu Marcador de Reputação um espaço no sentido horário na Roda de Reputação. Ao cruzar do "5" para o "1", vire o contador circular para o próximo número em sequência.
- Fazer Amizade/Dispensar Nobreza: Adquira novos convidados conforme indicado. Cartas pegas do suprimento (Convidados de Prestígio ou Casuais) vão para sua Mão Ativa.
- Comprar do Mercado de Construtores:
- Você pode comprar um Tile de Melhoria ou Tile de Monumento que possa pagar.
- Regra 1: Apenas uma compra por turno, exceto no Feriado dos Construtores (rodada 11 no Jogo Padrão, 12 no Jogo Estendido), onde você pode comprar quantos tiles puder.
- Regra 2: Não é possível comprar tiles de melhoria duplicados.
- Regra 3: Pague o custo indicado no mercado, mais/menos qualquer modificador no tile.
- Regra 4: Coloque o tile recém-comprado no seu Organizador da Propriedade Rural na coluna correta, virado para cima (sem a rosa visível). Tiles de Serviço e Monumentos nunca são "jogados" no tabuleiro do jogador. Se comprar um Salão dos Servos ou um Monumento, pegue um Tile de Lembrete e coloque-o no seu tabuleiro para lembrar do bônus de reputação nos turnos futuros.
- Regra 5: Após a compra, deslize os tiles restantes para a esquerda e compre um novo tile da sacola para preencher o espaço mais à direita.
Ação Especial: Contratar Servos: Em vez de sediar uma atividade normal, você pode usar o Tile Quarto do Mordomo. O Mordomo (ou Submordomo) é o servo necessário. Você pode pegar dois servos do suprimento ou recrutar um de outro jogador (exceto mordomos, submordomos e governantas). Servos contratados/recrutados vão para a área de "Serviço Gasto".
- Limpar Tabuleiro do Jogador:
- Mova os servos que participaram da atividade para a caixa de "Serviço Gasto".
- Retorne o Tile de Melhoria usado para o Organizador da Propriedade Rural. Se for a primeira vez que a atividade foi sediada, vire o tile para o lado que mostra a rosa no canto superior direito.
- Coloque os convidados que atenderam à atividade na sua Pilha de Descarte, virados para cima.
Passar
Se você não tiver os convidados ou servos necessários para uma atividade, ou quiser "reiniciar" seu baralho de nobreza, você pode Passar. Isso permite:
- Pegar sua Pilha de Descarte, formando uma nova Mão Ativa com todas as suas Cartas de Nobreza.
- Atualizar o serviço, colocando todos os servos na caixa de "Serviço Disponível".
- Escolher entre:
- Coletar £200 em aluguéis de inquilinos (duas moedas de £100 do suprimento), OU
- Recusar os £200 para Atualizar o Mercado de Construtores (o que evita a penalidade de reputação de uma Ação Especial).
- Ter a opção de comprar do Mercado de Construtores.
Ações Especiais (SA)
As Ações Especiais permitem que você troque reputação por dinheiro, servos atualizados ou novas opções no mercado, a qualquer momento durante o seu turno:
- Pegar Libras (£): Pegue uma quantidade ilimitada de dinheiro, desde que tenha reputação disponível. Custa 2 de reputação por £100.
- Ajuda de Serviço: Atualize quantos servos desejar, desde que tenha reputação disponível. Custa 3 de reputação por servo atualizado.
- Atualizar Mercado de Construtores: Atualize o mercado uma única vez. Custa 4 de reputação.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a última rodada da Trilha de Rodadas (rodada 16 no Jogo Padrão ou 20 no Jogo Estendido), com o Evento Final de Courtship.
Courtship
Os eventos de Courtship ocorrem nos espaços brancos da Trilha de Rodadas (4, 8, 12 e 16 no Jogo Padrão; 5, 10,