Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Um clássico de cartas rápido e estratégico sobre glória olímpica.
Pontos positivos
- Dinâmica de risco e recompensa excelente
- Ritmo de jogo muito veloz
- Temática histórica bem aplicada
- Simples de aprender e difícil de dominar
Pontos de atenção
- Depende de cartas de boa qualidade
- Estratégia pode ser muito direta
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você curte aquele clima de competição intensa, mas quer algo que flua rápido na mesa, Olympia 2000 (v. Chr.) é o seu jogo. Ele é um primo muito próximo de clássicos como Hols der Geier e Raj, o que já entrega uma estrutura de jogo sólida e viciante. A ideia aqui é simples e elegante: você está no comando de atletas tentando brilhar nos Jogos Olímpicos da Antiguidade. Mas não pense que é só escolher o mais forte e ganhar, não! O jogo te coloca em um dilema constante de gestão de recursos e estratégia de curto prazo.
O coração da parada são as cartas de atletas. Cada uma delas é um pacote de habilidades: um atleta pode ser um deus no salto em distância, mas um desastre total no arco e flecha. Outros são tão ruins que você vai rir (ou chorar) ao vê-los em campo. O grande 'pulo do gato' está na dinâmica de quem ganha e quem perde. Se você jogar sua melhor carta e vencer a prova, você leva o prêmio do evento atual, beleza? Mas, se você errar a mão e o seu atleta for o pior da rodada, prepare-se: é você quem vai ter que escolher qual será a próxima prova olímpica. Isso cria um equilíbrio de risco e recompensa muito interessante, onde nem sempre ser o melhor em tudo é a estratégia mais segura.
Como todos jogam ao mesmo tempo, o ritmo é frenético e não tem aquela enrolação de esperar o amigo pensar por dez minutos. É um jogo de cartas rápido, ideal para quem quer uma competição temática de esportes sem precisar de um manual de 50 páginas. É diversão garantida para quem gosta de jogos de cartas com um toque de estratégia e muita interação indireta entre os competidores.
O coração da parada são as cartas de atletas. Cada uma delas é um pacote de habilidades: um atleta pode ser um deus no salto em distância, mas um desastre total no arco e flecha. Outros são tão ruins que você vai rir (ou chorar) ao vê-los em campo. O grande 'pulo do gato' está na dinâmica de quem ganha e quem perde. Se você jogar sua melhor carta e vencer a prova, você leva o prêmio do evento atual, beleza? Mas, se você errar a mão e o seu atleta for o pior da rodada, prepare-se: é você quem vai ter que escolher qual será a próxima prova olímpica. Isso cria um equilíbrio de risco e recompensa muito interessante, onde nem sempre ser o melhor em tudo é a estratégia mais segura.
Como todos jogam ao mesmo tempo, o ritmo é frenético e não tem aquela enrolação de esperar o amigo pensar por dez minutos. É um jogo de cartas rápido, ideal para quem quer uma competição temática de esportes sem precisar de um manual de 50 páginas. É diversão garantida para quem gosta de jogos de cartas com um toque de estratégia e muita interação indireta entre os competidores.
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Hans im Glück
Designer
Stefan Dorra
Ilustrador
Franz Vohwinkel
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
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35wishlist
21querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo demora a partida?
É bem rapidinho, cerca de 30 minutos por partida!
Para quantas pessoas o jogo é ideal?
Funciona muito bem com 2 a 5 jogadores.
É um jogo complexo?
Não! É um jogo de cartas direto e dinâmico, fácil de aprender.
O que torna o jogo estratégico?
O fato de o perdedor escolher a próxima prova muda toda a sua estratégia.
O jogo tem muitos componentes?
É um jogo focado em cartas, então é bem compacto e prático.
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