100,0
nota
Ludopedia
6.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um clássico de cartas rápido e estratégico sobre glória olímpica.
Pontos positivos
- Dinâmica de risco e recompensa excelente
- Ritmo de jogo muito veloz
- Temática histórica bem aplicada
- Simples de aprender e difícil de dominar
Pontos de atenção
- Depende de cartas de boa qualidade
- Estratégia pode ser muito direta
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você curte aquele clima de competição intensa, mas quer algo que flua rápido na mesa, Olympia 2000 (v. Chr.) é o seu jogo. Ele é um primo muito próximo de clássicos como Hols der Geier e Raj, o que já entrega uma estrutura de jogo sólida e viciante. A ideia aqui é simples e elegante: você está no comando de atletas tentando brilhar nos Jogos Olímpicos da Antiguidade. Mas não pense que é só escolher o mais forte e ganhar, não! O jogo te coloca em um dilema constante de gestão de recursos e estratégia de curto prazo.
O coração da parada são as cartas de atletas. Cada uma delas é um pacote de habilidades: um atleta pode ser um deus no salto em distância, mas um desastre total no arco e flecha. Outros são tão ruins que você vai rir (ou chorar) ao vê-los em campo. O grande 'pulo do gato' está na dinâmica de quem ganha e quem perde. Se você jogar sua melhor carta e vencer a prova, você leva o prêmio do evento atual, beleza? Mas, se você errar a mão e o seu atleta for o pior da rodada, prepare-se: é você quem vai ter que escolher qual será a próxima prova olímpica. Isso cria um equilíbrio de risco e recompensa muito interessante, onde nem sempre ser o melhor em tudo é a estratégia mais segura.
Como todos jogam ao mesmo tempo, o ritmo é frenético e não tem aquela enrolação de esperar o amigo pensar por dez minutos. É um jogo de cartas rápido, ideal para quem quer uma competição temática de esportes sem precisar de um manual de 50 páginas. É diversão garantida para quem gosta de jogos de cartas com um toque de estratégia e muita interação indireta entre os competidores.
O coração da parada são as cartas de atletas. Cada uma delas é um pacote de habilidades: um atleta pode ser um deus no salto em distância, mas um desastre total no arco e flecha. Outros são tão ruins que você vai rir (ou chorar) ao vê-los em campo. O grande 'pulo do gato' está na dinâmica de quem ganha e quem perde. Se você jogar sua melhor carta e vencer a prova, você leva o prêmio do evento atual, beleza? Mas, se você errar a mão e o seu atleta for o pior da rodada, prepare-se: é você quem vai ter que escolher qual será a próxima prova olímpica. Isso cria um equilíbrio de risco e recompensa muito interessante, onde nem sempre ser o melhor em tudo é a estratégia mais segura.
Como todos jogam ao mesmo tempo, o ritmo é frenético e não tem aquela enrolação de esperar o amigo pensar por dez minutos. É um jogo de cartas rápido, ideal para quem quer uma competição temática de esportes sem precisar de um manual de 50 páginas. É diversão garantida para quem gosta de jogos de cartas com um toque de estratégia e muita interação indireta entre os competidores.
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Mecânicas
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Famílias
Editora
Hans im Glück
Designer
Stefan Dorra
Ilustrador
Franz Vohwinkel
Quanto tempo demora a partida?
É bem rapidinho, cerca de 30 minutos por partida!
Para quantas pessoas o jogo é ideal?
Funciona muito bem com 2 a 5 jogadores.
É um jogo complexo?
Não! É um jogo de cartas direto e dinâmico, fácil de aprender.
O que torna o jogo estratégico?
O fato de o perdedor escolher a próxima prova muda toda a sua estratégia.
O jogo tem muitos componentes?
É um jogo focado em cartas, então é bem compacto e prático.