On Mars: Alien Invasion

Eagle-Gryphon Games, Delta Vision Publishing, Korea Boardgames · Jogo de tabuleiro · 2022
1–5 · melhor 3 Solo 80–150 min Peso 4.1/5
nota Ludopedia
7.9 nota BGG
PASSO A PASSO
Olá, futuros colonos de Marte! Sou seu editor sênior do BoardGameBot e hoje vamos mergulhar em um dos cenários mais emocionantes de *On Mars*: **Invasão Alienígena**. Preparem-se para defender nosso lar vermelho contra uma ameaça intergaláctica!

Objetivo do Jogo

Em *On Mars: Invasão Alienígena*, a humanidade finalmente estabeleceu uma colônia próspera no Planeta Vermelho. No entanto, essa paz é abalada por uma mensagem sinistra: "Os humanos não podem se espalhar pela galáxia. Este [vírus/câncer] humano é maligno e só se propaga destruindo seu ambiente. Os humanos devem permanecer em seu próprio planeta para preservar o resto da vida na galáxia." Uma força alienígena está invadindo! Neste cenário, um jogador assume o papel do **Comandante Alienígena**, enquanto os outros jogadores formam a equipe humana. O objetivo dos humanos é sobreviver e repelir a invasão, enquanto o Comandante Alienígena busca subjugar a colônia.

Preparação (Setup)

A preparação para *Invasão Alienígena* é um pouco diferente do jogo base, pois introduz um jogador dedicado aos alienígenas. **Configuração Geral:** 1. Siga as regras de preparação do jogo base *On Mars*, com as seguintes modificações: * **Ponto de Operação (OP):** Ignore o Passo 3 da preparação do jogador do jogo base. Em vez disso, escolha um marcador de jogador e coloque-o no espaço 0 da trilha de **OP**. Este será o marcador de pontuação coletiva dos humanos. * **Rastreador de Tropas Alienígenas:** Coloque o **Rastreador de Tropas Alienígenas** no espaço 20 da trilha de pontuação. * **Guardião da Pontuação:** Um jogador humano será designado como o guardião da pontuação. Ele rastreará todos os **OP** marcados pela equipe humana e ajustará o **Rastreador de Tropas Alienígenas** para corresponder ao número de **Tropas Alienígenas** que ainda não estão no tabuleiro principal (o jogador alienígena vence se este número chegar a 0). **Configuração Humana:** 1. As cartas de **Defensive Blueprint** são distribuídas aleatoriamente entre os jogadores humanos. 2. Se houver 3 jogadores humanos, a quarta carta de **Defensive Blueprint** é colocada virada para cima à esquerda da exibição de cartas de **Blueprint**. 3. Assim como ao usar a ação **Obter Blueprint**, cada jogador que recebe uma **Defensive Blueprint** também ganha o item representado no canto inferior direito da carta e coloca um marcador de **Advanced Building** na carta. * O jogador com a **Defense Exosuit Blueprint** também recebe a **Defense Exosuit** e o **Defense Exosuit Tech Tile**. * O jogador com a **Sentry Bot Blueprint** também recebe os 4 **Sentry Bots** e o **Sentry Bot Tech Tile**. * O jogador com a **Shield Blueprint** também recebe os 10 **Shield Tokens** e o **Shield Tech Tile**. * O jogador com a **Sabotage Blueprint** também recebe os 2 **Sabotage Tokens**. **Configuração Alienígena:** 1. O jogador que assumir o papel do **Comandante Alienígena** prepara o seguinte: * Coloque o **Alien Board** à sua frente. * Cubra cada um dos 4 espaços de **Extra Action** vermelho escuro com um **Reusable Action Token**, com o lado vermelho para baixo, atuando como um **Extra Action Space Cover Token**. * Coloque o quinto **Reusable Action Token** no espaço **Reusable Action Supply**. * Coloque o **Alien Scientist** no canto superior direito do **Alien Board**. * Coloque 4 **Alien Troopers** no canto superior esquerdo do **Alien Board**; os outros 16 são reservados. 2. Disponha as cartas de **Alien Blueprint** em uma exibição privada, à esquerda do **Alien Board**. * Empilhe os 10 **R&D Corruption Tokens** na parte esquerda da carta **R&D Corruption**. * Coloque um **Alien Advanced Building Marker** em cada carta de **Alien Blueprint**. 3. Pegue 3 **Crystals** e coloque-os perto do seu tabuleiro. 4. Coloque 1 **Alien Shelter Tile** no hexágono central direito do tabuleiro principal; empilhe os outros perto do seu tabuleiro. 5. Coloque os 5 **Alien Tech Tiles**, 10 **Expendable Action Tokens** e 5 **Alien Mine Hexes** perto do seu tabuleiro como reserva.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, cada uma dividida em duas fases: **Colonization** e **Shuttle**. No entanto, a fase de **Colonization** tem uma estrutura de turnos modificada para acomodar o jogador alienígena. **Fase de Colonization:** * A fase de **Colonization** flui de forma diferente. Após cada turno de um jogador humano, o **Comandante Alienígena** tem um turno. * A ordem dos turnos na fase de **Colonization** é a seguinte: 1. Jogador Humano 1 2. Comandante Alienígena 3. Jogador Humano 2 4. Comandante Alienígena 5. Jogador Humano 3 6. Comandante Alienígena 7. Jogador Humano 4 8. Comandante Alienígena *(Esta sequência se repete para o número de jogadores humanos presentes.)* **Fase de Shuttle:** * Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Os jogadores humanos e o Comandante Alienígena têm conjuntos de ações distintos. **Turno do Jogador Humano:** * Os jogadores humanos utilizam apenas componentes humanos. Ações e efeitos que permitem usar componentes de outros jogadores (como usar o **Tech Tile** de um colega) não permitem o uso de componentes alienígenas. * Cada vez que um jogador humano usa um **Tech Tile** de um colega, o **Comandante Alienígena** pode avançar um **Alien Tech Tile**. **Ações e Mudanças no Jogo Base (Humanos):** * **Obter Blueprint:** * Em um jogo de 4 jogadores (3 humanos), o primeiro jogador humano a usar esta ação deve pegar a **Defensive Blueprint Card** adicionada à esquerda da exibição de **Blueprint**, em vez de uma das outras. Esta carta não é substituída do baralho, reduzindo a exibição para 6 cartas de **Blueprint**. * Ganhe o item representado no canto inferior direito da carta e coloque um marcador de **Advanced Building** na carta. * Se você obtiver uma carta de **Blueprint** normal, perca imediatamente seu valor de **OP**. Você pode ficar com **OP** negativo. * Se você obtiver uma carta de **Defensive Blueprint**, não perca **OP**. * **Aprender Nova Tecnologia:** Pontue imediatamente 1 **OP** ao aprender uma nova tecnologia. * **Pesquisa e Desenvolvimento (R&D):** Pontue imediatamente 1 **OP** cada vez que mover um **Tech Tile** para a direita. Ao mover um **Tech Tile** para a coluna final, pontue um adicional de 3 **OP** (totalizando 4 **OP**). * **Construir um Edifício:** Você não pode construir um **Building** em um hexágono com uma **Alien Trooper** ativa (em pé) nele. **Sentry Bots** e a **Defense Exosuit** são deslocados por novos **Buildings** assim como **Rovers** e **Bots**. **Alien Troopers** atordoados (deitados) no hexágono também são deslocados. Se você construir um **Shelter**, ganhe imediatamente 3 **OP**, em vez de pontuar **Colonists** no final do jogo. * **Atualizar um Edifício:** Você não pode atualizar um **Building** em um hexágono com uma **Alien Trooper** ativa (em pé) nele. Se houver uma **Alien Trooper** atordoada, você pode atualizar o hexágono do **Building**, e o jogador alienígena escolhe onde a **Trooper** será deslocada. Se o hexágono do **Building** tinha um **Shield Token** nele, devolva o **Shield Token** ao jogador com a **Shield Defensive Blueprint Card**. Se a carta de **Blueprint** usada para atualizar o **Building** for uma **Defensive Blueprint Card** com um **Tech Tile** sobre ela, coloque o **Tech Tile** em um espaço vazio na coluna mais à esquerda do seu **Laboratory**. Se ambos os espaços já tiverem um **Tile**, você não pode usar esta carta de **Blueprint** para atualizar um **Building** neste momento. **Sentry Bots** e a **Defense Exosuit** são deslocados por um **Building** atualizado da mesma forma que **Rovers** e **Bots**. **Alien Troopers** atordoados também são deslocados. Se você atualizar um **Building** usando uma carta de **Blueprint** normal, ganhe imediatamente o dobro do seu valor de **OP**. Se você atualizar um **Building** usando uma carta de **Defensive Blueprint**, ganhe imediatamente 3 **OP**. Se alguém tiver o **Scientist** correspondente ao **Advanced Building**, ganhe imediatamente 3 **OP**. * **Receber um Navio e Viagem de Shuttle:** Se você receber um **Ship**, ganhe imediatamente 3 **OP**. Se você remover um **Ship** de um hangar, perca imediatamente 3 **OP**. * **Contratar um Cientista ou Pegar um Contrato da Terra:** Se você contratar um **Scientist**, ganhe imediatamente 3 **OP** para cada **Advanced Building** correspondente já na superfície marciana. Se você pegar uma carta de **Earth Contract**, perca imediatamente seu valor negativo de **OP**. Quando você completar uma carta de **Contract**, ganhe de volta o valor negativo de **OP** e adicione o valor positivo de **OP**. * **Ações Executivas:** Se você escolher realizar uma **Executive Action**, o **Comandante Alienígena** pega um **Expendable Action Token** e o coloca no espaço **Expendable Action Supply** do **Alien Board**. **Ações de Advanced Building (Humanos):** * **Shield:** * Implante 1 **Shield Token** (nível de **Tech**); você não pode implantar mais **Shields** do que tem tokens. Cada implantação faz uma das seguintes coisas: * Neutraliza um **R&D Corruption Token** que está em qualquer **Tech Tile** de um jogador humano. Devolva o **R&D Corruption Token** ao **Comandante Alienígena**. Devolva o **Shield Token** ao seu suprimento. * Coloque o **Shield Token** em qualquer **Tech Tile** de um jogador humano para protegê-lo de **R&D Corruption**. * Coloque o **Shield Token** em qualquer hexágono de **Building** de um jogador humano para impedir que **Alien Troopers** se movam para ele novamente. * **Sabotage:** Use um **Sabotage Token** disponível para cobrir um espaço de Ação disponível no **Alien Board**, bloqueando-o para uso. O token permanece lá até que o **Comandante Alienígena** reinicie seu tabuleiro. * **Sentry Bots:** Ative **Sentry Bots** até 2 vezes (nível de **Tech**). Cada ativação faz uma das seguintes coisas: * Coloque um **Sentry Bot** (que ainda não está na superfície marciana) em um hexágono de **Shelter**. Se todos os **Shelters** já tiverem peças de madeira, coloque o bot adjacente a um deles. * Mova um **Sentry Bot** 1 hexágono. Quaisquer **Alien Troopers** no novo hexágono são deslocados. * Atordoe todas as **Alien Troopers** (deite-as) adjacentes a 1 **Sentry Bot**. * **Defense Exosuit:** Ative a **Defense Exosuit** até 2 vezes (nível de **Tech**). Cada ativação faz uma das seguintes coisas: * Coloque a **Defense Exosuit** em um hexágono de **Shelter**. Se todos os **Shelters** já tiverem peças de madeira, coloque-a adjacente a um deles. * Mova a **Defense Exosuit** 1 hexágono. Se houver uma **Alien Trooper** atordoada no novo hexágono, ela é imediatamente devolvida ao **Alien Board**. Se houver uma **Alien Trooper** ativa (em pé) no novo hexágono, a **Defense Exosuit** só pode entrar no hexágono se ainda tiver pelo menos 1 ativação restante para devolver essa **Alien Trooper** ao **Alien Board** (veja a próxima opção). * Devolva 1 **Alien Trooper** ativa no mesmo hexágono que a **Exosuit** para o **Alien Board**. Lembre-se de aumentar o **Alien Troop Tracker** sempre que uma **Alien Trooper** for removida do tabuleiro principal e diminuí-lo sempre que **Alien Troopers** forem adicionadas ao tabuleiro principal. **Turno do Comandante Alienígena:** * O **Comandante Alienígena** usa apenas seus próprios componentes. * Em seu turno, ele deve escolher uma e apenas uma das seguintes três opções: * **Desbloquear um Espaço de Ação:** Gaste 2 **Crystals** para desbloquear permanentemente um espaço de **Extra Action** em seu tabuleiro. Remova o **Extra Action Space Cover Token**, vire-o para se tornar permanentemente um **Reusable Action Token** e empilhe-o no espaço **Reusable Action Supply** do seu tabuleiro. * **Realizar Ações:** * Deve usar pelo menos um **Action Token**. * Pode usar seu **Alien Scientist**. * **Usar Action Tokens:** Use 1 **Expendable Action Token** e/ou 1 **Reusable Action Token**. * Para usar um **Expendable Action Token**, ele deve estar no espaço **Expendable Action Supply** do seu tabuleiro. Gaste 1 **Crystal**, como indicado no tabuleiro. Coloque o **Expendable Action Token** em qualquer espaço de Ação aberto em seu tabuleiro. Realize a ação indicada pelo espaço de Ação coberto. Se você tiver apenas **Expendable Action Tokens** restantes, mas não tiver o **Crystal** para pagar por um, você deve, em vez disso, colocar o **Expendable Action Token** em um espaço de Ação e passar seu turno. * Para usar um **Reusable Action Token**, ele deve estar no espaço **Reusable Action Supply** do seu tabuleiro. Coloque o **Reusable Action Token** em qualquer espaço de Ação exposto em seu tabuleiro. Realize a ação indicada pelo espaço de Ação. * Se usar ambos e também optar por usar seu **Alien Scientist**, pode realizar essas 3 ações em qualquer ordem. * **Resetar seu Tabuleiro:** Esta opção só pode ser escolhida se houver 2 ou menos espaços de Ação descobertos em seu tabuleiro, ou se não houver **Action Tokens** restantes. Para reiniciar seu tabuleiro, faça o seguinte: * Colete todos os **Expendable Action Tokens** do seu tabuleiro e retorne-os à sua reserva. * Colete todos os **Reusable Action Tokens** do seu tabuleiro e empilhe-os em seu espaço **Reusable Action Supply**. * Colete todos os **Sabotage Tokens** do seu tabuleiro e devolva-os ao jogador humano com a **Sabotage Defensive Blueprint Card**. * Devolva o **Alien Scientist** ao seu tabuleiro. * Se alguma de suas cartas de **Alien Blueprint** estiver virada, vire-as para cima novamente. **Ações do Alien Board:** * **Alien Shelter:** Adicione um número de **Alien Troopers** ao **Alien Board** igual ao novo tamanho do seu **Shelter Complex** (modificado pelo nível atual da tecnologia de **Reinforcement**). * **Alien Mine:** Ganhe um número de **Crystals** igual ao novo tamanho do seu **Mine Complex**. * **Construir um Edifício:** Funciona da mesma forma que a ação normal, exceto que você pode construir em qualquer hexágono vazio, sem a restrição de construir a 2 hexágonos de distância de um **Building** existente. **Alien Buildings** funcionam de forma semelhante aos seus equivalentes humanos. * **Obter Blueprint:** Funciona da mesma forma que a ação normal, exceto que você deve escolher uma carta de **Alien Blueprint**. Mova-a da exibição privada para o lado direito do **Alien Board**. Ganhe o item representado no canto inferior direito da carta e mantenha o **Alien Advanced Building Marker** nela. * **Aprender Nova Tecnologia:** Funciona de forma semelhante à ação normal. Você pode pegar qualquer um dos cinco **Alien Tech Tiles** disponíveis e colocá-lo em um espaço vazio na coluna mais à esquerda do seu **Laboratory**. Se estiver ocupado, você não pode realizar esta ação. Não há custo de recurso. * **Pesquisa e Desenvolvimento (R&D):** Funciona da mesma forma que a ação normal, exceto que você avança um **Tech Tile** apenas uma vez, em vez de duas. Além disso, cada vez que um jogador humano usa um **Tech Tile** de um colega, o **Comandante Alienígena** pode avançar um dos seus. * **Upgrade Building:** Funciona de forma semelhante à ação normal, mas os **Blueprints** podem ser aplicados a um **Alien Mine** ou **Alien Shelter**. Não há custo de recurso. As cartas de **Alien Blueprint** atualizam os **Buildings** para funcionar da seguinte forma: * **Ativar Advanced Building:** Você deve escolher uma carta de **Alien Blueprint** que não esteja virada e não tenha um **Scientist** sobre ela, e você deve virar a carta após usá-la. Você não pode
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