8,1
nota
Ludopedia
6.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
ONDA é um card game de escalada que vai agradar quem busca um jogo rápido, com reviravoltas e muita interação, perfeito para aquela galera que curte um desafio estratégico com um toque de sorte.
Pontos positivos
- Rápido de aprender
- Interação intensa
- Reviravoltas na maré
- Estratégia de descarte
- Cartas coringa versáteis
Pontos de atenção
- Pode ter sorte do saque
- Melhor com mais jogadores
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Em ONDA, os jogadores mergulham em um desafio de cartas onde o objetivo é formar sequências superiores às dos oponentes, sempre de olho na maré! O grande truque é ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas; se não conseguir, o ideal é ter o mínimo possível, pois cada carta restante na mão significa pontos negativos.
No início de cada rodada, a maré está subindo, o que significa que cartas de valor mais alto são as estrelas da vez. Cada jogador começa com um punhado de cartas e escolhe duas para colocar viradas para baixo à sua frente – essas são suas cartas coringa e ainda contam como parte da sua mão. O jogador inicial abre a jogada com uma formação: pode ser uma carta solitária, 2 a 4 cartas do mesmo valor, ou uma sequência de 2 a 4 cartas. Os próximos jogadores têm várias opções: jogar uma formação ainda melhor (sempre seguindo o fluxo da maré), passar a vez e sair daquela rodada, ou, a jogada mais estratégica, virar a maré! Para isso, você pega uma das suas cartas viradas para baixo de volta para a mão, inverte a carta de maré (agora números baixos são os melhores, ou vice-versa) e então joga uma combinação superior. Ah, e tem as bombas! Existem seis tipos de bombas em ONDA, e a bomba atual é sempre visível. Uma bomba, como uma sequência de duas cartas do mesmo naipe, anula a formação atual, e os jogadores precisam superá-la. Mas atenção: apenas uma bomba pode ser jogada por rodada, e só um jogador pode virar a maré.
Quando todos, menos um jogador, passarem, as cartas jogadas são descartadas, e a carta de bomba do topo do baralho vai para o fundo. Quem jogou por último inicia uma nova formação. A rodada termina assim que um jogador fica sem cartas na mão (ignorando as viradas para baixo na mesa), e todos os outros perdem pontos pelas cartas não jogadas. Após quatro rodadas, quem tiver a maior pontuação é o grande vencedor do mar!
No início de cada rodada, a maré está subindo, o que significa que cartas de valor mais alto são as estrelas da vez. Cada jogador começa com um punhado de cartas e escolhe duas para colocar viradas para baixo à sua frente – essas são suas cartas coringa e ainda contam como parte da sua mão. O jogador inicial abre a jogada com uma formação: pode ser uma carta solitária, 2 a 4 cartas do mesmo valor, ou uma sequência de 2 a 4 cartas. Os próximos jogadores têm várias opções: jogar uma formação ainda melhor (sempre seguindo o fluxo da maré), passar a vez e sair daquela rodada, ou, a jogada mais estratégica, virar a maré! Para isso, você pega uma das suas cartas viradas para baixo de volta para a mão, inverte a carta de maré (agora números baixos são os melhores, ou vice-versa) e então joga uma combinação superior. Ah, e tem as bombas! Existem seis tipos de bombas em ONDA, e a bomba atual é sempre visível. Uma bomba, como uma sequência de duas cartas do mesmo naipe, anula a formação atual, e os jogadores precisam superá-la. Mas atenção: apenas uma bomba pode ser jogada por rodada, e só um jogador pode virar a maré.
Quando todos, menos um jogador, passarem, as cartas jogadas são descartadas, e a carta de bomba do topo do baralho vai para o fundo. Quem jogou por último inicia uma nova formação. A rodada termina assim que um jogador fica sem cartas na mão (ignorando as viradas para baixo na mesa), e todos os outros perdem pontos pelas cartas não jogadas. Após quatro rodadas, quem tiver a maior pontuação é o grande vencedor do mar!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Samba Estudios, BoardM Factory
Designer
Arthur Lacerda
Ilustrador
Arthur Lacerda
Quantos jogadores ONDA suporta e qual a duração média de uma partida?
ONDA é feito para 2 a 5 jogadores e uma partida geralmente dura entre 30 e 40 minutos. É rapidinho, ideal para encaixar na noite de jogos!
Qual o nível de complexidade do jogo?
Com um peso BGG de 1.8333/5, ONDA é considerado um jogo leve a médio. As regras são fáceis de pegar, mas a estratégia de quando usar suas cartas e virar a maré oferece uma profundidade divertida.
Para quem ONDA é mais indicado?
É perfeito para quem curte jogos de cartas com mecânicas de 'escalada' e gestão de mão, onde a interação entre os jogadores é constante. Se você gosta de blefar e se adaptar às jogadas dos outros, vai adorar!
As cartas viradas para baixo contam como parte da minha mão?
Sim, as duas cartas que você coloca viradas para baixo no início da rodada são consideradas parte da sua mão para fins de pontuação no final da rodada, mas funcionam como coringas que você pode resgatar para virar a maré.
Posso jogar mais de uma bomba em uma rodada ou virar a maré várias vezes?
Não, em cada rodada, apenas uma bomba pode ser jogada e somente um jogador pode virar a maré. Isso adiciona uma camada estratégica importante sobre quando usar essas ações poderosas.
O jogo tem dependência de idioma?
De acordo com a Ludopedia, ONDA não possui dependência de idioma, o que é ótimo! As cartas são baseadas em símbolos e números, tornando-o acessível a todos.