8,1
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama jogos de festa e quer caos rápido sem eliminar ninguém. O ponto forte é que todo mundo tem um poder útil!
Pontos positivos
- Partidas ultra rápidas e dinâmicas
- Todos os papéis têm habilidades
- Interação social intensa e engraçada
- Fácil de aprender e ensinar
Pontos de atenção
- Depende totalmente do grupo para brilhar
- Pode ser frustrante para quem odeia mentir
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele clima de desconfiança onde você olha para o seu melhor amigo e pensa: 'Ele está mentindo na minha cara'? É exatamente isso que One Night Ultimate Werewolf: Daybreak entrega. Diferente dos jogos de lobisomem tradicionais que podem levar horas e eliminar jogadores logo no começo, aqui tudo acontece em uma única noite frenética. O objetivo é simples: descobrir quem é o lobisomem antes que o tempo acabe. Se você achar o lobo, a vila vence. Se não, o lobo escapa e a festa acaba em desastre.
O grande diferencial do Daybreak é que ele elimina aqueles 'aldeões comuns' que não fazem nada. Aqui, todo mundo tem um papel com uma habilidade especial. Isso significa que cada jogador tem uma função ativa, trocando cartas, espiando papéis ou manipulando a situação enquanto todos tentam deduzir quem é quem. A dinâmica é rápida, caótica e cheia de blefes. Você pode ser o lobisomem e fingir que é o vidente, ou ser um aldeão tentando convencer a galera de que o outro cara está mentindo.
O jogo funciona super bem sozinho para grupos de 3 a 7 pessoas, mas se você tiver a versão original do One Night Ultimate Werewolf, pode misturar os dois baralhos e expandir a bagunça para até 10 jogadores. É o jogo perfeito para abrir a noite, quebrar o gelo ou causar aquelas discussões engraçadas que ficam na memória. Não há turnos longos ou regras complexas de gestão; o coração do jogo é a interação social, a lábia e a capacidade de ler as expressões dos seus amigos. Prepare-se para mentir, acusar e, possivelmente, ser traído por quem você menos espera!
O grande diferencial do Daybreak é que ele elimina aqueles 'aldeões comuns' que não fazem nada. Aqui, todo mundo tem um papel com uma habilidade especial. Isso significa que cada jogador tem uma função ativa, trocando cartas, espiando papéis ou manipulando a situação enquanto todos tentam deduzir quem é quem. A dinâmica é rápida, caótica e cheia de blefes. Você pode ser o lobisomem e fingir que é o vidente, ou ser um aldeão tentando convencer a galera de que o outro cara está mentindo.
O jogo funciona super bem sozinho para grupos de 3 a 7 pessoas, mas se você tiver a versão original do One Night Ultimate Werewolf, pode misturar os dois baralhos e expandir a bagunça para até 10 jogadores. É o jogo perfeito para abrir a noite, quebrar o gelo ou causar aquelas discussões engraçadas que ficam na memória. Não há turnos longos ou regras complexas de gestão; o coração do jogo é a interação social, a lábia e a capacidade de ler as expressões dos seus amigos. Prepare-se para mentir, acusar e, possivelmente, ser traído por quem você menos espera!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Bézier Games, Games7Days, MYBG Co., Ltd., Popcorn Games, Ravensburger AG, Siam Board Games, UBO CnC, White Goblin Games
Designer
Akihisa Okui, Ted Alspach
Ilustrador
Gus Batts, Ted Alspach
Quanto tempo dura uma partida?
Muito pouco! Cada rodada dura cerca de 10 minutos, o que torna o jogo ideal para jogar várias vezes seguidas.
Preciso do jogo original para jogar o Daybreak?
Não, ele funciona perfeitamente sozinho. Mas, se você tiver o original, pode combinar os dois para jogar com até 10 pessoas.
É difícil de aprender?
Nada! As regras são simples e a maioria dos papéis é intuitiva. Em 5 minutos todo mundo está jogando.
Quantas pessoas podem jogar?
Sozinho, de 3 a 7 jogadores. Combinado com a versão original, chega a 10 jogadores.
O jogo é indicado para quem não gosta de mentir?
Se você odeia blefar, pode sofrer um pouco, já que a mentira é a mecânica principal do jogo. Mas você sempre pode tentar vencer na dedução!