7,0
nota
Ludopedia
6.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte desafios de planejamento com um toque de fantasia, Onirim vai te prender.
Pontos positivos
- Planejamento estratégico
- Cartas de chave
- Desafios de memória
- Exploração de labirinto
Pontos de atenção
- Tempo curto
- Complexidade média
- Baralho limitado
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Onirim convida você a se tornar um Dreamwalker que se perde num labirinto de sonhos, onde cada corredor guarda segredos e portas que precisam ser descobertas antes que o tempo do sonho acabe. O jogo é jogado com um baralho de cartas que inclui portas, chaves, luas, sol e pesadelos que surgem aleatoriamente, exigindo que você planeje suas jogadas com cuidado. Em cada turno você pode escolher explorar uma sala, usar cartas de chave para abrir portas ou esperar que cartas de mesma cor apareçam em sequência para revelar uma porta. A mecânica de gestão de mão força você a decidir quando descartar cartas de chave valiosas ou manter cartas de cor para futuras combinações, enquanto os pesadelos adicionam um elemento de risco que pode atrasar sua progressão. O jogo pode ser jogado sozinho ou em cooperação com um parceiro, ambos competindo contra o próprio jogo para coletar as oito portas antes que o baralho se esgote. Três mini‑expansões independentes ampliam a experiência: “The Towers” traz cartas que permitem mais buscas e manipulação do baralho, “Happy Dreams and Dark Premonitions” adiciona bombas‑relógio que bloqueiam o avanço em momentos previsíveis e aliados que podem ser úteis ou traiçoeiros, e “The Book of Steps Lost and Found” introduz uma ordem aleatória de portas e a possibilidade de usar cartas descartadas para lançar feitiços que ajudam a completar a missão. Cada expansão mantém a essência de exploração, planejamento estratégico e gerenciamento de cartas, mas exige que você adapte suas estratégias para lidar com novos desafios. Onirim entrega uma experiência curta, de cerca de 15 minutos, que combina fantasia, exploração de labirinto e uma dose de tensão psicológica, tornando-o um excelente jogo para quem gosta de desafios mentais e de narrativas oníricas envolventes.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Z-Man Games, Filosofia Éditions, Hobby Japan, Lacerta, Pegasus Spiele
Designer
Shadi Torbey
Ilustrador
Élise Plessis
Quantos jogadores podem jogar?
O jogo pode ser jogado sozinho ou em parceria com um segundo jogador.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada sessão costuma durar cerca de 15 minutos.
Qual é a complexidade do jogo?
Onirim tem complexidade média, exigindo planejamento, memória e gerenciamento de cartas.
Quais são os componentes do jogo?
O baralho contém 58 cartas de labirinto, 10 de pesadelo, 8 de porta, 3 de chave, 4 de lua e 9 de sol, além de expansões que adicionam novas cartas e regras.
O jogo é adequado para crianças?
Sim, a partir de 8 anos com supervisão, pois envolve lógica e estratégia.
Existem expansões disponíveis?
Sim, três mini‑expansões independentes ampliam a experiência com novas cartas e mecânicas.