8,6
nota
Ludopedia
7.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Um upgrade essencial para quem quer variar as jogadas no Onitama!
Pontos positivos
- Novas opções de movimento
- Aumenta a imprevisibilidade
- Item de colecionador
Pontos de atenção
- Requer o jogo base
- Conteúdo limitado
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você já é fã de Onitama e sente que domina o tabuleiro como um verdadeiro mestre de xadrez japonês, prepare-se para um novo tempero! As cartas promocionais Kumo e Sasori não são um jogo novo, mas sim um upgrade de luxo para quem quer dar uma sacudida na rotina de partidas. Esse conjunto foi criado especialmente para os apoiadores da campanha da The Dice Tower em 2019, o que já entrega aquele ar de exclusividade que a gente adora.
Na prática, o que essas cartas fazem? Elas introduzem novos padrões de movimento para as suas peças. No Onitama, o jogo é um ciclo constante de troca de cartas de movimento; com a chegada de Kumo (Aranha) e Sasori (Escorpião), você ganha novas variáveis para manipular o tabuleiro e, consequentemente, o seu oponente. É como se você estivesse recebendo novas jogadas secretas para confundir a estratégia de quem está sentado à sua frente.
O impacto é direto na mecânica de gestão de mão e movimentação em grade. Como o jogo é um duelo de pura estratégia abstrata, qualquer pequena mudança no conjunto de movimentos disponíveis pode alterar completamente o ritmo de uma partida. Se você gosta de Onitama pela tensão de prever o próximo passo do adversário, essas cartas são o combustível perfeito para manter o jogo fresco e imprevisível. Lembre-se apenas de que elas são um complemento: você vai precisar do jogo base para poder usá-las e aproveitar toda a diversão!
Na prática, o que essas cartas fazem? Elas introduzem novos padrões de movimento para as suas peças. No Onitama, o jogo é um ciclo constante de troca de cartas de movimento; com a chegada de Kumo (Aranha) e Sasori (Escorpião), você ganha novas variáveis para manipular o tabuleiro e, consequentemente, o seu oponente. É como se você estivesse recebendo novas jogadas secretas para confundir a estratégia de quem está sentado à sua frente.
O impacto é direto na mecânica de gestão de mão e movimentação em grade. Como o jogo é um duelo de pura estratégia abstrata, qualquer pequena mudança no conjunto de movimentos disponíveis pode alterar completamente o ritmo de uma partida. Se você gosta de Onitama pela tensão de prever o próximo passo do adversário, essas cartas são o combustível perfeito para manter o jogo fresco e imprevisível. Lembre-se apenas de que elas são um complemento: você vai precisar do jogo base para poder usá-las e aproveitar toda a diversão!
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Arcane Wonders
Designer
Shimpei Sato
Ilustrador
Jun Kondo, Mariusz Szmerdt
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Eu posso jogar apenas com essas cartas?
Não, elas são um complemento e exigem o jogo base Onitama para funcionar.
Quantos jogadores participam?
Como é um conteúdo para Onitama, o jogo continua sendo para 2 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
O tempo de jogo permanece o mesmo, entre 15 a 20 minutos.
O que as cartas Kumo e Sasori fazem?
Elas trazem novos padrões de movimento para as peças no tabuleiro.
É difícil de aprender?
De jeito nenhum! Se você já sabe jogar Onitama, é só adicionar as cartas e pronto.
Essas cartas são difíceis de encontrar?
Por serem promo cards de uma campanha de 2019, elas são itens de colecionador.