Onitama: Way of the Wind

Arcane Wonders, Maldito Games, Pegasus Spiele · Jogo de tabuleiro · 2018
2 · melhor 2 15–20 min Peso 2.3/5
8,4 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Onitama: Way of the Wind, escolas rivais retornam a Onitama para provar qual arte marcial é superior. Desta vez, um Espírito do Vento interfere no confronto, adicionando um elemento imprevisível ao jogo. O objetivo permanece o mesmo: capturar o Mestre adversário ou ocupar o Templo Arco do oponente com seu Mestre para vencer.

Preparação (Setup)

  1. Monte o tabuleiro como no jogo original de Onitama.
  2. Posicione o miniatura do Espírito do Vento no espaço central do tabuleiro.
  3. Escolha 5 cartas para a partida: 2 cartas do Espírito do Vento e 3 cartas de Movimento (do jogo base ou expansões). Você pode selecioná-las ou sortear.
  4. Distribua aleatoriamente para cada jogador: 1 carta do Espírito do Vento e 1 carta de Movimento. Coloque a última carta de Movimento no centro da mesa — o símbolo nela define quem começa.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo segue as regras originais de Onitama, com estas mudanças:

  • No seu turno, jogue uma carta da sua mão:
  • Se for uma carta de Movimento, use-a para mover seu Estudante ou Mestre OU mova o Espírito do Vento (se o movimento for válido na carta).
  • Se for uma carta do Espírito do Vento, mova dois peões: primeiro seu Estudante/Mestre (parte superior da carta) e depois o Espírito do Vento (parte inferior). Se um movimento for impossível, ignore-o.

Ações e Como Jogar

Movendo o Espírito do Vento

  • O Espírito do Vento segue os movimentos indicados na carta, como qualquer peão.
  • Se ele pousar em um Estudante (aliado ou inimigo), troca de lugar com ele (sem capturar).
  • Nunca pode ocupar o mesmo espaço que um Mestre (aliado ou inimigo).
  • Nenhum peão pode se mover para o espaço do Espírito do Vento (ele bloqueia movimentos!).
  • Mover o Espírito para o Templo Arco do oponente não concede vitória.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador:

  • Captura o Mestre adversário, ou
  • Move seu Mestre para o Templo Arco do oponente.

Não há pontuação — a vitória é determinada por esses critérios.

Dicas para Vencer

  • Use o Espírito do Vento para bloquear posições-chave e limitar os movimentos do oponente.
  • Troque de lugar com o Espírito para reposicionar seus Estudantes de forma vantajosa ou atrapalhar a estratégia inimiga.
  • Em partidas com mais cartas do Espírito do Vento, planeje com antecedência, pois o tabuleiro mudará rapidamente.
MANUAL OFICIAL
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