Objetivo do Jogo
Em Onitama: Way of the Wind, escolas rivais retornam a Onitama para provar qual arte marcial é superior. Desta vez, um Espírito do Vento interfere no confronto, adicionando um elemento imprevisível ao jogo. O objetivo permanece o mesmo: capturar o Mestre adversário ou ocupar o Templo Arco do oponente com seu Mestre para vencer.
Preparação (Setup)
- Monte o tabuleiro como no jogo original de Onitama.
- Posicione o miniatura do Espírito do Vento no espaço central do tabuleiro.
- Escolha 5 cartas para a partida: 2 cartas do Espírito do Vento e 3 cartas de Movimento (do jogo base ou expansões). Você pode selecioná-las ou sortear.
- Distribua aleatoriamente para cada jogador: 1 carta do Espírito do Vento e 1 carta de Movimento. Coloque a última carta de Movimento no centro da mesa — o símbolo nela define quem começa.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as regras originais de Onitama, com estas mudanças:
- No seu turno, jogue uma carta da sua mão:
- Se for uma carta de Movimento, use-a para mover seu Estudante ou Mestre OU mova o Espírito do Vento (se o movimento for válido na carta).
- Se for uma carta do Espírito do Vento, mova dois peões: primeiro seu Estudante/Mestre (parte superior da carta) e depois o Espírito do Vento (parte inferior). Se um movimento for impossível, ignore-o.
Ações e Como Jogar
Movendo o Espírito do Vento
- O Espírito do Vento segue os movimentos indicados na carta, como qualquer peão.
- Se ele pousar em um Estudante (aliado ou inimigo), troca de lugar com ele (sem capturar).
- Nunca pode ocupar o mesmo espaço que um Mestre (aliado ou inimigo).
- Nenhum peão pode se mover para o espaço do Espírito do Vento (ele bloqueia movimentos!).
- Mover o Espírito para o Templo Arco do oponente não concede vitória.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador:
- Captura o Mestre adversário, ou
- Move seu Mestre para o Templo Arco do oponente.
Não há pontuação — a vitória é determinada por esses critérios.
Dicas para Vencer
- Use o Espírito do Vento para bloquear posições-chave e limitar os movimentos do oponente.
- Troque de lugar com o Espírito para reposicionar seus Estudantes de forma vantajosa ou atrapalhar a estratégia inimiga.
- Em partidas com mais cartas do Espírito do Vento, planeje com antecedência, pois o tabuleiro mudará rapidamente.