—
nota
Ludopedia
6.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Um upgrade sutil, mas poderoso, para quem quer renovar a dinâmica de fim de jogo.
Pontos positivos
- Novas condições de vitória
- Fácil de implementar
- Aumenta a estratégia
Pontos de atenção
- Requer o jogo base
- Conteúdo de expansão pequeno
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você já é um mestre em Origins e sente que precisa de um tempero extra para suas partidas, chegou a hora de conhecer as District Promo Cards! Esse pack de cartas foi o grande destaque do Kickstarter da 4ª temporada da Man vs Meeple e traz exatamente o que um jogador experiente busca: variedade e um desafio de fim de jogo levemente recalibrado.
O que vem no pacote? São 10 novas cartas de Distrito (identificadas de #P01 a #P10) que você vai embaralhar diretamente no seu deck de distritos atual. Mas não pense que é só'mais do mesmo'. A grande sacada aqui é a mudança na condição de término da partida. Antes, você olhava apenas para as cores dos discos de Torre no estoque; agora, o jogo exige um olhar mais atento para o tabuleiro de distritos. Para o jogo acabar, não basta apenas os discos acabarem; você também precisa garantir que pelo menos metade dos distritos (arredondando para cima) não tenham o símbolo de Ouro acima deles.
Essa pequena alteração transforma a dinâmica de 'corrida' para algo mais estratégico, onde o gerenciamento do que está sendo construído no mapa importa tanto quanto a disponibilidade de recursos. É aquele tipo de upgrade que não muda o jogo, mas faz você pensar duas vezes antes de cada jogada. E o melhor: se você não tiver as cartas físicas, pode usar a regra como uma variante para dar uma vida nova ao seu jogo base. É conteúdo rápido, fácil de aprender e que mantém o frescor da experiência lá no alto!
O que vem no pacote? São 10 novas cartas de Distrito (identificadas de #P01 a #P10) que você vai embaralhar diretamente no seu deck de distritos atual. Mas não pense que é só'mais do mesmo'. A grande sacada aqui é a mudança na condição de término da partida. Antes, você olhava apenas para as cores dos discos de Torre no estoque; agora, o jogo exige um olhar mais atento para o tabuleiro de distritos. Para o jogo acabar, não basta apenas os discos acabarem; você também precisa garantir que pelo menos metade dos distritos (arredondando para cima) não tenham o símbolo de Ouro acima deles.
Essa pequena alteração transforma a dinâmica de 'corrida' para algo mais estratégico, onde o gerenciamento do que está sendo construído no mapa importa tanto quanto a disponibilidade de recursos. É aquele tipo de upgrade que não muda o jogo, mas faz você pensar duas vezes antes de cada jogada. E o melhor: se você não tiver as cartas físicas, pode usar a regra como uma variante para dar uma vida nova ao seu jogo base. É conteúdo rápido, fácil de aprender e que mantém o frescor da experiência lá no alto!
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Categorias
Famílias
Editora
Board&Dice
Designer
Adam Kwapiński
Ilustrador
Zbigniew Umgelter
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso do jogo base para usar essas cartas?
Com certeza! Elas são um suplemento para o jogo Origins.
O que muda na regra de fim de jogo?
Além de olhar os discos de Torre, você precisa conferir se metade dos distritos não tem o símbolo de ouro.
Posso usar a regra sem as cartas?
Sim! Você pode adotar a nova condição de fim de jogo como uma variante mesmo sem as cartas físicas.
Quantas cartas vêm no pacote?
São 10 novas cartas de Distrito, numeradas de P01 a P10.
É muito difícil de aprender?
Nem um pouco. É só embaralhar e seguir a nova regra de contagem no final.