Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Orléans: Comércio e Intriga, os jogadores competem para expandir sua influência na região de Orléans através do comércio, desenvolvimento e estratégia. Esta expansão introduz novos elementos como Pedidos, Novos Eventos, Novas Benfeitorias e Intrigas, que acirram a competição. O objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória até o fim do jogo, que ocorre após 18 rodadas (ou 17, se o evento Férias for ativado).
Preparação (Setup)
Componentes adicionais: Utilize os novos tabuleiros de Intriga e Benfeitorias, as 3 fichas de local, 23 cartas de pedido, 34 fichas de ampulheta e 10 fichas de cobertura.
- Pedidos: Embaralhe as cartas de pedido e revele 5, colocando-as viradas para cima.
- Novos Eventos: Substitua as fichas de ampulheta do jogo base pelas novas. Monte a pilha conforme a ordem A, B, C, D, iniciando e terminando com Silentium (ou Revolta dos Camponeses na variante).
- Intrigas: Use o tabuleiro de Intriga, cobrindo espaços em jogos com 2 ou 3 jogadores conforme indicado.
- Novas Fichas de Local: Adicione-as ao jogo base.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura do jogo base, com rodadas divididas em fases. As novidades são:
- Fase 1 (Evento): Vire a ficha de ampulheta. Alguns eventos têm efeitos imediatos (com símbolo ).
- Fase 4 (Ações): Os jogadores realizam ações, incluindo as novas opções de Pedidos, Benfeitorias e Intrigas.
- Fase 6 (Resolução de Evento): Resolva o evento da ficha de ampulheta, exceto os que já foram aplicados.
Ações e Como Jogar
Pedidos
Quando seu comerciante estiver na cidade de uma carta de pedido, você pode entregar as mercadorias exigidas para pegá-la. Importante: Completar um pedido encerra sua rodada imediatamente.
Novas Benfeitorias
Use o novo tabuleiro de benfeitorias. Cada uma oferece bônus distintos, como:
- Alquimia: Permite ativar ações extras.
- Serviço de Reboque: Move seu mercador em vias fluviais.
- Licença da Cidade: Concede fichas de local conforme sua trilha de comerciantes.
Intrigas
Envie seguidores ao tabuleiro de Intriga para atrapalhar oponentes. Exemplos:
- Fraudador: Troca mercadorias com outro jogador.
- Incendiário: Remove postos de comércio.
- Suborno: Pague para anular efeitos contra você.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após 18 rodadas (ou 17 com Férias). Some:
- Pontos das cartas de Pedidos concluídos.
- Pontos de mercadorias, fichas de cidadão e outras trilhas do jogo base.
- Bônus de fichas de local (ex: Casa de Comércio dá 4 PV por tipo de mercadoria em maior quantidade).
Dicas para Vencer
- Priorize Pedidos: Eles oferecem pontos diretos e podem ser combinados com movimentos estratégicos do mercador.
- Adapte-se aos Eventos: Alguns eventos (como Retreinamento) permitem avançar na trilha de desenvolvimento sem gastar seguidores.
- Use Intrigas com cautela: Ações como Espião podem roubar tecnologias, mas subornos podem neutralizá-las.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF