—
nota
Ludopedia
5.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um deck-builder de leilão super diferente que vai te fazer pensar duas vezes antes de dar um lance!
Pontos positivos
- Leilões tensos e rápidos
- Mecânica de vitória única
- Gestão de recursos inteligente
- Partidas dinâmicas e ágeis
Pontos de atenção
- Exige atenção aos detalhes
- Curva de aprendizado inicial
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você acha que todo jogo de construção de baralho segue a mesma fórmula de 'comprar carta e descartar mão', prepare-se para ser surpreendido por Palaces. Aqui, o foco não é apenas o que você tem, mas o quanto você está disposto a apostar para conseguir o que precisa. O jogo te coloca no papel de um arquiteto ou mestre de obras no período do Renascimento, onde o objetivo é construir torres magníficas. Mas atenção: a lógica de vitória aqui é um pouco diferente do que estamos acostumados. Em vez de querer a maior torre de todas, você quer construir duas torres que sejam o mais equilibradas possível, e o vencedor será quem tiver a torre menor com a maior altura. É um jogo de precisão e gestão de risco constante.
A dinâmica é rápida e intensa. Em cada turno, um jogador escolhe uma das três pilhas de cartas disponíveis e inicia um leilão. Todos os outros jogadores podem entrar na disputa ou simplesmente passar. O lance não é apenas um número; ele depende do valor dos naipes das cartas que você oferece. Se houver um empate no valor do lance, entramos no detalhe técnico: comparamos os naipes (Ouro, Prata, Cristal e Mármore) e, se ainda assim houver empate, olhamos para a composição do lance. Ganhou o leilão? Você leva a carta para o seu descarte (que eventualmente voltará para sua mão) e ganha o direito de adicionar um novo andar à sua torre. Os outros jogadores, que não ganharam, apenas compram cartas para reforçar suas mãos.
O grande diferencial de Palaces é que você não descarta sua mão inteira após o turno, o que torna o gerenciamento de recursos muito mais estratégico e menos dependente de sorte pura. Você precisa planejar como suas cartas vão se comportar no futuro, garantindo que terá os naipes certos para vencer os lances cruciais. É um jogo de 'quem consegue o que quer sem gastar tudo o que tem', perfeito para quem gosta de mecânicas de leilão e quer algo que fuja do óbvio.
A dinâmica é rápida e intensa. Em cada turno, um jogador escolhe uma das três pilhas de cartas disponíveis e inicia um leilão. Todos os outros jogadores podem entrar na disputa ou simplesmente passar. O lance não é apenas um número; ele depende do valor dos naipes das cartas que você oferece. Se houver um empate no valor do lance, entramos no detalhe técnico: comparamos os naipes (Ouro, Prata, Cristal e Mármore) e, se ainda assim houver empate, olhamos para a composição do lance. Ganhou o leilão? Você leva a carta para o seu descarte (que eventualmente voltará para sua mão) e ganha o direito de adicionar um novo andar à sua torre. Os outros jogadores, que não ganharam, apenas compram cartas para reforçar suas mãos.
O grande diferencial de Palaces é que você não descarta sua mão inteira após o turno, o que torna o gerenciamento de recursos muito mais estratégico e menos dependente de sorte pura. Você precisa planejar como suas cartas vão se comportar no futuro, garantindo que terá os naipes certos para vencer os lances cruciais. É um jogo de 'quem consegue o que quer sem gastar tudo o que tem', perfeito para quem gosta de mecânicas de leilão e quer algo que fuja do óbvio.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Gorilla Games
Designer
Jeff Siadek
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 45 minutos, dependendo do número de jogadores.
É um jogo muito complexo?
O conceito é simples, mas a estratégia de lances exige atenção aos naipes e valores.
Para quantos jogadores é indicado?
Funciona muito bem de 2 a 4 jogadores.
O que eu preciso saber antes de jogar?
É bom estar familiarizado com mecânicas de leilão e construção de baralho.
O jogo tem muita sorte?
A sorte existe ao comprar cartas, mas a estratégia de lances compensa muito.