Pandemic: No Laboratório

Z-Man Games, asmodee, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2013
1–6 · melhor 4 Solo 45–60 min Peso 2.9/5
8,8 nota Ludopedia
7.8 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Pandemic: No Laboratório, cientistas trabalham contra o tempo atrás de portas de contenção fechadas para sequenciar doenças e testar curas para salvar a humanidade. O objetivo principal é desenvolver as curas necessárias para as doenças que assolam o mundo. No Desafio de Laboratório, as curas devem ser desenvolvidas no laboratório antes de serem descobertas. No Jogo de Time, equipes rivais competem para prevenir pandemias e curar doenças, buscando acumular a maior quantidade de prestígio.

Preparação (Setup)

A montagem varia conforme o modo de jogo, mas as instruções gerais incluem:

  • Tabuleiro e Componentes: Coloque o Tabuleiro de Laboratório próximo ao tabuleiro de jogo. Posicione os 5 Pratos de Amostras nos círculos correspondentes. Substitua os Frascos de Cura pelos Marcadores de Cura.
  • Personagens: Distribua 1 Carta de Personagem para cada jogador. No Desafio de Laboratório, utilize as versões de laboratório do Pesquisador e do Epidemiologista e não utilize o Operador de Campo.
  • Cartas de Sequência: Embaralhe as Cartas de Sequência e coloque a pilha de compra no tabuleiro de laboratório. Compre uma carta e coloque-a no espaço superior de sequência.
  • Eventos: Adicione as 3 novas Cartas de Evento ao baralho. No modo de time, utilize 2 cartas de evento por jogador.
  • Outros: Distribua uma Carta de Referência de Laboratório para cada jogador.
  • Configurações Específicas:
    • Jogo Solo: Coloque a Carta de CDC por perto. Distribua entre 8 e 16 Cartas de Cidade viradas para cima na pilha de descarte do jogador (dependendo da dificuldade).
    • Jogo de Time: Cada time recebe 1 Estação de Pesquisa (além da de Atlanta). O Marcador de Infecção começa no terceiro espaço "2". Cada time recebe uma Carta de Objetivo secreta.

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura de turnos do jogo base, com as seguintes fases:

  1. Ações do Jogador: O jogador realiza suas ações (normalmente 4 ações, ou 6 ações divididas entre os membros no Jogo de Time).
  2. Compra de Cartas: O jogador compra 2 cartas (ou 1 carta no Jogo de Time).
  3. Resolução de Epidemias: Resolva qualquer Carta de Epidemia comprada e descarte cartas excedentes para manter o limite de 7 cartas na mão.
  4. Infectar Cidades: Cidades são infectadas conforme a taxa de infecção.

No Jogo Solo, após as infecções, o CDC pode realizar 1 ação (como mover o jogador, trocar personagem, trocar informações, comprar carta ou descobrir uma cura).

Ações e Como Jogar

Ações Revisadas (Desafio de Laboratório)

  • Tratar Doença: Remove 1 cubo de doença da cidade atual. Se a cor já estiver curada, remove todos os cubos daquela cor. Um cubo removido pode ser colocado em um dos 2 Pratos de Amostras em vez do suprimento.
  • Descobrir uma Cura: Em uma Estação de Pesquisa, descarte 3 Cartas de Cidade da mesma cor (em vez de 5) para curar a doença, desde que a linha de pesquisa tenha sido completada (caracterizada, testada e com a Carta de Sequência preenchida).
  • Construir uma Estação de Pesquisa: Descarte a Carta de Cidade da cidade atual para construir a estação. Como bônus, o jogador pode realizar 1 Ação de Laboratório gratuitamente.
  • Compartilhar Conhecimento: Dar ou receber a Carta de Cidade da cidade atual de outro jogador que esteja no mesmo local. No Jogo de Time, compartilhar conhecimento entre times diferentes custa 2 ações.

Ações de Laboratório (Devem ser feitas em uma Estação de Pesquisa)

  • Caracterizar uma Doença: Jogue uma Carta de Cidade no espaço de caracterização para definir a cor da cura daquela linha. A cor deve ser compatível com o símbolo do frasco da Carta de Sequência. Mova o Frasco de Cura para marcar a carta.
  • Processar uma Amostra: Mova todos os cubos de um prato seguindo 1 seta:
    • Para Centrífuga: Mantém apenas cubos de uma única cor, descartando o resto.
    • Para Separador: Mantém 1 cubo de cada cor presente, descartando o resto.
    • Para Prato de Cultivo: Dobra a quantidade de cada cubo movido (usando o suprimento).
    • Para Carta de Sequência: Preenche espaços vazios da Carta de Sequência (1 cubo por espaço). Espaços cinzas devem ser preenchidos com a cor da cura.
  • Testar uma Cura: Jogue uma Carta de Cidade da cor da cura na linha de pesquisa (que deve ter ao menos 1 cubo). Remova 1 cubo da cor da cura de qualquer cidade para o suprimento.
  • Sequenciar uma Doença: Compre uma Carta de Sequência para abrir uma nova linha, substituir uma existente ou descartá-la.

Habilidades de Personagens

  • Diretor de Campo: Pode Tratar Doença em cidades conectadas; pode mover outro peão (com permissão) como ação bônus.
  • Virologista: Pode descartar 2 Cartas de Cidade da mesma cor para substituir 1 carta da cor da cura ao Descobrir uma Cura; pode descartar 1 carta para remover 1 cubo daquela cor de qualquer cidade.
  • Contato Local: Pode dar uma Carta de Cidade da cor da cidade atual para um jogador em qualquer cidade da mesma cor (1 ação por turno). No laboratório, pode Caracterizar uma Doença ou Testar uma Cura como ação bônus.
  • Piloto: Não faz movimentos normais nem constrói estações. Pode voar para qualquer cidade com até 3 conexões (como 1 ação) e levar outro peão.
  • Epidemiologista (Lab): Pode Sequenciar uma Doença como ação bônus em estações.
  • Pesquisador (Lab): Pode Processar uma Amostra como ação bônus em estações.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando os jogadores perdem (conforme regras do jogo base) ou vencem.

Condições de Vitória

  • Modo Cooperativo: Curar todas as doenças.
  • Jogo de Time: O jogo termina quando um time vence por:
    • Descobrir a cura de 4 doenças.
    • Descobrir a cura de 3 doenças e erradicá-las.
    • No Desafio da Mutação: Curar as 5 doenças; ou curar as 4 comuns e remover todos os cubos púrpuras.

Pontuação (Prestígio no Jogo de Time)

O time com mais prestígio vence. O prestígio é somado através de:

  • Marcadores de Prêmio: Ganhos ao curar ou erradicar doenças (incluindo prêmios para a primeira cura/erradicação e para a cepa virulenta).
  • Cartas de Objetivo: Pontos específicos definidos na carta de objetivo de cada time.
  • Cartas de Bônus: Pontos extras se mantidas até o fim do jogo.
  • Mutação: 4 pontos de prestígio para o time que remover o último cubo púrpura do tabuleiro.

Dicas para Vencer

  • Se houver poucos cubos de uma cor específica no tabuleiro, priorize usá-los para curar essa cor de doença primeiro.
  • Lembre-se que no Desafio de Laboratório, a sequência obrigatória é: Caracterizar $\rightarrow$ Sequenciar/Processar $\rightarrow$ Testar $\rightarrow$ Descobrir a Cura.
  • No Jogo de Time, mantenha seus objetivos escondidos para evitar que times adversários erradiquem doenças apenas para impedir que você pontue.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Pandemic: No Laboratório ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Pandemic: No Laboratório