Texto completo do manual

4 Cartas de
personagens
CharaCterize a Disease
Place 1 City card to be this research line’s cure color. It must match 1 of the
Sequence card’s vials. Put this cure vial on the Sequence card.
Lab Actions (Must be at a Research Station)
test a Cure
If a research line’s Sequence card has any cubes on it, place 1 City card
that matches the line’s cure color. Remove 1 cube of this color from any
city to the supply.
sequenCe a Disease
Draw a Sequence card. Place, swap, or discard it. If swapped and its cure
vial still matches, keep it and any matching cubes.
ProCess a samPle
Move all cubes from a dish along 1 arrow, adjusting them as shown. Cubes may
not be moved onto a Sequence card without a cure vial.
• You may Treat Disease in a city
connected to the city you are in.
• Once per turn, you may (with
permission) move another player’s pawn
in your city, or a city connected to it, by
Drive/Ferry. Doing this is a free
bonus action.
field director
• When you Discover a Cure, you may
discard 2 City cards of the same color
to replace 1 City card of the cure color.
• As an action, discard a City card to
remove 1 cube of its color from any
city, returning it to the supply.
Virologist
• Once during your turn, as an action, you may
give a City card that matches the color of the
city you are in to a player in any city of the
same color.
• Lab Challenge: once per turn, at a research
station, you may either Characterize a Disease
or Test a Cure as a free bonus action.
local liaison
• You cannot do movement actions (Drive/Ferry
or flights), nor build research stations.
• You may, as an action, fly to any city within
3 connections of the city you are in, skipping
cities in between. You may (with permission)
take 1 other pawn with you.
pilot
2 Cartas de epidemia virulenta
continuing
effect
1-Increase
Move the infection rate Marker
forward 1 space.
2-Infect
draw the bottoM card froM the
infection deck and put 3 cubes on
that city. discard that card.
3-IntensIfy
shuffle the cards in the infection
discard pile and put theM on
top of the infection deck.
Outbreaks — but not chain reaction outbreaks —
of the Virulent Strain add 2 cubes to each
connected city. If a connected city has 2 or more
Virulent Strain cubes, make this 3 cubes and do
1 chain reaction outbreak there.
HIgHly contagIous
continuing
effect
1-Increase
Move the infection rate Marker
forward 1 space.
2-Infect
draw the bottoM card froM the
infection deck and put 3 cubes on
that city. discard that card.
3-IntensIfy
shuffle the cards in the infection
discard pile and put theM on
top of the infection deck.
resIstant to
treatment
Until the Virulent Strain is cured,
removing its cubes with Treat Disease takes
2 actions in 1 turn. Discard this card
when it is cured.
3 Cartas de
evento
Play any time. Not an action.
Ignore all chain reaction outbreaks
untIl the player’s next turn begIns.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when hIs next turn begIns.
InfectIon Zone Ban
eVent
Play any time. Not an action.
EVENT
ImproVed SanItatIon
treat dIsease removes 1 more cube of
the same color, If present, untIl the
player’s next turn begIns.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when hIs next turn begIns.
EVENT
dIscard 1 fewer cIty card than needed
to do the next dIscover a cure.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when the next cure Is dIscovered.
SequencIng Breakthrough
Play any time. Not an action.
Atrás de portas de contenção fechadas, cientistas correm contra o tempo para sequenciar
doenças e testar curas para salvar a humanidade. Agite as coisas com o desafio do
laboratório, acrescente novos personagens, eventos, efeitos de cepas virulentas, um novo
cenário de mutação e regras para jogo solo e de time.
Uma expansão
para Pandemic
por Matt Leacock
e Tom Lehmann
4 Peões
1 tabuleiro de laboratório
12 Cubos de doença
2 Cartas de mutação
Mutation
worlDwi
D
e panic
If the purple disease is not eradicated, draw a card from the bottom of the Infection Deck. Place
2
purple disease
cubes (only) on this city. Discard the card drawn and this card to the Infection Discard Pile. If the purple disease is eradicated, just discard this card. In both cases, this counts as 1 Infection card draw.
Mutation
worlDwi
D
e panic
If the purple disease is not eradicated, draw a card from the bottom of the Infection Deck. Place
2
purple disease
cubes (only) on this city. Discard the card drawn and this card to the Infection Discard Pile. If the purple disease is eradicated, just discard this card. In both cases, this counts as 1 Infection card draw.
5 Frascos de
cura
2 Cartas de
personagens
revisadas
• Once during your turn, you may
(with permission) take any City card
from a player in the same city with
you. Doing this is not an action.
• Lab Challenge: once per turn, at a
research station, you may Process a
Sample as a free bonus action.
epideMiologist
• As an action, you may give (or a player can
take) any City card from your hand. You
must both be in the same city. The card
does not have to match the city you are in.
• Lab Challenge: once per turn, at a
research station, you may Sequence a
Disease as a free bonus action.
researcher
...
8 Cartas de objetivo
GOAL
team game

5 Frascos de cura 2 Cartas de personagens revisadas Once during your turn you may with permission take any City card from a player in the same city with you Doing this is not an action Lab Challenge once per turn at a research station you may Process a Sample as a free bonus action epideMiologist As an action you may give or a player can take any City card from your hand You must both be in the same city The card does not have to match the city you are in Lab Challenge once per turn at a research station you may Sequence a Disease as a free bonus action researcher 8 Cartas de objetivo GOAL team game

: 2
: 6
GOAL
team game

: 4
: 1
: 1
San FranciSco
chicago MontrÉal
new York
w a Shington
atlanta
l o S angeleS
Mexico citY
l i M a
Santiago
BuenoS aireS
São Paulo
lagoS
kinShaS a
JohanneSBurg
khartouM
r i Yadh
cairo
algierS
Madrid
london
eSSen
PariS
Milan
St. PeterSBurg
MoScow
iStanBul
Baghdad
tehran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
Jakarta
ho chi
Minh citY
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
BeiJing
Seoul
tokY o
oSaka
S YdneY
MiaM i
Bogotá
1.Do 4 actions
2.Draw 2 car ds
•Resolve any epidemics
•Discar d to 7 car ds
3.Infect cities
tokYo
SYdneY
Manila
San
FranciSco
loS
angeleS
San
FranciSco
final size marks
each outbreaks
space left
GOAL
team game

: 4
: 2
: 1
each 5 left in deck,
round down
...
If held at game end:
Bonus
team game
Use as a City card of the cure color
when you Discover a Cure.
related genetic
strUctUre
If held at game end: Bonus
team game
As 1 action, discard this card to make
a Direct Flight to any red city and
Treat Disease there.
regional response teaM
If held at game end:
Bonus
team game
Use as a City card of the cure color
when you Discover a Cure.
related genetic
strUctUre
...
After infections each turn, may do 1 action:
• Move Player
• Reassign Role
• Exchange Data
• Draw Card
• Discover a Cure
cdc
center for disease control
Use
only
in the
solo
game
1 Carta de CDC
(jogo solo)
14 Marcadores de
recompensa blue
cure
purple cure
first cure
virulent cure
black
cure
red
cure
yellow
cure
blue
eradication
purple
eradication
first
eradication
virulent
eradication
black
eradication
red
eradication
yellow
eradication
Tokens - Pandemic In the Lab
blue
cure
purple cure
first cure
virulent cure
black
cure
red
cure
yellow
cure
blue
eradication
purple
eradication
first
eradication
virulent
eradication
black
eradication
red
eradication
yellow
eradication
Tokens - Pandemic In the Lab
blue
cure
purple cure
first cure
virulent cure
black
cure
red
cure
yellow
cure
blue
eradication
purple
eradication
first
eradication
virulent
eradication
black
eradication
red
eradication
yellow
eradication
Tokens - Pandemic In the Lab
blue
cure
purple cure
first cure
virulent cure
black
cure
red
cure
yellow
cure
blue
eradication
purple
eradication
first
eradication
virulent
eradication
black
eradication
red
eradication
Tokens - Pandemic In the Lab
...
3 Centros de pesquisa de time
1
14 Cartas de
sequência
5 Cartas de referência
de laboratório
10 Cartas Bônus
As cartas de Pandemic In the
Lab possuem este ícone no
canto inferior direito, assim
você poderá facilmente
identifica-las.
Para ver um vídeo explicativo de Pandemic In the Lab, visite o
site:: www.zmangames.com/rules/in-the-lab.html
Traduvaders - Tradução e Diagramação: Ralsater - Revisão: Bruno

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2
Novos personagens
Adicione os 4 novos personagens aos demais antes de embaralhar e
distribuir 1 personagem para cada jogador. Veja a pagina 8 para detalhes.
Use a versão laboratório do Epidemiologista e pesquisador apenas
quando jogar o desafio do laboratório. Use o CDC apenas no jogo solo.
Novos eventos:
Adicione as 3 cartas novas de evento e embaralhe-as de cabeça
para baixo. Use 2 cartas de evento por jogador, como em On
the brink. Jogue as cartas de evento normalmente.
Play any time. Not an action.
Ignore all chain reaction outbreaks
untIl the player’s next turn begIns.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when hIs next turn begIns.
InfectIon Zone Ban
eVent
Play any time. Not an action.
EVENT
ImproVed SanItatIon
treat dIsease removes 1 more cube of
the same color, If present, untIl the
player’s next turn begIns.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when hIs next turn begIns.
EVENT
dIscard 1 fewer cIty card than needed
to do the next dIscover a cure.
put thIs card In front of thIs player.
dIscard It when the next cure Is dIscovered.
SequencIng Breakthrough
Play any time. Not an action.
Isto modifica o desafio de mutação do On the Brink.
Mudanças na preparação
Visão Geral
Esta expansão adiciona 4 personagens, 3 eventos, 2 desafios
adicionais para On the brink e 3 novas formas de jogar.
Para iniciar, jogue o jogo base com os novos personagens e
eventos. Tente o novo desafio do laboratório, jogo solo ou
jogo de time.

•Jogo Solo: você, com uma pequena ajuda do CDC (Centro de Controle
de Doenças), esta por conta própria...
•Jogo de time: Varios times rivais do controle de doenças competem para
prevenir pandemias e curar doenças
Então tente os desafios de On the Brink com eles, mais as novas cartas
de cepas de epidemias virulentas e cenários de mutação.and
Novos personagens e eventos
Desafio cepa virulenta
continuing
effect
1-Increase
Move the infection rate Marker
forward 1 space.
2-Infect
draw the bottoM card froM the
infection deck and put 3 cubes on
that city. discard that card.
3-IntensIfy
shuffle the cards in the infection
discard pile and put theM on
top of the infection deck.
Outbreaks — but not chain reaction outbreaks —
of the Virulent Strain add 2 cubes to each
connected city. If a connected city has 2 or more
Virulent Strain cubes, make this 3 cubes and do
1 chain reaction outbreak there.
HIgHly contagIous
continuing
effect
1-Increase
Move the infection rate Marker
forward 1 space.
2-Infect
draw the bottoM card froM the
infection deck and put 3 cubes on
that city. discard that card.
3-IntensIfy
shuffle the cards in the infection
discard pile and put theM on
top of the infection deck.
resIstant to
treatment
Until the Virulent Strain is cured,
removing its cubes with Treat Disease takes
2 actions in 1 turn. Discard this card
when it is cured.
Pontos finos (Fine Points)
Saneamento melhorado (Improved Sanitation)
Banimento de zona de infecção (Infection Zone Ban) 
Mudanças na jogabilidade


Desafio de laboratório: pegue amostras e sequências de
doenças para descobrir curas.
Cartas de evento colocadas para cima como lembretes não contam no
limite de mão. Elas ainda não estão no baralho de descarte do jogador (e
não podem ser pegas pelo planejamento de contingência).
Este evento afeta apenas cubos removidos por ações de tratamento de
doença, e não cubos removidos de outras formas, como as habilidades
do Especialista de contenção ou Operador de campo, vários eventos,
etc.
Como outros eventos, não pode ser jogado entre comprar e resolver
uma infecção ou carta de Epidemia; deve ser jogada antes da carta ser
comprada. Você deve planejar com antecedência. Surtos ainda podem
ocorrer; isto apenas previne reações em cadeia causadas por ela por 1
round.
Quebra de sequência (Sequencing Breakthrough)
No desafio de mutação, as cartas de cura ainda devem incluir 1 (ou
2) cartas de cidade com ao menos 1 cubo púrpura
Adicione estas 2 cartas as demais cartas de Epidemia
Virulenta durante a preparação do desafio de Cepa
Virulenta do On the Brink. Não há outras alterações na
preparação ou no jogo.
Aumente o suprimento de cubos púrpuras para 24. Use as 2 cartas de
mutação com titulo vermelho ao invés das 2 cartas de mutação do On
the Brink.
No passo 3 – Infeccione 9 cidades – coloque 1 cubo púrpura na
primeira cidade comprada (em adição aos 3 cubos da cor da carta);
coloque dois cubos púrpura na quarta cidade comprada (em adição aos
2 cubos da cor da carta); e coloque 3 cubos púrpuras na sétima cidade
comprada(em adição a 1 cubo da cor da carta).

1 cubo púrpura Adicione estas 2 cartas as demais cartas de Epidemia Virulenta durante a preparação do desafio de Cepa Virulenta do On the Brink Não há outras alterações na preparação ou no jogo Aumente o suprimento de cubos púrpuras para 24 Use as 2 cartas de mutação com titulo vermelho ao invés das 2 cartas de mutação do On the Brink No passo 3 Infeccione 9 cidades coloque 1 cubo púrpura na primeira cidade comprada em adição aos 3 cubos da cor da carta coloque dois cubos púrpura na quarta cidade comprada em adição aos 2 cubos da cor da carta e coloque 3 cubos púrpuras na sétima cidade comprada em adição a 1 cubo da cor da carta

Este desafio começa com 24 cubos no tabuleiro, 6 deles púrpuras, mais
11 cartas de infecção na pilha de descarte (a 9º carta cidade comprada
no passo 3, mais 2 cartas de mutação de título vermelho).
Desafio de Mutação: Pânico Global
2 cubos púrpuras são colocados ao invés de 1 quando uma carta de mutação
é comprada.
Para descobrir a cura para a doença púrpura, descarte 5 cartas de cidade(de
qualquercor) com ao menos 2, não 1 delas, sendo cidades que tenham no mínimo
1 cubopúrpura.

uma ciade com no mínimo 1 cubo púrpura; Bolso secreto não tem efeito e a taxa
de efeito se aplica as cartas de mutação compradas.
Quando combinado com o desafio da cepa virulenta, a doença púrpura pode ser a
cepa virulenta. Se for isso, a carta de cura Estrutura Molecular Complexa deve serTraduvaders e Redomanet
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2 curas podem ser desenvolvidas ao mesmo tempo em diferentes linhas
de pesquisa, como demonstrado no par de espaços do tabuleiro de
laboratório.
Cubos entram no tabuleiro de laboratório como amostras de ações
de tratamento de doenças, nos 2 discos de amostras mais a
esquerda, antes de serem processados.
• Once during your turn, you may
(with permission) take any City card
from a player in the same city with
you. Doing this is not an action.
• Lab Challenge: once per turn, at a
research station, you may Process a
Sample as a free bonus action.
epideMiologist
• As an action, you may give (or a player can
take) any City card from your hand. You
must both be in the same city. The card
does not have to match the city you are in.
• Lab Challenge: once per turn, at a
research station, you may Sequence a
Disease as a free bonus action.
researcher
CITY
CITY
CITY
CITY
Build a ReseaRch station
Discard the City card that matches the city you are in to place a research
station there. Do 1 Lab action (see other side), as a free, bonus action.
Revised Actions (Lab Challenge)
discoveR a cuRe
At any research station, discard 3 City cards of the same disease
color to cure that disease. Open a new research line.
shaRe Knowledge (no change)
Either: give the card that matches the city you are in to another player,
or take that card from another player. The other player must also be in
the city with you.
tReat disease
Remove 1 disease cube from the city you are in. If this color is cured, remove all
cubes of that color from the city. You may put 1 removed cube in a sample dish.
Linha de pesquisa
2
Linha de pesquisa
1

Processo
3
lab
challenge
overview
Jogo
Disposição
Disponha o jogo normalmente, exceto:
•Coloque o tabuleiro do laboratório próximo ao tabuleiro de
jogo. Coloque os 5 discos de amostras nos 5 círculos.

•Substitua os frascos de cura pelos marcadores de cura.
•Não utilize o personagem Operador de Campo. Use a versão de
laboratório do pesquisador e Epidemiologista.
As habilidades deste Pesquisador e Epidemiologista não foram trocadas, exceto suas
novas habilidades para o desafio de laboratório. O personagem Contato local (Local
Neste desafio, curas devem ser desenvolvidas no laboratório antes de
serem descobertas. Este desafio pode ser jogado com apenas o jogo
base ou combinado com outros desafios, exceto o jogo de time.
Façam turnos como no jogo base. Algumas ações são feitas de
forma diferente, como explicadas abaixo.
Importante: ações de laboratório devem ser realizadas nas
estações de pesquisa. Qualquer estação de pesquisa pode ser
utilizada..
Embaralhe as cartas de sequência. Coloque essa pilha de compra no tabuleiro do
laboratório. Compre uma carta de sequência e coloque-a para cima no espaço
superior de sequência.
Use o frasco de cura púrpura apenas quando
combinar este desafio com o desafio de Mutação ou
Bioterrorista.
•Dê para cada jogador uma carta de referência de laboratório.
Liaison) também contém um desafio de laboratório (usado apenas neste desafio).
Neste desafio, antes do jogador descobrir uma cura, a doença deve ser
primeiramente caracterizada, seqüenciada e a cura testada, utilizando
ações de laboratório.
Sequência Característica Teste
Característica
Carta de sequência
Cada carta de sequência mostra uma estrutura de doença. A ação de
laboratório caracterizar uma doença determina qual doença está sendo
curada. Cubos devem ser movidos para carta, utilizando a ação de
laboratório de processar amostras, para preencher cada espaço, 1 cubo
por espaço. Espaços cinzas são preenchidos por cubos da cor da cura.Traduvaders e Redomanet
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Prato de amostra Prato de centrifuga Prato de cultivo
Frasco de cura
3,785,000 2,100/km
2
australia
australia
sydney
sydney
4
Construir uma estação de pesquisa
Após construir uma estação de pesquisa, o jogador que a construiu pode
imediatamente fazer 1 ação de laboratório como uma ação de bônus livre.
Quando colocar uma estação de pesquisa através de evento, concessão do
Governo, o jogador também ganha uma ação de laboratório, mesmo se a
nova estação não estiver na cidade em que o jogador estiver.
Tratar uma doença
1 cubo removido por esta ação pode ser colocado em qualquer
um dos 2 pratos de amostras(ao invés do suprimento).
Caracterizar uma doença (ação de laboratório)
Processar uma amostra (ação de laboratório)
Processar uma amostra funciona de forma diferente baseado no
prato movido e a seta movida junto:


Se você não puder colocar o numero de cubos necessários no
prato de cultivo, porque não existem cubos suficientes
disponíveis no suprimento, o jogo acaba e o seu time perdeu!


para caracterizar ou testar a cura.
não pode ser colocado no mesmo prato de amostra.
Se uma linha de pesquisa for caracterizada com a mesma
doença da outra linha de pesquisa, mova o frasco de cura.
Feche a outra linha de pesquisa descartando suas cartas de
lab
Ações de
laboratório
CITY
CITY
Exemplo: 1 cubo amarelo e 2 pretos do prato de
separação são movidos para o prato de cultivo,
dobrando para se tornarem 2 cubos amarelos e 4
pretos.
No desafio do Bioterrorista, se o número de estações de
pesquisa no tabuleiro for, devido a sabotagem, menor que o
número de cartas de sequência no tabuleiro de laboratório, o
Bioterrorista escolhe uma linha de pesquisa para fechar,
descartando a carta de sequência (retornando todos os cubos

nela para o suprimento) e todas as cartas de cidade jogadas
Um cubo removido do tabuleiro por eventos, habilidade do

especialista em contaminação, habilidade do médico em
remover automaticamente cubos de doenças curadas, etc,
No desafio da mutação ou do bioterrorista, a carta
de cidade utilizada para caracterizar a doença
púrpura deve ser uma cidade com no mínimo 1 cubo

púrpura.
cidade e sequência, retorne qualquer cubo para o suprimento.
Jogue uma carta de cidade em uma espaço de caracterização para determinar
a cor da cura desta linha de pesquisa. Esta cor deve ser compatível com o
símbolo do frasco da carta de sequência.
Mova este frasco de cura na carta de sequência para marca-la.
Uma linha de pesquisa deve ser caracterizada antes que o cubo
possa ser movido para carta de sequência.
Prato de separação Carta de sequência Carta de caracterização
Mova todos os cubos de 1 prato na distância de 1 seta para um novo
prato ou carta de sequência, ajustando elas como indicado na seta
utilizada. Retorne qualquer cubo perdido pelo ajuste ao suprimento.
Mova todos os cubos de 1 prato de amostra para o prato da centrífuga
(coloque todos os cubos de 1 cor nela e retorne o resto para o
suprimento) ou o prato de separação (coloque 1 cubo de cada cor
presente e coloque o resto no suprimento). Cubos que já estejam nos
pratos (de ações de processo anterior) não são afetados.
Mova todos os cubos da centrífuga ou do separador para o prato de
cultivo, dobrando cada cubo movido, utilize cubos do suprimento.
Cubos que já estejam do prato de cultivo (de ações de processos
anteriores) não são afetados.
Mova todos os cubos em 1 das centrífugas, separador ou prato de
cultivo para 1 carta de sequência (não ambas). Esta carta de sequência
deve ser caracterizada. Preencha o espaço vazio da carta de sequência
com cubos correspondentes as cores, 1 cubo por espaço. Devolva
qualquer cubo que sobre para o suprimento.
Cada espaço na carta de sequência é ou vermelha, amarela, azul,
preta ou cinza. Cubos no espaço cinza devem corresponder a cor da
cura. Um espaço com a cor de uma doença erradicada pode ser
preenchido pelo cubo de qualquer cor.
Exemplo : 1 cubo vermelho e 2 azuis estão no prato
de amostra. Eles podem ser movidos para o prato de
centrífuga (retornando 1 cubo vermelho ou 2 azuis
para o suprimento) ou para o prato de separação
(retornando 1 cubo azul para o suprimento).Traduvaders e Redomanet
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7,151,000 3,200/km
2
thailand
thailand
BangKoK
BangKoK
3,785,000 2,100/km
2
australia
australia
sydney
sydney
5
Testar a cura (ação de laboratório)
Jogue uma carta de cidade da cor da cura no espaço de teste
da linha de pesquisa. Esta carta de pesquisa de linha de
sequencia deve ter ao menos 1 cubo nela. Remova 1 cubo da
cor da cura de qualquer cidade e coloque no suprimento.
Descobrindo uma cura
Sequenciando uma Doença (ação de laboratório)
eminders

Ações de laboratório devem ser feitas na estação de pesquisa.

Todos os cubos de um prato devem ser movidos quando processar uma amostra.

Cubos não podem ser devolvidos ao suprimento de forma gratuita.



Desde a abertura, uma linha de pesquisa, possui uma carta
de sequencia, esta ação não é necessária para descobrir uma
cura. Ela permite aos jogadores abrirem uma segunda linha
de pesquisa, substitua cartas de sequencia de doenças já
curadas por novas, ou encontre cartas de sequencia mais
eficientes.
Exceção (muito raro): se um jogo acabar devido a um
jogador não poder mais comprar cartas e 1 ou mais
cubos de doença nunca tiver aparecido em uma cidade –
durante a disposição ou jogo – então os jogadores
ganham se curaram todas as outras doenças. (Já que,
neste desafio, os jogadores não podem curar uma doença
com ao menos 1 cubo).
eles a 3(não 5) no desafio do laboratório.
CITY
CDC

Os cubos removidos por testar uma cura retornam ao suprimento.

Outros jogadores além do que tenta descobrir uma cura podem
caracterizar ou testa-la.

•inningorosing
Ganhando ou Perdendo
Este desafio é ganho ou perdido como no jogo base.
Dica: se poucos cubos de uma cor estiverem presentes, use-os para curar
esta cor de doença e não outras.
Na mutação: Cenário de Pânico Global(apenas), a carta de
cidade utilizada para testar uma Cura para doença púrpura

deve ser da cidade com ao menos 1 cubo púrpura nela (não
precisa ser o cubo removido). No desafio do bioterrorista e da

mutação, qualquer carta de cidade pode ser utilizada.
O cientista descarta 2 não 3, cartas para descobrir uma

cura. Alguns efeitos do jogo podem mudar o número de

descartes necessários para descobrir uma cura; aplique

No desafio da Mutação ou Bioterrorista, a carta de cidade
descartada para curar a doença púrpura pode ser de qualquer

cor. Estas cidades não precisam ter cubos purpuras nelas.
Se uma linha de pesquisa for completada – ela foi caracterizada, testada
e todos os espaços em sua carta de sequência preenchidos com cubos –
então descarte 3 (não 5) cartas de cidade da mesma cor em uma estação
de pesquisa para curar esta doença.
Mova o frasco de cura para o indicador de cura. Descarte as cartas de
cidade para o baralho de descarte dos jogadores. Descarte a carta de
sequência, retornando seus cubos ao suprimento. Compre e coloque
uma nova carta de sequência para abrir uma nova linha de pesquisa.
Compre uma carta de sequência (embaralhe novamente o descarte
para formar um novo baralho se não houver nenhuma disponível).
Coloque-a em um espaço vazio de sequência, troque-a por uma carta
de sequência existente ou descarte-a. Você não pode colocar uma carta
de sequência em um espaço vazio até que uma segunda estação de
pesquisa seja construída.
Se uma carta de sequência trocada já foi caracterizada e a nova carta de
sequência não é compatível com seu frasco de cura, descarte a carta de
caracterização, assim como qualquer carta de teste, retorne seu frasco
de cura e qualquer cubo nela ao suprimento. Se a nova carta de
sequência não for compatível com seu frasco de cura, então utilize
qualquer cubo da carta antiga para preencher os espaços na nova,
retornando qualquer cubo em excesso ao suprimento. Descarte a velha
carta de sequência.
Cubos não podem ser movidos para uma carta de sequência até que esteja
caracterizada.
Espaços cinzas nas cartas de sequência devem ser preenchidos com cubos
da cor da cura.
Uma cura não pode ser testada até que ao menos 1 cubo esteja em sua carta de
sequência.
Espaços da cor de uma doença erradicada em uma carta de sequência
podem ser preenchidos por cubos de qualquer cor.
Cubos de uma doença erradicada no laboratório ainda podem ser
utilizados para preencher espaços em cartas de sequência.Traduvaders e Redomanet
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6
team
game‑
O jogo coloca você sozinho, com uma pequena ajuda do
CDC, contra todas as doenças. Ele pode ser combinado
com outros desafios, a não ser o desafio Bioterrorista.
Disposição
Execute a configuração como um jogo de 2 jogadores, exceto:
•Antes de embaralhar as cartas de Eventos no baralho de jogador,
embaralhe as cartas de cidade e distribua 8, 12, 14 ou 16 delas
viradas para cima na pilha de descarte do jogador, para nível de
dificuldade Fácil, Normal, Heroico, ou Lendário. Se mais de 6 destas
cartas são da mesma cor, refaça isso até que não mais de 6 cartas da
mesma cor estiverem na pilha de descarte do Jogador.
•Não utilize ordens de Eventos especiais. Embaralhe 4 cartas de eventos.
•Não utilize o Despachante, Pesquisador, Epidemiologista
ou Contato Local. Embaralhe os outros personagens e
compre um para você..
O Diretor de Campo e o Piloto são fracos neste jogo,
mas podem ser utilizados.
• Coloque a carta do CDC por perto. Coloque o segundo conjunto do
jogo para 4 jogadores próximo ao CDC. O CDC não possui peão.
Jogo
Você não pode compartilhar conhecimento com o CDC. Após você
infectar cidades no final do seu turno, o CDC pode realizar 1 ação. O
CDC não compra cartas de jogador (exceto ao utilizar sua ação para tal)
nem cartas de infecção.
Ações do CDC
O CDC pode realizar apenas uma destas ações:
Caso esteja jogando o desafio do laboratório, o CDC pode fazer 1
ação de laboratório como sua ação.
A qualquer momento, o CDC pode jogar uma carta de evento que
possua. Você pode jogar os eventos Pesquisa(Research) ou Tempo
Emprestado(Borrowed Time) para afetar o CDC. inningor
osing
Este jogo é ganho ou perdido da mesma forma. Boa sorte!‑
O jogo de time pode ser combinado com outros desafios, exceto
o bioterrorista ou laboratório.
Disposição
Execute a configuração normalmente, exceto:


•Embaralhe e de 3 cartas de personagens de cabeça para baixo para
cada time. Cada time seleciona 2 para utilizar, devolva as cartas não
utilizadas. Assim que todos os times tiverem terminado os jogadores
revelam os personagens e pegam os respectivos peões.
•Use 2 eventos por jogador (8 ou 12). Distribua 2 cartas por jogador.
•Se combinar o jogo de time com o desafio da cepa virulenta, não utilize
a carta Bolso escondido de cepa virulenta(Hidden Pocket Virulent
Strain).

Embaralhe as 10 cartas de Bônus. Use o máximo possível destas cartas como cartas
de epidemia. Devolva as cartas de bônus não utilizadas para caixa. Embaralhe 1
carta bônus junto a cada carta de epidemia quando preparar o baralho dos
jogadores.
Cartas de bônus, diferente de eventos, podem ser usadas apenas pelos
jogadores nos seus turnos. O solucionador de problemas deve descartar
uma carta de time resposta regional quando joga-las.

•Importante: Coloque o marcador de infecção no terceiro “2” e
não no primeiro espaço..


Jogo
Cada time realiza 6 ações no seu turno, que podem ser divididas em
4-2, 3-3 ou 2-4 entre os jogadores como decidirem(se um time não
puder decidir, então outro jogador faz 3 ações). Cada membro do time
realiza suas ações no sentido horário.
Então cada jogador do time, em ordem, compra 1 carta de jogador, resolve
qualquer epidemia normalmente, e descarta caso sua mão tenha ultrapassado 7
cartas. Então, uma vez por time, infecte cidades normalmente.
solo
game
CITY
CDC
CITY
CDC
CITY
CDC
CITY
CDC
CITY
CDC
Mover o jogador: o CDC pode mover seu peão como uma
ação de movimento. O CDC pode mover o seu peão
diretamente, ou através de um vôo, descarte a carta
utilizada das cartas do CDC.
Trocar Personagem: se você estiver em uma estação de
pesquisa, o CDC pode trocar sua carta de personagem (e peão)

time não puder decidir então outro jogador faz 3 ações Cada membro do time realiza suas ações no sentido horário Então cada jogador do time em ordem compra 1 carta de jogador resolve qualquer epidemia normalmente e descarta caso sua mão tenha ultrapassado 7 cartas Então uma vez por time infecte cidades normalmente solo game CITY CDC CITY CDC CITY CDC CITY CDC CITY CDC Mover o jogador o CDC pode mover seu peão como uma ação de movimento O CDC pode mover o seu peão diretamente ou através de um vôo descarte a carta utilizada das cartas do CDC Trocar Personagem se você estiver em uma estação de pesquisa o CDC pode trocar sua carta de personagem e peão

por um novo da sua escolha entre os disponíveis. Remova a
carta do personagem antigo do jogo; esta ação
não estará mais disponível(exceto pelo evento Nova
atribuição(New Assignement)).
Trocar informações: se você estiver em uma estação de
pesquisa, o CDC pode trocar qualquer 1 carta de cidade por
1 carta de cidade da sua mão, que deve ser compatível com a
cidade em que você está. Fazer isso não tem efeito no seu
limite de mão.
Comprar carta: compre 1 carta do baralho do jogador.
Adicione-a as cartas do CDC que estão viradas para cima.
Resolva qualquer carta de epidemia comprada. O limite de
mão do CDC é de 7 cartas. Se o CDC tiver mais de 7 cartas,
descarte cartas ou jogue eventos até que possua 7 cartas.
Descobrir uma cura: o CDC pode descobrir uma cura
descartando 5 cartas de cidade da mesma cor para curar
a doença daquela cor.
Esta forma divide 4 ou 6 jogadores em 2 ou 3 times de controle de
doenças rivais, correndo para curar e erradicar doenças, prevenir surtos
e ganhar prestígio. O time com mais prestígio ao final do jogo ganha!
Isto adiciona o elemento de competição, enquanto mantém a
cooperação entre os parceiros de time.
Divida os 4 ou 6 jogadores em 2 ou 3 times. Cada jogador do time senta
próximo um ao outro. Dê para cada time uma carta de referência.
Embaralhe as cartas de objetivo e dê uma para cada time virada para
baixo, devolva as demais para caixa sem olhar. Cada time pode olhar
sua própria carta, mas não deve discutir sobre ela alto nem mostra-la
aos demais times.
Coloque os 14 marcadores de prêmio próximos ao tabuleiro. Devolva os 2
prêmios cepas virulentas e/ou os 2 prêmios mutações se não utilizar estes
desafios.
Dê para cada time 1 estação de pesquisa. Em adição a estação de
pesquisa(utilizável por qualquer time) em Atlanta.
Escolha um time para iniciar. Iniciando com este time e seguindo no
sentido anti-horário, cada time coloca sua estação de pesquisa e peões
em uma cidade com no mínimo 3 caminhos de distância da estação de
pesquisa de outro time(pode ser a menos de 3 espaços de Atlanta).
Comece o jogo.
O Generalista(Generalist) realiza uma ação a mais que este número.
A taxa de infecção não ultrapassa 4. Assim que o final da taxa de infecção seja
alcançado, o marcador de infecção permanece onde está para futuras
epidemias.
O próximo time, no sentido horário, realiza seu turno.Traduvaders e Redomanet
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GOAL
team game

: 2
: 4

: 1
7
Ações
Realize as ações normalmente, exceto:
•Leva 2 ações, não 1, compartilhar conhecimento entre os
times(devido aos protocolos de doença incompatíveis). Dar
um conhecimento para um time leva apenas 1 ação.

•Em um jogo de time de 6 jogadores(apenas), a ação de
descobrir uma cura requer 1 carta de cidade a
menos(normalmente, 4 cartas; 3 cartas para o cientista,etc.).
blue
cure
purple cure
first cure
virulent cure
black
cure
red
cure
yellow
cure
blue
eradication
purple
eradication
first
eradication
virulent
eradication
black
eradication
red
eradication
yellow
eradication
Tokens - Pandemic In the Lab
blue
cure
purple cure
first cure
virulent cure
black
cure
red
cure
yellow
cure
blue
eradication
purple
eradication
first
eradication
virulent
eradication
black
eradication
red
eradication
yellow
eradication
Tokens - Pandemic In the Lab
blue
cure
purple cure
first cure
virulent cure
black
cure
red
cure
yellow
cure
blue
eradication
purple
eradication
first
eradication
virulent
eradication
black
eradication
red
eradication
yellow
eradication
Tokens - Pandemic In the Lab
blue
cure
purple cure
first cure
virulent cure
black
cure
red
cure
yellow
cure
blue
eradication
purple
eradication
first
eradication
virulent
eradication
black
eradication
red
eradication
yellow
eradication
Tokens - Pandemic In the Lab
amend
inning
O jogo termina quando os times perdem, como nas regras normais, ou vencem
por:
•Descobrir a cura das 4 doenças,
ou
Modifique isto quando jogar o desafio da mutação. Jogadores podem
ganhar quando: curarem as 5 doenças; curarem todas as 4 doenças
Etiqueta
Jogadores podem ouvir o planejamento dos outros times.
Membros de um time podem mostrar cartas e apontar para
elas quando planejarem seus turnos.
Opcional
Assim que os jogadores estiverem experientes com o jogo
de time, durante a disposição, de 2 cartas de objetivo junto
com 3 cartas de personagens para cada time olhar, e então
escolher 1 objetivo e 2 cartas de personagem para utilizar.
(cada estação normal no tabuleiro)
Apenas o time que seja o dono da estação de pesquisa pode utiliza-la
para vôos fretados ou para descobrir a cura de uma doença. Uma
estação de pesquisa comum pode ser construída em uma cidade com
uma estação de pesquisa de time. Estações de pesquisa de times não
podem ser reconstruídas em outro local.
Se diversos times desejarem jogar eventos ao mesmo tempo, o time
que está no turno resolve primeiro; então no sentido horário, os
outros times podem utilizar.
PrêmiosQuando uma doença é curada ou erradicada no turno
de um time, pegue o marcador de prêmio relevante e
coloque-o virado para cima na frente do time. Esta é a
recompensa em prestígio no final do jogo, como
demonstrado na carta de objetivo de cada time.
Se uma erradicação for resultado de um evento,
o time que jogou aquele evento ganha o
marcador de prêmio relevante.
Também existe um prêmio para primeiro doença curada,
erradicada e for curar e erradicar a cepa virulenta púrpura.
Doenças mutantes(se o desafio for utilizado). Dão prestígio
mostrado(e possivelmente mais no final do jogo por cartas de objetivo).
No desafio da mutação, se o jogo terminar devido a um time remover o
ultimo cubo púrpura do tabuleiro(veja abaixo), dê ao time que fez isso 4

prestígios(isto está listado no verso do prêmio de erradicação púrpura).
•Descobrir a cura de 3 doenças e erradicá-las.
Se um time vencer, todos os times desviram suas cartas de objetivo e o total de prestígio é
mostrado. Adicione qualquer prestígio ganho de prêmios e cartas de bônus. O time com
mais prestígio ganha! Se houver um empate, todos os times empatados compartilham a
vitória.
comuns e removerem todos os cubos púrpuras do tabuleiro; curarem e

erradicarem 4 doenças; ou curarem e erradicarem 3 das 4 doenças
comuns e removerem todos os cubos púrpuras do tabuleiro.
O jogo de time pode ser mais fácil por terem mais ações, mais eventos
e uma mão maior para ajuda-los, apesar da alta taxa de infecção. A
maioria das doenças pode ser erradicada. Entretanto, os jogadores
podem perder quando um time, que esta para trás, se recusar a
erradicar a última doença. Os times devem manter seus objetivos
escondidos para ajudar no andamento do jogo, na dúvida times que
estiverem para trás podem erradicar doenças para diminuir a
diferença e possivelmente terminar o jogo sem uma cura final.
Prestígio de cura
Prestígio de erradicação
Prestígio de estação de pesquisaTraduvaders e Redomanet
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oles
Playtesters
Sterling and Marcia Babcock, Hannah Bellwoar, Andrew and Shannon Bouffard,
Jim and Veronica Boyce, Heidi Brierley, Jenny Broeker, Sunshine Buchler, D.J. Byrne,
Brian Chin, Nicole Coppage, Aaron Curtis, Lincoln Damerst, David desJardins, Steve Duff,
Sandra Emerson, Chris and Kim Farrell, Jonathan Franklin, Rich Fulcher, John Garnett,
Brandon George, David Grainger, Daniel Grant, Kris Gould, Beth Howard, Beth Heile,
Ken Herbert, Carlos Hernández, Jay Heyman, Darren Hron, Wei-Hwa Huang, Chris Johnson,
Vylar Kaftan, Teri Karobonik, Josh Kaufman, Stephanie Kelleher, John Knoerzer,
Adam Kunsemiller, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Paul and Cole Luebbers, Terry
Lyzen, Paul Markarian, Naomi McArthur, Barak Michener, Arthur O’Dwyer, John Perry,
Nikki Pontius, Richard Potthoff, Mary Prasad, Johnathan Pulos, Jeff Rawlings, Tom Rosen,
David Roth, Ron Sapolsky, Amanda Schloss, Emily Scott, Zev Shlasinger, Gurtej Singh, Rob
Smolka, John Spence, Matt and Sarah Spikes, Devin Stinchcomb, Birgit Stolte,
Adan Streed, Brian Symington, Elizabeth Terlinden, Rebecca Tortell, Rob Watkins, Rae Yip,
Michelle Zentis, and David Zevin.
Special Thanks: Ron Sapolsky, Heidi Brierley, and Marcia Babcock
for insights into disease analysis, lab work, and vaccine preparation;
all simplifications and errors are ours. John Knoerzer for tireless
playtesting; Vylar Kaftan for assisting on the solo game; and
Wei-Hwa Huang for proofing. info@zmangames.com
www.zmangames.com
redits
Game design: Matt Leacock and Tom Lehmann
Artwork: Chris Quilliams
Development: Team Z-Man Games
Aprenda as regras online em:
www.zmangames.com/rules/in-the-lab.html
© 2013 Z-Man Games, Inc.
31, rue de la Coopérative
Rigaud, Québec
J0P 1P0 Canada
8ield
irector
•mover o peão de outro jogador na sua cidade,
ou em uma cidade conectada a ela, uma vez por
turno por estrada/passagem, como uma ação
livre de bônus.
Ele deve ter a permissão antes de mover o peão de outro jogador.
O Diretor de Campo não pode mover o Piloto
• You may Treat Disease in a city
connected to the city you are in.
• Once per turn, you may (with
permission) move another player’s pawn
in your city, or a city connected to it, by
Drive/Ferry. Doing this is a free
bonus action.
field director
ilot
Ele deve ter a permissão antes de levar com ele o peão de outro jogador. Eles
devem estar na mesma cidade. Habilidades de passageiros que acontecem
quando entram em uma cidade, como do Especialista em Contenção ,
afetam apenas a cidade de destino, não as cidades no caminho. Quando
movido pelo Despachante ou Ordens especiais de eventos, o Piloto não
poderá voar e deve utilizar ações normais de movimento. O Piloto pode
jogar cartas de time de resposta regionais.
• You cannot do movement actions (Drive/Ferry
or flights), nor build research stations.
• You may, as an action, fly to any city within
3 connections of the city you are in, skipping
cities in between. You may (with permission)
take 1 other pawn with you.
pilot
ocal
iaison
• Once during your turn, as an action, you may
give a City card that matches the color of the
city you are in to a player in any city of the
same color.
• Lab Challenge: once per turn, at a research
station, you may either Characterize a Disease
or Test a Cure as a free bonus action.
local liaison
irologist
A Virologista pode descartar:
•2 cartas de cidade da mesma cor para repor 1 carta de
cidade da cor da cura, quando ela descobre uma cura, ou

1 carta de cidade, como uma ação, para remover 1 cubo
desta cor de qualquer cidade, retornando ele para o
suprimento.
Ela pode descartar diversos pares de cartas de cidade para descobrir
uma cura. Por exemplo, ela pode descartar 2 amarelas, 2 azuis e 3
vermelhas para descobrir a cura para doença vermelha
• When you Discover a Cure, you may
discard 2 City cards of the same color
to replace 1 City card of the cure color.
• As an action, discard a City card to
remove 1 cube of its color from any
city, returning it to the supply.
Virologist
pidemiologist
Desafio do laboratório, Ela pode processar uma amostra como
uma ação grátis, uma vez por turno, em uma estação de
pesquisa.
esearcher
Desafio do laboratório, Ela pode sequenciar uma doença como
uma ação grátis, uma vez por turno, em uma estação de pesquisa.
Cada jogador tem um personagem com habilidades especiais para aumentar a chance de sucesso do time.
O Diretor de Campo pode:

Tratar doenças em uma cidade conectada a
cidade em que está(ao invés da cidade em que
está), ou
O Contato Local pode dar uma carta de cidade
correspondente a cor da cidade que ela está para um
jogador em qualquer cidade da mesma cor. Fazer isso
é uma ação, que ela pode fazer uma vez por turno e
apenas no seu turno.
No desafio do laboratório, ela pode caracterizar uma
doença ou testar uma cura como uma ação grátis,
uma vez durante seu turno, em uma estação de
pesquisa.
O Piloto não pode realizar nenhuma ação de
movimento(estrada/passagem ou vôo), nem
construir estações de pesquisa.
Ele pode como uma ação, voar para qualquer cidade
com 3 conexões, pulando cidades entre elas. Ele pode
levar outro peão junto como passageiroTraduvaders e Redomanet
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ou O Contato Local pode dar uma carta de cidade correspondente a cor da cidade que ela está para um jogador em qualquer cidade da mesma cor Fazer isso é uma ação que ela pode fazer uma vez por turno e apenas no seu turno No desafio do laboratório ela pode caracterizar uma doença ou testar uma cura como uma ação grátis uma vez durante seu turno em uma estação de pesquisa O Piloto não pode realizar nenhuma ação de movimento estrada passagem ou vôo nem construir estações de pesquisa Ele pode como uma ação voar para qualquer cidade com 3 conexões pulando cidades entre elas Ele pode levar outro peão junto como passageiroTraduvaders e Redomanet www ludopedia com br

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