Como Jogar Pandemic: Estado de Emergência

Z-Man Games, asmodee, Filosofia Éditions · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 4 45 min Peso 2.7/5
8,5 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Pandemic: Estado de Emergência, os jogadores correm contra o tempo para salvar a humanidade de doenças resistentes a medicamentos, doenças transmitidas por animais e crises imprevisíveis. O objetivo principal é descobrir curas para todas as 5 doenças e erradicar a doença roxa da Superbactéria. Os jogadores perdem se não conseguirem atingir esses objetivos ou se as condições habituais de derrota do jogo base forem alcançadas.

Preparação (Setup)

Prepare o jogo normalmente, mas com as seguintes adições e modificações para o Desafio da Superbactéria:

  • Acrescente 24 cubos roxos ao estoque e use o Marcador e o Indicador de Cura roxos para a doença causada pela Superbactéria.
  • Coloque as Doses de Vacina e as 4 Fábricas de Vacinas próximas ao estoque.
  • No passo 3 — Infectar 9 Cidades —, substitua 1 cubo de doença por um cubo roxo ao colocar os cubos para a primeira, quarta e sétima cidades compradas.
  • Coloque 1 Carta de Infecção de Superbactéria na Pilha de Descarte de Infecção e 1 no topo do Baralho de Infecção.
  • Dê uma Carta de Referência de Superbactéria a cada jogador.
  • Se o Médico estiver na partida, certifique-se de estar usando a versão do Desafio da Superbactéria.
  • Acrescente 4 Marcadores de Quarentena ao estoque (use todos os 6, se o Coronel estiver na partida).
  • Embaralhe as 8 Cartas Bônus de Superbactéria viradas para baixo e use o mesmo número de Cartas de Epidemia. Guarde as Cartas Bônus não usadas sem olhar para elas. Ao preparar o Baralho de Jogador, embaralhe 1 Carta Bônus em cada pilha de Cartas de Jogador (junto com a Carta de Epidemia).

Para o Desafio das Regiões Interioranas:

  • Coloque os tabuleiros das Regiões Interioranas ao lado do tabuleiro de Pandemic.
  • No tabuleiro principal, coloque os 18 discos coloridos translúcidos nas cidades conectadas às quatro Regiões Interioranas, associando as cores dos discos às cores das cidades.
  • No passo 3 — Infectar 9 Cidades —, coloque também 1 cubo de doença da cor correspondente em cada Região Interiorana. Coloque o dado das Regiões Interioranas no topo do Baralho de Infecção como um lembrete.

Para o Desafio do Evento de Emergência:

  • Embaralhe todas as 10 cartas de Evento de Emergência viradas para baixo. Utilize o mesmo número de Cartas de Evento de Emergência e de Epidemia. Guarde as Cartas de Evento de Emergência que não forem usadas sem olhar para elas.
  • Ao preparar o Baralho de Jogador, embaralhe 1 Carta de Evento de Emergência em cada pilha de Cartas de Jogador (junto com a Carta de Epidemia).

Para as Quarentenas:

  • Coloque Marcadores de Quarentena no estoque. Se o Coronel estiver na partida, use todos os 6 Marcadores de Quarentena.

Fluxo do Jogo

Os jogadores revezam os turnos e realizam as ações normalmente, com algumas exceções dependendo dos desafios ativos.

Desafio das Regiões Interioranas

Após o turno de cada jogador, antes das Infecções, infecte as Regiões Interioranas. Para isso, role o dado das Regiões Interioranas. Se rolar uma das faces coloridas, coloque 1 cubo de doença da mesma cor na Região Interiorana (ou realize um surto, se 3 cubos da mesma cor estiverem presentes, colocando um cubo em cada cidade conectada). Se rolar a face branca, não há efeito. Compre e resolva as Cartas de Infecção normalmente. Em seguida, coloque o dado das Regiões Interioranas em cima do baralho de Infecção como um lembrete.

Desafio da Superbactéria

Após a cura da doença roxa, no fim do turno de cada jogador (após as Infecções), cada Fábrica de Vacinas construída produz vacinas. Aponte isso colocando 1 Dose de Vacina em cada área com uma Fábrica de Vacinas. Se o número de Doses de Vacinas no estoque for menor do que o número de Fábricas de Vacinas, o jogador que terminar um turno decide quais fábricas produzirão uma dose.

Desafio do Evento de Emergência

Ao comprar um Evento de Emergência, imediatamente leia a carta em voz alta e siga suas instruções. Alguns Eventos de Emergência têm efeitos continuados até serem descartados ou adiados. Coloque-os virados para cima próximo ao Baralho de Jogador como lembretes até serem descartados. Essas cartas não contam para o limite da mão dos jogadores. Se um jogador comprar uma Carta de Epidemia e um Evento de Emergência, realiza o Evento de Emergência primeiro. Se um jogador comprar 2 Eventos de Emergência, escolhe a ordem em que terão efeito.

Infecções Causadas pela Superbactéria

Quando uma Carta de Infecção comprada (para Eventos de Infecções, Epidemias ou Emergência) for uma cidade com 1 ou mais cubos roxos, acrescente 1 cubo roxo a ela (além do efeito normal da carta) ou realize um surto roxo, se esta cidade tiver 3 cubos roxos. Acrescente 1 cubo roxo, caso a cor da doença da Carta de Cidade tenha sido erradicada.

Durante as Infecções, sempre que uma Carta de Infecção de Superbactéria for comprada, não conta como compra de Carta de Infecção. Compre outra Carta de Infecção e aplique a ela o efeito da Carta de Infecção de Superbactéria. Se você comprar duas Cartas de Infecção de Superbactéria em sequência, aplique o efeito delas assim que a próxima Carta de Infecção for comprada.

Se a próxima cidade da Carta de Infecção não tiver cubos roxos (e a doença dessa cor ainda não tiver sido erradicada), acrescente 1 cubo roxo em vez de 1 cubo de doença da cor da carta. Caso contrário, a Carta de Infecção de Superbactéria não tem efeito; realize a Infecção normalmente (acrescentando 1 cubo da cor da cidade e 1 cubo roxo). Em ambos os casos, descarte a Carta de Infecção de Superbactéria para a Pilha de Descarte de Infecção. Assim que a doença roxa for erradicada, retire as Cartas de Infecção de Superbactéria do jogo, quando elas forem compradas.

Ações e Como Jogar

Além das ações básicas do Pandemic, as seguintes ações e habilidades especiais estão disponíveis:

Ações da Superbactéria

  • Descobrir uma Cura (apenas para a Doença da Superbactéria): Em qualquer Centro de Pesquisa, descarte 5 Cartas de Cidade - incluindo, pelo menos, 2 cidades com cubo(s) roxo(s). Retire o Centro de Pesquisa do jogo e o substitua por uma Fábrica de Vacinas e 1 Dose de Vacina.
  • Construa a Fábrica de Vacinas (após a cura da Superbactéria): Quando estiver em um Centro de Pesquisa, retire-o do jogo e o substitua por uma Fábrica de Vacinas e 1 Dose de Vacina. Assim que as 4 Fábricas de Vacinas forem construídas, essa ação não pode mais ser realizada.
  • Faça a Coleta das Vacinas: Na Fábrica de Vacinas, transfira qualquer número de Doses para a sua Carta de Função. A qualquer momento, os jogadores podem devolver doses de vacina das Cartas de Função para o estoque.
  • Distribua as Vacinas: Devolva 1 Dose de Vacina da sua Carta de Função para o estoque e retire todos os cubos roxos da Superbactéria da cidade na qual você se encontra.

Ações de Quarentena

  • Um jogador pode impor uma Quarentena na cidade na qual se encontra, colocando um Marcador de Quarentena virado com a face "2" para cima. Conta como uma ação. Um jogador não pode colocar um Marcador de Quarentena em uma cidade que já tenha um.
  • Se todos os 4 (ou 6, com o Coronel) Marcadores de Quarentena estiverem no tabuleiro, o jogador move um Marcador de Quarentena para a cidade na qual se encontra, com a face "2" para cima, se necessário.
  • Cada Marcador de Quarentena impede as próximas 2 tentativas de colocar cubos de doença ou um surto na cidade. Se novos cubos de doença forem colocados (ou se ocorrer um surto), não adicione cubos à cidade (nem realize um surto ali). Em vez disso, vire o Marcador para o lado "1" (da primeira vez) e então retire-o (da segunda vez), devolvendo-o para o estoque.

Habilidades de Função

  • Coronel (Use somente com Quarentenas):
    • Quando você entra em uma cidade com um marcador de quarentena “1”, vire-o para o lado “2”.
    • Você pode descartar uma Carta de Cidade para colocar um marcador de quarentena em qualquer cidade. Conta como uma ação.
  • Paramédica:
    • Você pode se mover para qualquer cidade com um centro de pesquisa. Conta como uma ação.
    • Imediatamente depois de uma Epidemia, você pode – mesmo não sendo o seu turno – se deslocar para a cidade com a epidemia e Tratar uma Doença ali (antes das Infecções).
  • Farmacêutico:
    • Você pode revelar uma Carta de Cidade para Tratar uma Doença (ou Distribuir Vacinas) naquela cidade. Conta como uma ação.
    • Como uma ação, retire 1 cubo de uma doença curada de qualquer cidade para o estoque.
  • Veterinário (Use somente no desafio das Regiões Interioranas):
    • Você pode se deslocar para qualquer Região Interiorana. Conta como uma ação.
    • Em uma Região Interiorana, retire 2 cubos de uma doença não curada quando você Tratar uma Doença.
  • Separadora de Genes:
    • Você pode Descobrir a Cura em um Centro de Pesquisa – em uma cidade da cor a ser curada – ao abrir 2 Cartas de Cidade da cor da cura mais 1 Carta de Cidade de cada 1 das 3 outras cores de doenças (padrão).
  • Médico (Versão Superbactéria - Use somente no Desafio da Superbactéria):
    • Remova todos os cubos de uma cor durante o Tratamento da Doença.
    • Automaticamente remova os cubos de doenças curadas da cidade na qual você se encontra – para retirar os cubos de Superbactéria você também deve descartar uma Dose de Vacina – e evite que sejam colocados ali.

Cartas de Evento

  • Resposta à Emergência: Jogar depois da Epidemia. Não é uma ação. Escolha um jogador. Mova o peão do jogador escolhido (com a permissão dele) para a cidade com a epidemia e faça com que ele trate uma doença naquela cidade antes das Infecções.
  • Equipe Avançada: Jogue a qualquer momento. Não é uma ação. Use somente com Quarentenas. Coloque um marcador de quarentena em qualquer cidade (que não tenha um).
  • Iniciativa Local: Jogue a qualquer momento. Não é uma ação. Compre, olhe, reordene e devolva as 4 cartas no topo do Baralho de Jogador. Não misture-as com as cartas em sua mão.
  • Planejamento de Recursos: Jogue a qualquer momento. Não é uma ação. Escolha um jogador. Ele pode dar 1 carta de cidade a qualquer outro jogador. (Depois de fazer isso, aplique o limite de cartas à mão do jogador).
  • Entrega de Amostras: Jogue a qualquer momento. Não é uma ação. Escolha um jogador. Cada jogador pode mover o seu próprio peão para a cidade na qual se encontra o peão do jogador escolhido.
  • Conferência de Emergência: Jogue a qualquer momento. Não é uma ação.
  • Rumor de Infecção: Jogue antes das infecções. Não é uma ação. Olhe o número de cartas de infecção equivalente à velocidade de infecção deste turno. Coloque 1 na pilha de descarte de infecção. Devolva as cartas restantes. Depois, infecte as cidades, comprando 1 carta a menos.

Cartas de Evento de Emergência

Jogue imediatamente depois de comprar. Alguns têm Efeito Continuado:

  • Aviões do CDC em Terra: Os jogadores não podem se deslocar por voos diretos, fretados ou ponte aérea (ou pelo Evento Transporte Aéreo). Deixe esta carta em jogo virada para cima. Descarte-a após jogar o próximo Evento de Emergência.
  • Falha de Contenção: No próximo surto, acrescente 2 (e não 1) cubos de doença para cada cidade conectada. Deixe esta carta em jogo virada para cima. Descarte-a no próximo surto.
  • Foco Ativo da Doença: Compre 1 carta do fundo do Baralho de Infecção. Se a doença não for erradicada, acrescente 3 cubos desta cor na cidade. Descarte a carta na Pilha de Descarte de Infecção.
  • Expansão de Áreas de Doença: Em cidades que tenham doenças de cores que não correspondam à cor daquela cidade (menos roxa), acrescente 1 cubo de cada cor não correspondente. (Se o quarto cubo de uma doença fosse ser acrescentado, em vez disso, realize um surto).
  • Opções Limitadas: Reduza a mão dos jogadores para 6 cartas. Descarte cartas ou jogue Eventos, se necessário. Deixe esta carta em jogo virada para cima. Descarte-a após jogar o próximo Evento de Emergência.
  • Paciente Zero: Compre 1 carta do fundo do Baralho de Infecção. Acrescente 1 cubo de doença daquela cor, naquela cidade em todos os turnos, antes das infecções. Deixe esta carta e a carta de infecção comprada viradas para cima. Descarte-as após jogar o próximo Evento de Emergência.
  • Pânico Generalizado: Ao realizar o próximo surto, avance mais 1 posição com o marcador de surtos. Deixe esta carta em jogo virada para cima. Descarte-a após o próximo surto.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Pandemic: Estado de Emergência?
Em Pandemic: Estado de Emergência, os jogadores correm contra o tempo para salvar a humanidade de doenças resistentes a medicamentos, doenças transmitidas por animais e crises imprevisíveis. O objetivo principal é descobrir curas para todas as 5 doenças e erradicar a doença roxa da Superbactéria. Os jogadores perdem se não conseguirem atingir esses objetivos ou se as condições habituais de derrota do jogo base forem alcançadas.
Como se faz o setup de Pandemic: Estado de Emergência?
Prepare o jogo normalmente, mas com as seguintes adições e modificações para o Desafio da Superbactéria: Acrescente 24 cubos roxos ao estoque e use o Marcador e o Indicador de Cura roxos para a doença causada pela Superbactéria. Coloque as Doses de Vacina e as 4 Fábricas de Vacinas próximas ao estoque. No passo 3 — Infectar 9 Cidades —, substitua 1 cubo de doença por um cubo roxo ao colocar os cubos para a primeira, quarta e sétima cidades compradas. Coloque 1 Carta de Infecção de…
Como se joga Pandemic: Estado de Emergência?
Os jogadores revezam os turnos e realizam as ações normalmente, com algumas exceções dependendo dos desafios ativos. Desafio das Regiões Interioranas Após o turno de cada jogador, antes das Infecções, infecte as Regiões Interioranas. Para isso, role o dado das Regiões Interioranas. Se rolar uma das faces coloridas, coloque 1 cubo de doença da mesma cor na Região Interiorana (ou realize um surto, se 3 cubos da mesma cor estiverem presentes, colocando um cubo em cada cidade conectada). Se rolar…
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