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Manual — Pandemic: Estado de Emergência

Z-Man Games, asmodee, Filosofia Éditions · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 4 45 min Peso 2.7/5 PDF oficial 8 páginas
8,5 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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8 páginas
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5 Cartas de Função
4 Cartas de Referência
DESCUBRA UMA CURA (apenas para a Doença da Superbactéria)
Em qualquer Centro de Pesquisa, descarte 5 Cartas de Cidade - incluindo, pelo menos, 2 cidades com cubo(s) roxo(s). Retire o Centro de Pesquisa do jogo e o substitua por uma Fábrica de Vacinas e 1 Dose de Vacina.
DISTRIBUA AS VACINAS
Devolva 1 Dose de Vacina da sua Carta de Função para o estoque e retire todos os cubos roxos da Superbactéria da cidade na qual você se encontra.
FAÇA A COLETA DAS VACINAS
Na Fábrica de Vacinas, transfira qualquer número de Doses para a sua Carta de Função.
CONSTRUA A FÁBRICA DE VACINAS (após a cura da Superbactéria)
Quando estiver em um Centro de Pesquisa, retire-o do jogo e o substitua por uma Fábrica de Vacinas e 1 Dose de Vacina.
DESAFIO DA SUPERBACTÉRIA
CITY
CITY
CITY
CITY
• Quando você entra em uma cidade com um marcador de quarentena “1”, vire-o para o lado “2”.
• Você pode descartar uma Carta de Cidade para colocar um marcador de quarentena em qualquer cidade. Conta como uma ação.
CORONEL
Use somente com quarentenas; use todos os 6 marcadores de quarentena
PARAMÉDICA
• Você pode se mover para qualquer cidade com um centro de pesquisa. Conta como uma ação.
• Imediatamente depois de uma Epidemia, você pode – mesmo não sendo o seu turno – se deslocar para a cidade com a epidemia e Tratar uma Doença ali (antes das Infecções).
FARMACÊUTICO
• Você pode revelar uma Carta de Cidade para Tratar uma Doença (ou Distribuir Vacinas) naquela cidade. Conta como uma ação.
• Como uma ação, retire 1 cubo de uma doença curada de qualquer cidade para o estoque.
VETERINÁRIO
• Você pode se deslocar para qualquer Região Interiorana. Conta como uma ação.
• Em uma Região Interiorana, retire 2 cubos de uma doença não curada quando você Tratar uma Doença.
Use somente no desafio das Regiões Interioranas
SEPARADORA DE GENES
• Você pode Descobrir a Cura em um Centro de Pesquisa – em uma cidade da cor a ser curada – ao abrir 2 Cartas de Cidade da cor da cura mais 1 Carta de Cidade de cada 1 das 3 outras cores de doenças (padrão).
7 Cartas de Evento
6 Marcadores de Quarentena
2 Tabuleiros das Regiões Interioranas
18 Discos Translúcidos
1 Dado das Regiões Interioranas
5X 4X 5X 4X
EVENTO
Jogar depois da Epidemia. Não é uma ação.
Escolha um jogador. Mova o peão do jogador escolhido (com a permissão dele) para a cidade com a epidemia e faça com que ele trate uma doença naquela cidade antes das infecções.
RESPOSTA À EMERGÊNCIA
EVENTO
Jogue a qualquer momento. Não é uma ação.
Até o próximo turno deste jogador, ignore 1 surto.
Coloque a carta na frente do jogador ativo.
Descarte-a depois de evitar um surto ou no início do próximo turno do jogador.
EQUIPE AVANÇADA
EVENTO
Jogue a qualquer momento. Não é uma ação.
Use somente com QUarentenas
Coloque um marcador de quarentena em qualquer cidade (que não tenha um).
INICIATIVA LOCAL
EVENTO
Compre, olhe, reordene e devolva as 4 cartas no topo do Baralho de Jogador.
Não misture-as com as cartas em sua mão.
PLANEJAMENTO DE RECURSOS
Jogue a qualquer momento. Não é uma ação.
EVENTO
Escolha um jogador. Ele pode dar 1 carta de cidade a qualquer outro jogador.
(Depois de fazer isso, aplique o limite de cartas à mão do jogador).
ENTREGA DE AMOSTRAS
Jogue a qualquer momento. Não é uma ação.
EVENTO
Escolha um jogador. Cada jogador pode mover o seu próprio peão para a cidade na qual se encontra o peão do jogador escolhido.
CONFERÊNCIA DE EMERGÊNCIA
Jogue a qualquer momento. Não é uma ação.
EVENTO
Jogue antes das infecções. Não é uma ação.
Olhe o número de cartas de infecção equivalente à velocidade de infecção deste turno. Coloque 1 na pilha de descarte de infecção. Devolva as cartas restantes.
Depois, infecte as cidades, comprando 1 carta a menos.
RUMOR DE INFECÇÃO
10 Cartas de Evento de Emergência
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
EFEITO CONTINUADO
AVIÕES DO CDC EM TERRA
Os jogadores não podem se deslocar por voos diretos, fretados ou ponte aérea (ou pelo evento Transporte Aéreo).
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a após jogar o próximo Evento de Emergência.
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
No próximo surto, acrescente 2 (e não 1) cubos de doença para cada cidade conectada.
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a no próximo surto.
FALHA DE CONTENÇÃO
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
Compre 1 carta do fundo do Baralho de Infecção. Se a doença não for erradicada, acrescente 3 cubos desta cor na cidade.
Descarte a carta na Pilha de Descarte de Infecção.
FOCO ATIVO DA DOENÇA
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
Em cidades que tenham doenças de cores que não correspondam à cor daquela cidade (menos roxa), acrescente 1 cubo de cada cor não correspondente. (Se o quarto cubo de uma doença fosse ser acrescentado, em vez disso, realize um surto).
EXPANSÃO DE ÁREAS DE DOENÇA
EVENTO DE EMERGÊNCIA
EFEITO CONTINUADO
Jogue imediatamente depois de comprar.
Reduza a mão dos jogadores para 6 cartas. Descarte cartas ou jogue Eventos, se necessário.
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a após jogar o próximo Evento de Emergência.
OPÇÕES LIMITADAS
8 Cartas Bônus de Superbactéria
BÔNUS DE SUPERBACTÉRIA
Use esta carta como uma Carta de Cidade azul para:
• Compartilhar Conhecimento (corresponde a qualquer cidade azul)
• Descobrir uma Cura
AMOSTRA DE DOENÇA ISOLADA
BÔNUS DE SUPERBACTÉRIA
Use esta carta como uma Carta de Cidade vermelha para:
• Compartilhar Conhecimento (corresponde a qualquer cidade vermelha)
• Descobrir uma Cura
AMOSTRA DE DOENÇA ISOLADA
BÔNUS DE SUPERBACTÉRIA
Use esta carta como uma Carta de Cidade amarela para:
• Compartilhar Conhecimento (corresponde a qualquer cidade amarela)
• Descobrir uma Cura
AMOSTRA DE DOENÇA ISOLADA
BÔNUS DE SUPERBACTÉRIA
Use esta carta como uma Carta de Cidade preta para:
• Compartilhar Conhecimento (corresponde a qualquer cidade preta)
• Descobrir uma Cura
AMOSTRA DE DOENÇA ISOLADA
Uma expansão de Matt Leacock e Tom Lehmann para Pandemic
5 Peões
As Cartas de Estado de Emergência vêm com este ícone no canto inferior direito para você poder distingui-las facilmente.
Alguns componentes de À Beira do Caos e No Laboratório foram duplicados para o Desafio da Superbactéria. Se você já tem essas expansões de Pandemic, não utilize os componentes duplicados.
2 Cartas de Infecção de Superbactéria
MUTAÇÃO DA SUPERBACTÉRIA
Se a cidade da próxima Carta de Infecção não tiver cubos roxos (e a doença na cidade não foi erradicada), acrescente 1 cubo roxo no lugar de um cubo da cor da carta.
Caso contrário, esta carta não tem efeito; realize a Infecção normalmente (acrescentando 1 cubo da cor da cidade e 1 cubo roxo).
Comprar esta carta não é igual a comprar uma Carta de Infecção. Se a Doença da Superbactéria for erradicada, retire esta carta do jogo.
Descarte esta carta na Pilha de Descarte de Infecção.
MUTAÇÃO DA SUPERBACTÉRIA
Se a cidade da próxima Carta de Infecção não tiver cubos roxos (e a doença na cidade não foi erradicada), acrescente 1 cubo roxo no lugar de um cubo da cor da carta.
Caso contrário, esta carta não tem efeito; realize a Infecção normalmente (acrescentando 1 cubo da cor da cidade e 1 cubo roxo).
Comprar esta carta não é igual a comprar uma Carta de Infecção. Se a Doença da Superbactéria for erradicada, retire esta carta do jogo.
Descarte esta carta na Pilha de Descarte de Infecção.
1 Carta de Função revisada (versão Superbactéria)
MÉDICO
• Remova todos os cubos de uma cor durante o Tratamento da Doença.
• Automaticamente remova os cubos de doenças curadas da cidade na qual você se encontra – para retirar os cubos de Superbactéria você também deve descartar uma Dose de Vacina – e evite que sejam colocados ali.
Use somente no Desafio da Superbactéria
4 Fábricas de Vacinas
KARACHI
MUMBAI
DELHI
KOLKATA
CHENNAI
BANGKOK
HO CHI MINH CITY
HONG KONG
SHANGHAI
BEIJING
24 Doses de Vacina
...
...
...
24 Cubos de Doença
...
1 Marcador de Cura
1 Carta de Indicador de Cura
®
1
Em um mundo de doenças resistentes a medicamentos, doenças transmitidas aos seres humanos pelos animais e crises imprevisíveis, os jogadores correm contra o tempo para salvar a humanidade. Será que você supera os desafios da Superbactéria, das Regiões Interioranas ou o Evento de Emergência? Aumente as possibilidades com as novas funções e eventos. Torne os desafios mais fáceis com as Quarentenas. Bem-vindo a Pandemic: Estado de Emergência!

Dose de Vacina e evite que sejam colocados ali Use somente no Desafio da Superbactéria 4 Fábricas de Vacinas KARACHI MUMBAI DELHI KOLKATA CHENNAI BANGKOK HO CHI MINH CITY HONG KONG SHANGHAI BEIJING 24 Doses de Vacina 24 Cubos de Doença 1 Marcador de Cura 1 Carta de Indicador de Cura 1 Em um mundo de doenças resistentes a medicamentos doenças transmitidas aos seres humanos pelos animais e crises imprevisíveis os jogadores correm contra o tempo para salvar a humanidade Será que você supera os desafios da Superbactéria das Regiões Interioranas ou o Evento de Emergência Aumente as possibilidades com as novas funções e eventos Torne os desafios mais fáceis com as Quarentenas Bem vindo a Pandemic Estado de Emergência

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Esta expansão só precisa do jogo básico Pandemic para ser jogada, mas é compatível com as expansões À Beira do Caos e No Laboratório. Instruções sobre as regras para essas expansões aparecem separadamente.
2
Novas funções
Adicione as novas Cartas de Função às do jogo base e/ou de outras expansões antes de embaralhá-las e dar uma Carta de Função a cada jogador. Veja a página 8 para maiores detalhes sobre as Funções.
Somente use a Função de Coronel ao usar as Quarentenas.
Somente use a Função de Veterinário ao jogar o desafio das Regiões Interioranas. Somente use a nova versão de Médico ao jogar o Desafio da Superbactéria.
Novos Eventos
Acrescente as novas Cartas de Evento às do jogo base e/ou de outras expansões e embaralhe-as viradas para baixo. Use 2 Cartas de Evento para cada jogador (como em À Beira do Caos e No Laboratório). Essa é uma mudança na regra do jogo básico. Jogue os novos Eventos normalmente.
Somente use o Evento Iniciativa Local ao usar as Quarentenas.
RESUMO
Esta expansão acrescenta 5 funções, 7 eventos e 4 novos modos de jogar:
• Quarentenas: diminua a velocidade das Infecções e ganhe tempo para buscar a cura.
• Desafio das Regiões Interioranas: você é capaz de impedir que os animais transmitam doenças para os seres humanos?
• Desafio do Evento de Emergência: você é capaz de encontrar curas em meio a eventos imprevisíveis?
• Desafio da Superbactéria: uma doença não tratável está se espalhando. Você consegue encontrar uma cura e erradicá-la a tempo?
Para começar, jogue com as novas funções e eventos. Varie o jogo com as Quarentenas. Depois, jogue com os desafios das Regiões Interioranas, dos Eventos de Emergência ou da Superbactéria.
Os desafios costumam aumentar a dificuldade do jogo. Você pode tentar jogar com 1 Carta de Epidemia a menos do que usa normalmente ao jogar um novo desafio.
NOVAS FUNÇÕES E EVENTOS
QUARENTENAS
Detalhes
Equipe Avançada
Depois de jogada, esta carta não conta para o limite da mão de um jogador.
Se acrescentar vários cubos de doença a uma cidade resultar no próximo surto, aumente o número desses cubos na cidade para 3 (mas não realize o surto).
Conferência de Emergência
Não move peões afetados pelo efeito Interferência do Governo da Doença Virulenta de À Beira do Caos.
Resposta de Emergência
Complete todos os Passos Epidêmicos. Em seguida, você pode jogar esta carta antes de realizar o próximo passo de Infecções. A "cidade da epidemia" é a cidade da carta comprada de baixo do Baralho de Infecção durante o Passo de Infecção para resolver a Epidemia.
Planejamento de Recursos
O limite da mão não se aplica ao realizar este evento.
Detalhes
Um Marcador de Quarentena impede que sejam colocados cubos de doença (ou de surtos) na cidade por Infecções, Epidemias, Eventos de Emergência, Infecções de Superbactéria (e de Doença Virulenta ou Efeitos de Mutação, das expansões). Vire (ou retire) um Marcador de Quarentena cada vez que um desses efeitos colocar cubo(s) em uma cidade com um Marcador de Quarentena.
Se o Especialista em Quarentena impedir os surtos ou que sejam colocados cubos da doença em uma cidade com um Marcador de Quarentena, não vire nem retire o Marcador de Quarentena da cidade.
Um surto em uma cidade conectada que produz surto(s) em cadeia para os quais também seriam colocados cubos em uma cidade em quarentena faz com que apenas 1 cubo seja colocado (e não 2 ou mais), o que faz com que o Marcador daquela cidade seja virado ou retirado apenas uma vez.
Colocar 2 cubos de cores diferentes ao mesmo tempo em uma cidade em quarentena — no Desafio da Superbactéria ou no Evento de Emergência Expansão de Áreas de Doença (ou do Desafio de Mutação de outra expansão) — resulta em que apenas 1 cubo seja colocado (e não 2).
O efeito Interferência do Governo da Doença Virulenta de À Beira do Caos não se aplica aos peões nas cidades com Marcadores de Quarentena.
As Quarentenas proporcionam aos jogadores um meio de atrasar a disseminação ou o crescimento das doenças, tornando a vitória mais fácil de ser alcançada. Elas podem ser combinadas com quaisquer desafios, menos com o desafio do Bioterrorista de À Beira do Caos.
Ao usar as Quarentenas, você pode usar a Função de Coronel e o Evento Iniciativa Local.
Preparação
Coloque Marcadores de Quarentena no estoque. Se o Coronel estiver na partida, use todos os 6 Marcadores de Quarentena.
Jogo
Um jogador pode impor uma Quarentena na cidade na qual se encontra, colocando um Marcador de Quarentena virado com a face "2" para cima. Conta como uma ação. Um jogador não pode colocar um Marcador de Quarentena em uma cidade que já tenha um.
Se todos os 4 (ou 6, com o Coronel) Marcadores de Quarentena estiverem no tabuleiro, o jogador move um Marcador de Quarentena para a cidade na qual se encontra, com a face "2" para cima, se necessário.
Cada Marcador de Quarentena impede as próximas 2 tentativas de colocar cubos de doença ou um surto na cidade. Se novos cubos de doença forem colocados (ou se ocorrer um surto), não adicione cubos à cidade (nem realize um surto ali). Em vez disso, vire o Marcador para o lado "1" (da primeira vez) e então retire-o (da segunda vez), devolvendo-o para o estoque.

ação Um jogador não pode colocar um Marcador de Quarentena em uma cidade que já tenha um Se todos os 4 ou 6 com o Coronel Marcadores de Quarentena estiverem no tabuleiro o jogador move um Marcador de Quarentena para a cidade na qual se encontra com a face 2 para cima se necessário Cada Marcador de Quarentena impede as próximas 2 tentativas de colocar cubos de doença ou um surto na cidade Se novos cubos de doença forem colocados ou se ocorrer um surto não adicione cubos à cidade nem realize um surto ali Em vez disso vire o Marcador para o lado 1 da primeira vez e então retire o da segunda vez devolvendo o para o estoque

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As conexões das Regiões Interioranas e os exemplos de Surtos (veja infecções a seguir)
A Ação de Compartilhar Conhecimento, menos restritiva nas Regiões Interioranas, representa os benefícios de estudar as doenças relacionadas aos animais.
3
DESAFIO DAS REGIÕES INTERIORANAS
Preparação
Prepare o jogo normalmente, mas:
• coloque os tabuleiros das Regiões Interioranas ao lado do tabuleiro de Pandemic.
• no tabuleiro principal, coloque os 18 discos coloridos translúcidos nas cidades conectadas às quatro Regiões Interioranas, associando as cores dos discos às cores das cidades. Os discos permitem que os jogadores possam ver facilmente quais cidades se conectam a cada Região Interiorana.
• No passo 3 — Infectar 9 Cidades —, coloque também 1 cubo de doença da cor correspondente em cada Região Interiorana. Coloque o dado das Regiões Interioranas no topo do Baralho de Infecção como um lembrete (veja abaixo).

Jogo
Os jogadores revezam os turnos e realizam as ações normalmente, com algumas exceções. Após o turno de cada jogador, antes das Infecções, infecte as Regiões Interioranas (veja a próxima seção).
As Regiões Interioranas se comportam como áreas normais da "cidade". Os jogadores podem se mover para as (ou sair das) Regiões Interioranas com uma ação Automóvel/Balsa de (ou para) qualquer uma das áreas conectadas (com um disco da mesma cor). Os jogadores podem voar até as Regiões Interioranas com Eventos de Transporte Aéreo ou Voo Fretado. (Não é possível pegar Voos Diretos, pois as Regiões Interioranas não têm Cartas de Cidade.)
Como as Regiões Interioranas não têm Cartas de Cidade, os Centros de Pesquisa só podem ser construídos no local com o Evento de Financiamento Governamental ou a habilidade de Especialista em Operações.
Um jogador nas Regiões Interioranas pode Tratar Doenças no local normalmente (ou colocar a região em quarentena, se estiver jogando com Quarentenas).
Importante: para erradicar uma doença curada, todos os cubos dessa cor devem ser removidos tanto do tabuleiro principal quanto do tabuleiro das Regiões Interioranas.
A ação de Compartilhar Conhecimento funciona de modo diferente: um jogador em uma Região Interiorana com outro jogador pode dar qualquer Carta de Cidade da cor correspondente à região ou pode pegar qualquer Carta de Cidade da mesma cor do outro jogador.

Infecções das Regiões Interioranas
Antes de comprar Cartas de Infecção, role o dado das Regiões Interioranas.
Se rolar uma das faces coloridas do dado, coloque 1 dado de doença da mesma cor na Região Interiorana (ou realize um surto, se 3 cubos da mesma cor estiverem presentes, colocando um cubo em cada cidade conectada).
Se rolar a face branca do dado, não há efeito. Compre e resolva as Cartas de Infecção normalmente. Em seguida, coloque o dado das Regiões Interioranas em cima do baralho de Infecção como um lembrete.
As Regiões Interioranas recebem cubos de qualquer surto nas cidades conectadas (o que pode resultar em um surto em cadeia nas Regiões Interioranas).

Ganhar ou perder
As condições para perder ou vencer o desafio das Regiões Interioranas (ou qualquer desafio combinado a ele) são as mesmas que as do jogo base.

Neste desafio, as doenças são transmitidas dos animais para os seres humanos nas áreas rurais, as "regiões interioranas" distantes das principais cidades mostradas no tabuleiro. Os jogadores precisam impedir os surtos de tais doenças nas cidades próximas. No entanto, estudar as doenças dos animais — visitando as Regiões Interioranas e Compartilhando Conhecimento nelas — pode facilitar a descoberta das curas. O desafio pode ser combinado aos desafios de Quarentena, Evento de Emergência ou Superbactéria (e a todos os desafios das expansões).
Como este desafio pode tornar o jogo mais fácil ou mais difícil (de várias maneiras), a partida pode ser jogada como uma mudança de ritmo, sem aumentar a dificuldade em geral.
As Cartas de Bônus da Equipe de Resposta Regional no Desafio da Superbactéria (e no Jogo em Equipe de No Laboratório) podem ir até as Regiões Interioranas de mesma cor. O Piloto de No Laboratório pode entrar ou sair das Regiões Interioranas, mas não pode sobrevoar as Regiões Interioranas (numa única ação). No Jogo em Equipe de No Laboratório, os Centros de Pesquisa da equipe não podem ser colocados nas Regiões Interioranas.
O Diretor de Campo de No Laboratório pode Tratar Doenças em áreas adjacentes usando as conexões das Regiões Interioranas.
Não role o Dado das Regiões Interioranas se o Evento Uma Noite Tranquila for jogado para evitar Infecções. Role duas vezes o Dado das Regiões Interioranas após Falha de Logística do Evento de Emergência. Os efeitos de Infecção do Efeito Crônico da Doença Virulenta de À Beira do Caos ou, se presentes, os Cubos de Mutação, também se aplicam às infecções dos dados das Regiões Interioranas.

vietnam
ho chi minh city

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EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
EFEITO CONTINUADO
AVIÕES DO CDC EM TERRA
Os jogadores não podem se deslocar por voos diretos, fretados ou ponte aérea (ou pelo Evento Transporte Aéreo).
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a após jogar o próximo Evento de Emergência.

EVENTO DE EMERGÊNCIA
EFEITO CONTINUADO
Jogue imediatamente depois de comprar.
Reduza a mão dos jogadores para 6 cartas. Descarte cartas ou jogue Eventos, se necessário.
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a após jogar o próximo Evento de Emergência.

OPÇÕES LIMITADAS
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
EFEITO CONTINUADO
AVIÕES DO CDC EM TERRA
Os jogadores não podem se deslocar por voos diretos, fretados ou ponte aérea (ou pelo Evento Transporte Aéreo).
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a após jogar o próximo Evento de Emergência.

EVENTO DE EMERGÊNCIA
EFEITO CONTINUADO
Jogue imediatamente depois de comprar.
Reduza a mão dos jogadores para 6 cartas. Descarte cartas ou jogue Eventos, se necessário.
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a após jogar o próximo Evento de Emergência.

OPÇÕES LIMITADAS
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
No próximo surto, acrescente 2 (e não 1) cubos de doença para cada cidade conectada.
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a no próximo surto.

FALHA DE CONTENÇÃO
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
EFEITO CONTINUADO
Compre 1 carta do fundo do Baralho de Infecção. Acrescente 1 cubo de doença daquela cor, naquela cidade em todos os turnos, antes das infecções.
Deixe esta carta e a carta de infecção comprada viradas para cima. Descarte-as após jogar o próximo Evento de Emergência.

PACIENTE ZERO
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
Compre 1 carta do fundo do Baralho de Infecção. Se a doença não for erradicada, acrescente 3 cubos desta cor na cidade.
Descarte a carta na pilha de descarte de infecção.

FOCO ATIVO DA DOENÇA
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
Ao realizar o próximo surto, avance mais 1 posição com o marcador de surtos.
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a após o próximo surto.

PÂNICO GENERALIZADO
Montreal Canada
1-incRease
move the infection rate
marker forward 1 space.
2-infect
draw the bottom card from
the infection deck and put
3 cubes on that city. discard
that card.
3-intensify
shuffle the cards in the
infection discard pile and
put them on top of the
infection deck.

Montreal Canada
1-incRease
move the infection rate
marker forward 1 space.
2-infect
draw the bottom card from
the infection deck and put
3 cubes on that city. discard
that card.
3-intensify
shuffle the cards in the
infection discard pile and
put them on top of the
infection deck.

Montreal Canada
1-incRease
move the infection rate
marker forward 1 space.
2-infect
draw the bottom card from
the infection deck and put
3 cubes on that city. discard
that card.
3-intensify
shuffle the cards in the
infection discard pile and
put them on top of the
infection deck.

Montreal Canada
1-incRease
move the infection rate
marker forward 1 space.
2-infect
draw the bottom card from
the infection deck and put
3 cubes on that city. discard
that card.
3-intensify
shuffle the cards in the
infection discard pile and
put them on top of the
infection deck.

Embaralhe
Pilha

EVENTO DE EMERGÊNCIA
EFEITO CONTINUADO
Jogue imediatamente depois de comprar.
Reduza a mão dos jogadores para 6 cartas. Descarte cartas ou jogue Eventos, se necessário.
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a após jogar o próximo Evento de Emergência.

OPÇÕES LIMITADAS
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
Compre 1 carta do fundo do Baralho de Infecção. Se a doença não for erradicada, acrescente 3 cubos desta cor na cidade.
Descarte a carta na pilha de descarte de infecção.

FOCO ATIVO DA DOENÇA
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
Ao realizar o próximo surto, avance mais 1 posição com o marcador de surtos.
Deixe esta carta em jogo virada para cima.
Descarte-a após o próximo surto.

PÂNICO GENERALIZADO
EVENTO DE EMERGÊNCIA
Jogue imediatamente depois de comprar.
Em cidades que tenham doenças de cores que não correspondam à cor daquela cidade (menos roxa), acrescente 1 cubo de cada cor não correspondente. (Se o quarto cubo de uma doença fosse ser acrescentado, em vez disso, realize um surto).

1 carta do fundo do Baralho de Infecção Se a doença não for erradicada acrescente 3 cubos desta cor na cidade Descarte a carta na pilha de descarte de infecção FOCO ATIVO DA DOENÇA EVENTO DE EMERGÊNCIA Jogue imediatamente depois de comprar Ao realizar o próximo surto avance mais 1 posição com o marcador de surtos Deixe esta carta em jogo virada para cima Descarte a após o próximo surto PÂNICO GENERALIZADO EVENTO DE EMERGÊNCIA Jogue imediatamente depois de comprar Em cidades que tenham doenças de cores que não correspondam à cor daquela cidade menos roxa acrescente 1 cubo de cada cor não correspondente Se o quarto cubo de uma doença fosse ser acrescentado em vez disso realize um surto

EXPANSÃO DE ÁREAS DE DOENÇA
4
DESAFIO DO EVENTO DE EMERGÊNCIA
Neste desafio, os jogadores devem enfrentar Eventos de Emergência, os quais têm efeitos imprevisíveis e fatais. (Como esses eventos acrescentam turnos extras para os jogadores e espaçam as epidemias um pouco mais, também facilitam um pouco mais o jogo de outras maneiras).
Jogo
Ao comprar um Evento de Emergência, imediatamente leia a carta em voz alta e siga suas instruções. Alguns Eventos de Emergência têm efeitos continuados até serem descartados ou adiados. Coloque-os virados para cima próximo ao Baralho de Jogador como lembretes até serem descartados. Essas cartas não contam para o limite da mão dos jogadores.
Se um jogador comprar uma Carta de Epidemia e um Evento de Emergência, realiza o Evento de Emergência primeiro. Se um jogador comprar 2 Eventos de Emergência, escolhe a ordem em que terão efeito.
Preparação
• Embaralhe todas as 10 cartas de Evento de Emergência viradas para baixo. Utilize o mesmo número de cartas de Evento de Emergência e de Epidemia. Guarde as Cartas de Evento de Emergência que não forem usadas sem olhar para elas.
• Ao preparar o Baralho de Jogador, embaralhe 1 Carta de Evento de Emergência em cada pilha de Cartas de Jogador (junto com a Carta de Epidemia).
Este desafio pode ser combinado com as Quarentenas e com todos os outros desafios. Se você está pensando em adicionar mais uma carta de Epidemia para aumentar a dificuldade do jogo, acrescentar Eventos de Emergência em vez de outra Epidemia pode torná-lo mais difícil e variado.
Ao combinar este desafio com o Desafio da Mutação de Á Beira do Caos, se você comprar um Evento de Emergência e um Evento de Mutação, realize primeiro o Evento de Emergência.
Detalhes
Os Eventos de Emergência não são Cartas de Eventos.
Aviões do CDC em terra
Essa carta não impede que o Agente de Viagens mova peões até outros peões, o descarte do Especialista em Operações para a habilidade de deslocar-se nem — em outras expansões — que o Piloto voe ou as ações de Voo ou Fuga do Bioterrorista.
Opções limitadas
Se alguns jogadores quiserem jogar os Eventos (em vez de descartar), podem fazer isso em qualquer ordem. Este evento afeta o CDC (no Jogo Solo de No Laboratório), mas não afeta o Bioterrorista do jogo À Beira do Caos. O limite da mão do Arquivista de À Beira do Caos é reduzido para 7, e não 6.
Falha de contenção
Se uma cidade conectada tem 2 cubos da cor da doença, acrescente 1 cubo e então realize um surto em cadeia ali. (O efeito Altamente Contagioso de Doença Virulenta de À Beira do Caos não é somado à Falha de Contenção.)
Paciente zero
Essa carta pode afetar uma doença erradicada, e continuará a afetar até esse evento ser descartado. Depois que isso acontecer, descarte a Carta de Infecção na Pilha de Descarte de Infecção.
Foco Ativo da Doença
Se um cubo da cor da carta comprada estiver na cidade, ajuste seu número para 3 e em seguida realize um surto no local. Pânico generalizado
Em À Beira do Caos, esse efeito é somado ao efeito Declive Escorregadio da Doença Virulenta.

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DESAFIO DA SUPERBACTÉRIA
24 Doses de Vacina
Carta de Referência de Superbactéria
Versão Médico de Superbactéria
Marcadores de Quarentena
4 Fábricas de Vacinas
MUTAÇÃO DA SUPERBACTÉRIA
Se a cidade da próxima Carta de Infecção não tiver cubos roxos (e a doença na cidade não foi erradicada), acrescente 1 cubo roxo no lugar de um cubo da cor da carta.
Caso contrário, esta carta não tem efeito; realize a Infecção normalmente (acrescentando 1 cubo da cor da cidade e 1 cubo roxo).
Comprar esta carta não é igual a comprar uma Carta de Infecção. Se a Doença da Superbactéria for erradicada, retire esta carta do jogo.
Descarte esta carta na Pilha de Descarte de Infecção.
MUTAÇÃO DA SUPERBACTÉRIA
Se a cidade da próxima Carta de Infecção não tiver cubos roxos (e a doença na cidade não foi erradicada), acrescente 1 cubo roxo no lugar de um cubo da cor da carta.
Caso contrário, esta carta não tem efeito; realize a Infecção normalmente (acrescentando 1 cubo da cor da cidade e 1 cubo roxo).
Comprar esta carta não é igual a comprar uma Carta de Infecção. Se a Doença da Superbactéria for erradicada, retire esta carta do jogo.
Descarte esta carta na Pilha de Descarte de Infecção.
nigeria
lagos
DESCUBRA UMA CURA (apenas para a Doença da Superbactéria)
Em qualquer Centro de Pesquisa, descarte 5 Cartas de Cidade - incluindo, pelo menos, 2 cidades com cubo(s) roxo(s). Retire o Centro de Pesquisa do jogo e o substitua por uma Fábrica de Vacinas e 1 Dose de Vacina.
DISTRIBUA AS VACINAS
Devolva 1 Dose de Vacina da sua Carta de Função para o estoque e retire todos os cubos roxos da Superbactéria da cidade na qual você se encontra.
FAÇA A COLETA DAS VACINAS
Na Fábrica de Vacinas, transfira qualquer número de Doses para a sua Carta de Função.
CONSTRUA A FÁBRICA DE VACINAS (após a cura da Superbactéria)
Quando estiver em um Centro de Pesquisa, retire-o do jogo e o substitua por uma Fábrica de Vacinas e 1 Dose de Vacina.
DESAFIO DA SUPERBACTÉRIA
CITY
CITY
CITY
CITY
MÉDICO
• Remova todos os cubos de uma cor durante o Tratamento da Doença.
• Automaticamente remova os cubos de doenças curadas da cidade na qual você se encontra – para retirar os cubos de Superbactéria você também deve descartar uma Dose de Vacina – e evite que sejam colocados ali.
Use somente no Desafio da Superbactéria
Montreal Canada
1-incRease
move the infection rate
marker forward 1 space.
2-infect
draw the bottom card from
the infection deck and put
3 cubes on that city. discard
that card.
3-intensify
shuffle the cards in the
infection discard pile and
put them on top of the
infection deck.
Montreal Canada
1-incRease
move the infection rate
marker forward 1 space.
2-infect
draw the bottom card from
the infection deck and put
3 cubes on that city. discard
that card.
3-intensify
shuffle the cards in the
infection discard pile and
put them on top of the
infection deck.
Montreal Canada
1-incRease
move the infection rate
marker forward 1 space.
2-infect
draw the bottom card from
the infection deck and put
3 cubes on that city. discard
that card.
3-intensify
shuffle the cards in the
infection discard pile and
put them on top of the
infection deck.
Montreal Canada
1-incRease
move the infection rate
marker forward 1 space.
2-infect
draw the bottom card from
the infection deck and put
3 cubes on that city. discard
that card.
3-intensify
shuffle the cards in the
infection discard pile and
put them on top of the
infection deck.
Embaralhe Pilha
BÔNUS DE SUPERBACTÉRIA
Use esta carta como uma Carta de Cidade azul para:
• Compartilhar Conhecimento (corresponde a qualquer cidade azul)
• Descobrir uma Cura
AMOSTRA DE DOENÇA ISOLADA
BÔNUS DE SUPERBACTÉRIA
Use esta carta como uma Carta de Cidade vermelha para:
• Compartilhar Conhecimento (corresponde a qualquer cidade vermelha)
• Descobrir uma Cura
AMOSTRA DE DOENÇA ISOLADA
BÔNUS DE SUPERBACTÉRIA
Use esta carta como uma Carta de Cidade amarela para:
• Compartilhar Conhecimento (corresponde a qualquer cidade amarela)
• Descobrir uma Cura
AMOSTRA DE DOENÇA ISOLADA
BÔNUS DE SUPERBACTÉRIA
Use esta carta como uma Carta de Cidade preta para:
• Compartilhar Conhecimento (corresponde a qualquer cidade preta)
• Descobrir uma Cura
AMOSTRA DE DOENÇA ISOLADA
5
Neste desafio, os jogadores enfrentam uma quinta doença que não pode ser tratada. Os jogadores precisam curá-la, produzir vacinas e levá-las até as cidades infectadas para erradicar a doença causada pela Superbactéria.
As Quarentenas (veja a página 2) devem ser utilizadas neste desafio (para que os jogadores tenham uma maneira de atrasar as infecções da doença causada pela Superbactéria). Este desafio pode ser combinado com Eventos de Emergência ou o Desafio das Regiões Interioranas, se você desejar. Esta expansão é um pouco mais difícil do que os dois desafios anteriores.
Resumo
Para vencer, os jogadores devem descobrir curas para todas as 5 doenças e erradicar a doença roxa da Superbactéria.
A ação Tratar uma Doença não pode ser usada para retirar cubos de doença roxos.
Pode-se impedir que cubos de doença roxos sejam colocados no tabuleiro normalmente (com Marcadores de Quarentena, a habilidade do Especialista em Quarentena, vários Eventos ou — quando a doença roxa for curada — pelo Médico).
O jogo começa com 3 cubos roxos nas cidades. Outros serão colocados quando estas cidades forem reinfectadas ou quando as Cartas de Infecção de Superbactéria transformarem infecções normais em infecções roxas.
Os surtos de doença roxa ocorrem normalmente.
Depois da cura da doença roxa, os jogadores retiram os cubos roxos, fazendo a coleta de Doses de Vacinas das Fábricas de Vacinas e as levando para as cidades infectadas de roxo.
Cada Fábrica de Vacinas produz 1 Dose de Vacina quando é construída e após o turno de cada jogador. O Centro de Pesquisa no qual a doença roxa é curada se transforma em uma Fábrica de Vacinas. Os jogadores podem transformar outros Centros de Pesquisa em Fábricas de Vacinas.
Jogo
Revezem os turnos e realizem ações como no jogo básico.
Importante: A ação Tratar uma Doença não pode retirar cubos roxos.
Após a doença roxa ser curada, no fim do turno de cada jogador (após as Infecções), cada Fábrica de Vacinas construída produz vacinas. Aponte isso colocando 1 Dose de Vacina em cada área com uma Fábrica de Vacinas.
Este desafio não pode ser combinado com a expansão Mutação ou os desafios do Bioterrorista. Veja abaixo as seções separadas sobre como combinar este desafio com a expansão Doença Virulenta ou os desafios do Laboratório.
Cubos roxos podem ser removidos de outras maneiras: por algumas funções da expansão e pelos Eventos. Assim que a doença roxa for curada, podem ser removidos pelas habilidades do Farmacêutico ou do Médico (se o Médico puder descartar uma Dose de Vacina) ou no Evento Distribuição Rápida de Vacina de À Beira do Caos. No entanto, o Operador de Campo de À Beira do Caos não pode testar cubos roxos.
Se o número de Doses de Vacinas no estoque for menor do que o número de Fábricas de Vacinas, o jogador que terminar um turno decide quais fábricas produzirão uma dose.
Preparação
Prepare o jogo normalmente, mas:
• Acrescente 24 cubos roxos ao estoque e use o Marcador e o Indicador de Cura roxos para a doença causada pela Superbactéria.
• Coloque as Doses de Vacina e as 4 Fábricas de Vacinas próximas ao estoque.
• No passo 3 — Infectar 9 cidades —, substitua 1 cubo de doença por um cubo roxo ao colocar os cubos para a primeira, quarta e sétima cidades compradas. Coloque 1 Carta de Infecção de Superbactéria na Pilha de Descarte de Infecção e 1 no topo do Baralho de Infecção.
O desafio começa com 18 cubos de doenças no tabuleiro (incluindo 3 roxos), além de 10 Cartas de Infecção na pilha de Descarte de Infecção (as 9 Cartas de Cidade compradas no passo 3, mais 1 Carta de Infecção de Superbactéria).
• Dê uma Carta de Referência de Superbactéria a cada jogador.
• Se o Médico estiver na partida, certifique-se de estar usando a versão do Desafio da Superbactéria.
• Acrescente 4 Marcadores de Quarentena ao estoque (use todos os 6, se o Coronel estiver na partida).
• Embaralhe as 8 Cartas Bônus de Superbactéria viradas para baixo e use o mesmo número de Cartas de Epidemia. Guarde as Cartas Bônus não usadas sem olhar para elas. Ao preparar o Baralho de Jogador, embaralhe 1 Carta Bônus em cada pilha de Cartas de Jogador (junto com a Carta de Epidemia).

de Infecção na pilha de Descarte de Infecção as 9 Cartas de Cidade compradas no passo 3 mais 1 Carta de Infecção de Superbactéria Dê uma Carta de Referência de Superbactéria a cada jogador Se o Médico estiver na partida certifique se de estar usando a versão do Desafio da Superbactéria Acrescente 4 Marcadores de Quarentena ao estoque use todos os 6 se o Coronel estiver na partida Embaralhe as 8 Cartas Bônus de Superbactéria viradas para baixo e use o mesmo número de Cartas de Epidemia Guarde as Cartas Bônus não usadas sem olhar para elas Ao preparar o Baralho de Jogador embaralhe 1 Carta Bônus em cada pilha de Cartas de Jogador junto com a Carta de Epidemia

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O Médico faz isso automaticamente (sem usar uma ação) sempre que estiver em uma cidade com, pelo menos, 1 cubo roxo, caso ele tenha uma Dose de Vacina em sua Carta de Função para descartar. O Médico impede automaticamente que novos cubos roxos sejam colocados na cidade — após a doença roxa ser curada — sem usar Doses de Vacina.
6
AÇÕES DA SUPERBACTÉRIA
Descobrir uma cura
(somente para a Doença da Superbactéria)
Em um Centro de Pesquisa, descarte 5 Cartas de Cidade — 2 (ou mais) das cidades devem ter, pelo menos, 1 cubo de doença roxa — para curar a Doença da Superbactéria roxa. Retire esse Centro de Pesquisa do jogo e substitua-o por uma Fábrica de Vacinas e uma Dose de Vacina.
Construa a Fábrica de Vacinas
(depois da cura da Superbactéria)
Quando estiver em um Centro de Pesquisa, retire-o do jogo e o substitua por uma Fábrica de Vacinas e 1 Dose de Vacina.
Assim que as 4 Fábricas de Vacinas forem construídas, essa ação não pode mais ser realizada.
Os jogadores podem fazer a Ponte Aérea entre uma Fábrica de Vacinas e um Centro de Pesquisa ou entre duas Fábricas de Vacinas. Os jogadores não podem Descobrir uma Cura em uma Fábrica de Vacinas. Um Centro de Pesquisa pode ser construído em uma cidade com uma Fábrica de Vacinas.
Faça a coleta das Vacinas
Na Fábrica de Vacinas, transfira qualquer número de Doses para a sua Carta de Função.
A qualquer momento, os jogadores podem devolver doses de vacina das Cartas de Função para o estoque.
Distribua as vacinas
Devolva 1 Dose de Vacina da sua Carta de Função para o estoque e retire todos os cubos roxos da Superbactéria da cidade na qual você se encontra.
Hinterlands
Arrière-pays
Hinterlands
Arrière-pays
Hinterlands
Arrière-pays
Hinterlands
Arrière-pays
Ao jogar o Jogo Solo de No Laboratório, as ações do CDC de Reatribuir Função e Trocar Dados não podem ser realizadas em uma Fábrica de Vacinas. Ao jogar o Jogo em Equipe de No Laboratório, o Centro de Pesquisa da equipe pode ser transformado em Fábrica de Vacinas da equipe; aponte isso posicionando o antigo Centro de Pesquisa da equipe na beirada, ao lado da Fábrica.
Ao jogar o Jogo em Equipe de No Laboratório, apenas os jogadores da equipe proprietária é que podem fazer a coleta na Fábrica de Vacinas da equipe.
O Diretor de Campo de No Laboratório pode Distribuir a Vacina para uma cidade conectada a ele.
Esta regra é diferente dos Desafios de Mutação das outras expansões.
Não compre Cartas de Infecção adicionais quando as Cartas de Infecção de Superbactéria são compradas ao resolver o Evento de Previsão (ou a habilidade da Solucionadora de Problemas de À Beira do Caos).
INFECÇÕES CAUSADAS
PELA SUPERBACTÉRIA
Quando uma Carta de Infecção comprada (para Eventos de Infecções, Epidemias ou Emergência) for uma cidade com 1 ou mais cubos roxos, acrescente 1 cubo roxo a ela (além do efeito normal da carta) ou realize um surto roxo, se esta cidade tiver 3 cubos roxos. Acrescente 1 cubo roxo, caso a cor da doença da Carta de Cidade tenha sido erradicada.
Durante as Infecções, sempre que uma Carta de Infecção de Superbactéria for comprada, não conta como compra de Carta de Infecção. Compre outra Carta de Infecção e aplique a ela o efeito da Carta de Infecção de Superbactéria.
Se você comprar duas Cartas de Infecção de Superbactéria em sequência, aplique o efeito delas assim que a próxima Carta de Infecção for comprada.
Se a próxima cidade da Carta de Infecção não tiver cubos roxos (e a doença dessa cor ainda não tiver sido erradicada), acrescente 1 cubo roxo em vez de 1 cubo de doença da cor da carta. Caso contrário, a Carta de Infecção de Superbactéria não tem efeito; realize a Infecção normalmente (acrescentando 1 cubo da cor da cidade e 1 cubo roxo).
Em ambos os casos, descarte a Carta de Infecção de Superbactéria para a Pilha de Descarte de Infecção. Assim que a doença roxa for erradicada, retire as Cartas de Infecção de Superbactéria do jogo, quando elas forem compradas.
O Especialista em Operações, a Paramédica e o Veterinário podem usar a habilidade de movimento especial para sair de uma Fábrica de Vacinas.

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DESAFIO DO LABORATÓRIO DE SUPERBACTÉRIA
7
Efeito crônico
Esse efeito se aplica somente quando uma Carta de Infecção de Superbactéria transforma um cubo de doença em um cubo roxo.
Estrutura molecular complexa
A Carta de Cidade adicional deve ser uma cidade com, pelo menos, 1 cubo roxo.
Bolso Oculto
Não tem efeito.
Efeito de velocidade
Esse efeito se aplica somente quando uma Carta de Infecção de Superbactéria transforma um cubo de doença em um cubo roxo.
Resistente a tratamento
Não tem efeito.
Ao jogar o Jogo em Equipe de No Laboratório, os jogadores podem vencer como indicado ou mediante cura e erradicação de 4 doenças, incluindo a doença roxa da Superbactéria.
O Desafio do Laboratório de Superbactéria é muito difícil, pois os dois desafios aumentam a pressão do tempo sobre os jogadores.
Não tente jogá-lo até você ter se saído bem nos desafios da Superbactéria e do Laboratório, separadamente.
Ganhar ou perder
Os jogadores vencem imediatamente se curarem todas as 5 doenças e erradicarem a doença da Superbactéria roxa. Eles perdem nas condições habituais.
Dica: use os Marcadores de Quarentena para diminuir a velocidade do o crescimento da doença roxa. Os cubos roxos não podem ser tratados e sua equipe perderá se você não tiver no estoque o número de cubos roxos necessário para colocar no tabuleiro.
SUPERBACTÉRIA DE DOENÇA VIRULENTA
Para combinar este desafio com o Desafio do Laboratório de No Laboratório, durante a preparação, coloque um cubo roxo no símbolo de tratamento, próximo às duas placas de amostras no Tabuleiro do Laboratório. Antes de realizar a ação Processe uma Amostra no Laboratório, o jogador pode imediatamente adicionar esse cubo a qualquer placa de amostra.
Não Processe uma Amostra de modo a retirar esse cubo roxo, como se fosse necessário para sequenciar a doença roxa. Sem ele, é impossível curar a doença roxa, pois os cubos roxos não podem ser tratados (e colocados nas placas de amostra do Laboratório).
As Cartas de Cidade utilizadas para Caracterizar uma Doença e Testar uma Cura para a doença roxa devem ser de cidades com, pelo menos, 1 cubo roxo (no momento em que as ações forem realizadas). 3 Cartas de Cidade quaisquer podem ser descartadas para curar a doença roxa; não é necessário que sejam cidades com cubos roxos.
Uma Carta Bônus de Superbactéria, Amostra de Doença Isolada, pode ser usada para Caracterizar uma Doença ou Testar uma Cura ao desenvolver uma cura da mesma cor no desafio Laboratório de Superbactéria.
Ações de Laboratório não podem ser realizadas em Fábricas de Vacinas (apenas em Centros de Pesquisa).
Ao combinar este desafio com o desafio Doença Virulenta de À Beira do Caos, a doença roxa da Superbactéria pode se tornar a Doença Virulenta. Se isso ocorrer, alguns efeitos da Carta de Epidemia da Doença Virulenta são modificados:

---

FUNÇÕES
TESTE DO JOGO:
Richard Aronson, Jacob Butcher, Jim Boyce, Rob Daviau,
Barry Eynon, Jay e Katrina Gischer, Steve Goodman,
David Grainger, Trisha e Wei-Hwa Huang, Terry Lyzen,
Paul Markarian, Ron Sapolsky, Alex Simmons, Rob Smolka,
Ana Ulin, Joanna Winter e Michelle Zentis.
CRÉDITOS
Design do jogo: Matt Leacock e Tom Lehmann
Arte: Chris Quilliams
Design gráfico: Philippe Guérin
Galápagos Jogos
Tradutor: Ana Resende
Revisão: Evelyn Trippo
Diagramação BR: Aran Lopes e Felipe Godinho
© 2015 Z-Man Games. Pandemic e Z-Man Games são marcas registradas da Z-Man
Games. Fantasy Flight Supply é uma marca comercial da Fantasy Flight Games.
Imagens meramente ilustrativas.
®
www.GalapagosJogos.com.br
8

CORONEL
Use essa função somente com Quarentenas. Durante
a preparação, acrescente mais 2 Marcadores de
Quarentena ao estoque.
• Quando ele entrar em uma cidade com um Marcador
de Quarentena "1", vire-o para o lado "2".
• Ele pode descartar uma Carta de Cidade para colocar um Marcador de
Quarentena em qualquer cidade. Conta como uma ação.
• Quando você entra em uma cidade com
um marcador de quarentena “1”, vire-o
para o lado “2”.
• Você pode descartar uma Carta de
Cidade para colocar um marcador de
quarentena em qualquer cidade.
Conta como uma ação.
CORONEL
Use somente com quarentenas; use
todos os 6 marcadores de quarentena

SEPARADORA DE GENES
Ela pode Descobrir uma Cura em um Centro de Pesquisa
de uma cidade da cor a ser curada ao jogar 2 Cartas de
Cidade da cor curada, além de 1 Carta de Cidade de cada
uma das outras 3 cores de doença (padrão).
Ou pode Descobrir uma Cura normalmente. A habilidade da Separadora
de Genes não pode ser utilizada para curar a doença roxa (em nenhum
dos desafios). Ao jogar o Desafio do Laboratório na expansão
No Laboratório, a Separadora de Genes precisa descartar 1 carta de
cada cor que não seja a cor da cura (padrão) para Descobrir uma Cura
(em um Centro de Pesquisa localizado em uma cidade da cor da cura).
Se a Separadora de Genes for afetada pelo efeito de Estrutura Molecular
Complexa da Doença Virulenta de À Beira do Caos, ela precisa descartar
1 carta adicional da cor de cura para Descobrir uma Cura.
SEPARADORA
DE GENES
• Você pode Descobrir a Cura em um
Centro de Pesquisa – em uma cidade
da cor a ser curada – ao abrir 2 Cartas
de Cidade da cor da cura mais 1 Carta
de Cidade de cada 1 das 3 outras
cores de doenças (padrão).

PARAMÉDICA
• Ela pode se mover para qualquer cidade com um
Centro de Pesquisa. Conta como uma ação.
• Depois de resolver uma Epidemia, ela pode – fora
de turno – se deslocar para a cidade da Epidemia e
Tratar uma Doença no local (antes das Infecções).
A "Cidade da Epidemia" é a cidade que corresponde à carta comprada do
fundo do baralho de Infecção durante o passo Infectar de resolver a Epidemia.
PARAMÉDICA
• Você pode se mover para qualquer cidade
com um centro de pesquisa. Conta como
uma ação.
• Imediatamente depois de uma Epidemia,
você pode – mesmo não sendo o seu
turno – se deslocar para a cidade com
a epidemia e Tratar uma Doença ali
(antes das Infecções).

FARMACÊUTICO
• Ele pode revelar uma Carta de Cidade para Tratar
uma Doença (ou Distribuir Vacina no Desafio da
Superbactéria) na cidade. Conta como uma ação.
Ele deve descartar uma Dose de Vacina para
Distribuir a Vacina.
• Ele pode retirar 1 cubo de uma doença curada de qualquer cidade para o
estoque. Conta como uma ação.
Cubos de Doença da Superbactéria curados podem ser removidos
com esta ação (sem uma dose de vacina).
Ao jogar o Desafio da Superbactéria (ou o Jogo em Equipe de No Laboratório),
o Farmacêutico pode revelar uma Carta de Amostra de Doença Isolada e retirar
1 cubo de doença da mesma cor de qualquer cidade daquela cor.
FARMACÊUTICO
• Você pode revelar uma Carta de Cidade
para Tratar uma Doença (ou Distribuir
Vacinas) naquela cidade. Conta como
uma ação.
• Como uma ação, retire 1 cubo de uma
doença curada de qualquer cidade
para o estoque.

VETERINÁRIO
Somente use essa função no Desafio das Regiões
Interioranas.
• Quando estiver em um Centro de Pesquisa, ele pode
se deslocar para qualquer Região Interiorana. Conta
como uma ação.
• Em uma Região Interiorana, ele retira 2 cubos de uma
doença não curada com Tratar uma Doença (se 2 ou
mais cubos estiverem ali).
VETERINÁRIO
• Você pode se deslocar para qualquer
Região Interiorana. Conta como uma
ação.
• Em uma Região Interiorana, retire
2 cubos de uma doença não curada
quando você Tratar uma Doença.
Use somente no desafio das
Regiões Interioranas

Cada jogador tem uma função com habilidades especiais que aumenta as chances da sua equipe.
MÉDICO (reimpressa para o Desafio da Superbactéria)
Use essa versão somente no Desafio da Superbactéria. Ao retirar
automaticamente cubos da Doença da Superbactéria curada em uma cidade,
o Médico também deve devolver 1 Dose de Vacina (ou nenhum cubo será
retirado). De resto, a função não foi modificada.

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