Objetivo do Jogo
Em Parvati, os jogadores percorrem um caminho de tapetes para chegar ao destino final. O objetivo é navegar pelo caminho de forma estratégica, utilizando os dados para avançar e coletar itens especiais, buscando chegar ao Templo de Parvati.
Preparação (Setup)
Para preparar sua partida, siga estes passos:
- Crie um caminho aleatório utilizando os 15 tapetes bicolores entre a peça do Palácio Real e a peça do Templo de Parvati.
- Coloque as peças de aposta ao alcance de todos os jogadores.
- Coloque os tapetes curingas, o tapete multicolorido e os dados próximos ao caminho criado para formar uma reserva.
- Cada jogador deve escolher um marcador de jogador e colocá-lo sobre a peça do Palácio Real.
Fluxo do Jogo
O jogo segue uma ordem de turnos simples:
- Início: O jogador que visitou a Índia mais recentemente é o primeiro a jogar.
- O Turno: O jogador ativo lança os 6 dados e tenta posicioná-los nos tapetes bicolores ou tapetes curingas para avançar no caminho.
- Continuidade: Um jogador só pode lançar os dados novamente se tiver conseguido posicionar pelo menos um dado em uma casa ou em um curinga no turno anterior.
- Passagem de vez: O turno termina quando o jogador decide parar, quando posiciona todos os dados ou quando não consegue mais posicionar nenhum dado. O próximo jogador então inicia o seu turno.
Ações e Como Jogar
Durante o seu turno, você deve gerenciar seus lançamentos de dados para avançar pelo caminho:
- Posicionamento de Dados: Você deve posicionar os dados nas casas dos tapetes correspondendo às cores/símbolos das faces dos dados. Você pode preencher casas em posições avançadas (não precisa ser sequencial).
- Uso de Curingas: Se você tiver um tapete curinga em seu estoque, pode colocá-lo sobre um tapete comum antes de posicionar os dados. Se você posicionar um dado em um curinga durante o seu turno, você o coleta ao final dele.
- Movimentação: Se você conseguir completar o caminho de dados, você move seu marcador de jogador para a última posição onde colocou um dado.
- Restrições de Movimento:
- Se você não conseguir posicionar nenhum dado, você deve parar imediatamente, não se move e não pode pegar um curinga.
- Se, ao final do turno, alguma casa ao longo do caminho entre sua posição atual e a última casa ocupada não tiver um dado, você perde o turno e não avança.
- Cada casa só pode ter um marcador de jogador por vez; casas ocupadas por outros jogadores não são consideradas para o seu movimento.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Gestão de Risco: É melhor parar de lançar os dados no momento certo para garantir que o caminho entre sua posição atual e a última casa ocupada esteja totalmente preenchido, evitando perder o turno sem avançar.
- Estratégia de Curingas: Tente posicionar dados em tapetes curingas para garantir a coleta desses itens ao final do seu turno.