Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Adventure Deck 6: Spires of Xin-Shalast

Paizo Publishing, Black Book Éditions, Devir · Jogo de tabuleiro · 2014
1–6 · melhor 3 Solo 120 min Peso 2.5/5
nota Ludopedia
7.7 nota BGG
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Nosso Veredicto

Uma expansão épica e desafiadora para quem já está no meio da campanha de Pathfinder.

Pontos positivos
  • Conteúdo vasto e novo
  • Cenários intensos e únicos
  • Alta imersão narrativa
  • Combate realmente desafiador
Pontos de atenção
  • Exige o jogo base
  • Curva de dificuldade alta
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Prepare o seu grupo de aventureiros, porque o nível de dificuldade acaba de subir! O Spires of Xin-Shalast é o sexto deck de aventura da campanha Rise of the Runelords, e ele não veio para brincadeira. Se você já estava acostumado com os desafios anteriores, prepare-se para encarar algo muito mais sinistro. Estamos falando de confrontar espíritos canibais, os antigos campeões de um império que já viu dias melhores e, claro, o temido Runelord da Ganância.

Este deck de expansão é um pacote robusto de conteúdo que traz 110 novas cartas para o seu jogo. O que isso significa na prática? Significa que você terá novos locais para explorar, monstros mais perigosos para combater, vilões com motivações sombrias e pilhas de novos tesouros (loot) para encontrar no meio do caos. Mas não é só sobre 'mais do mesmo'; o deck traz 5 novos cenários completos que levam a narrativa de Pathfinder para um patamar de conclusão épica.

A experiência de jogo continua focada naquela cooperação intensa onde um erro de um pode significar o fim do grupo. Você vai precisar gerenciar seu baralho com maestria, rolar dados com esperança e usar os poderes únicos de cada personagem para sobreviver às torres de Xin-Shalast. É o tipo de conteúdo que transforma o jogo base em uma jornada muito mais profunda e perigosa, ideal para quem já está imerso na campanha e quer sentir o peso real de enfrentar lendas de um império caído. Se você gosta de progressão de personagem e de sentir que cada vitória foi suada, esse deck é o seu próximo passo obrigatório.
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Detalhes do jogo

Famílias

Cenário: Pathfinder Jogadores: Jogos com Regras de Solitário Série: Pathfinder Adventure Card Game (Paizo Publishing)
Editora Paizo Publishing, Black Book Éditions, Devir, Giochi Uniti, Hobby World, Ulisses Spiele
Designer Chad Brown, Gaby Weidling, Mike Selinker, Paul Peterson, Tanis O'Connor
Perguntas Frequentes
Eu posso jogar esse deck sozinho?
Sim! O jogo possui regras para modo solo, mas lembre-se que ele é uma expansão e exige o jogo base.
Este deck funciona com outros jogos de cartas?
Não, ele foi desenhado especificamente para o sistema Pathfinder Adventure Card Game.
Qual o nível de dificuldade?
Como é o sexto deck da série, espere desafios bem mais complexos e perigosos que os iniciais.
Quanto tempo dura uma sessão?
Em média, entre 2 horas, dependendo da complexidade do cenário escolhido.
O que vem dentro da caixa?
Um deck de 110 cartas contendo novos monstros, locais, itens e os 5 novos cenários.
Preciso de todos os decks anteriores?
Para seguir a história completa, sim. Ele é parte de uma progressão narrativa.